找实习的时候你kpi我 秋招你又来!! ----------------------------------- timeline 8/6 投递 8/11 一面 8/15 挂 ----------------------------------- 面试内容: 1、讲项目和论文 2、手撕:self attention、leetcode442 没有问八股,就讲自己简历上的东西,期间问了一两个不痛不痒的问
一面4.18 面试官人超好 #define const constexpr区别 virtual override 智能指针 std::unique_ptr实现 32位的int和32位的float,谁能表示的数据个数多? lambda 给了一段代码判断有什么问题 算法是对称二叉树 二面4.19 项目拷打 tcp tls http3.0 虚函数具体实现 class和struct区别 智能指针 virt
1.自我介绍 2.LRU 3.实习拷打 4.项目 LRU我没做出来,估计是无了。大家一定要把hot100弄得非常熟悉😂
投的 Teg 云架构平台,结果被大数据捞了,一面就挂了。 一面 3.28 自我介绍 介绍冷存储项目 介绍阿里tianchi比赛 线程和进程区别,协程和线程区别? 页表实现 如果访问进程地址空间,在page table 中找不到,会发生什么? 做题 输入一串0和1组成的字符串。重新排列这个字符串使得任何一个字符都不是它前面两个字符的和。比如011就不满足,因为0+1=1。 010,110,111都是
服务器开发,电话一面,18分钟蚌埠,我发现我面试时间都很短,面了几家都是十几二十分钟😅😅 自我介绍 介绍项目 游戏开发流程 实习期间有哪些问题让你有收获,你是怎么解决这些问题的 会不会mongo(不会,没用过) 介绍一下redis(我之前是web开发,用了redis) 怎么看待加班 反问 又是一家0八股,又是一家15分钟,都找我刷KPI是吧😘😘 总结:多准备项目,多准备游戏开发相关的问题(
2月28日投递,3月3日笔试,3月10日上午业务面试。一面技术面,时长30min左右 先说整体: 流程比较快,春招一开始就投递了,应该是赶上了第一波。群里有小伙伴简历被淘汰没有进笔试,所以应该不是海笔,点个赞。笔试后大概四五天HR通知的面试,效率很高,直接就约上面试了。面试官很nice,提问环节说测试岗位现在比较缺人,成功率比较大。总体下来感受不错,xdm可以冲! 面试问题: 1.自我介绍 2.介
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
一面 55min 无八股 实习 项目 项目难点 Unity基础知识点,碰撞检测,生命周期,update,fixupdate,transform 动画方面 场景题,技能判定 算法运用到实际场景中的方案提出,资源依赖关系 我所了解的新技术 反问 二面 90min 实习 项目,共享屏幕演示demo 基本八股 类型转化以及运用场景 vector底层 内存对齐 unity碰撞体 子弹伤害机制 算法 手撕一个
一面: 和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/7816d40f3fdb46a6ba89c890b1ea733a 实习,项目 C++面向对象特性,多态 C++虚函数作用,底层原理,构造函数可以是虚函数吗 STL,vector和list,map和unordered_map区别和底层实现 哈希冲突 红黑树 智能指针,shared_ptr循环
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
莉莉丝游戏工具开发一面 面试时长在 30 分钟左右,好像是做插件 CI/CD 之类的~ 没问计算机网络~ 1)简单的自我介绍 2)共享屏幕看了下两个项目,介绍下是为什么要做,然后亮点功能的业务流程 3)TypeScript 原理实现,转 JS 4)前后端怎么部署的,怎么上线 5)Redis 排行榜,数据结构 6)Redis 数据库和缓存一致性问题 7)Redis 限流 8)缓存击穿 9)缓存雪崩
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
游玩已下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。 开始游玩游戏 1. 选择 (游戏)的 (Memory Stick™) 或 (主机内存)。 2. 选择想启动之游戏的图示。 离开游戏 游玩游戏时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 暂停游戏 保存游玩中的游戏进度,再暂时离开游戏。 游玩游戏时按下PS按钮。请遵循画面指示,正确操作。 要使
我投递的方向是游戏客户端开发。4.21笔试 怎么说呢,作为两大引擎之一的unity, 笔试五道题,两道题没有C#语言,有点懵逼。结果可知笔试一塌糊涂,但好在被HR小姐姐捞了。 5.19 19:00面试,时长40min。 面试官没有迟到。 首先问了一下项目(但没有技术方面,就问的做的是什么内容,美术资源怎么来的,内心:他为啥问这个,不应该问技术吗) 1.unity图片打包到手机,手机如何显示游戏中