游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME) 提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。 特性 功能覆盖:针对游戏、社交、娱乐、直播等应用场景,全面覆盖各类语音功能。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,实现游戏语音开黑、语音聊天
一面: 跟这个朋友的差不多: https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/1061878a3f714da6aac4f1a5a7c964f9?fromPut=%3F%3F%3F%3F_pc_%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F_1692696205494 多了两道: 类A和类B没有继承关系,我想让他们能通过static_cast转换应该怎么
5.24笔试 5.25一面 5.26二面 5.29三面 6.5 oc! 一面技术官主要问的项目的东西,中间根据项目问了我springsecurity,涉及到到的整个登录流程,然后我服务器的一些东西聊的很开心,一个小时左右,反问了技术栈,氛围,岗位职责 二面总监面,自我介绍过后介绍项目,根据项目问我知识注入是什么,然后开idea手撕一道算法。算法很简单,但是要求要对使用者友好,并且优雅,半个小时左右
一面hr面 1、自我介绍 2、游戏经历 3、游戏经历里选一款游戏说优缺点 4、想呆在北京吗,未来一两年对自己的期望是怎么样的? 5、问一些游戏经历和到岗时间,薪资之类的。 二面业务面 1、专业有没有什么数学类课程。 2、有没有什么编程类课程。 3、自我介绍。 4、游戏经历里选一款游戏说设计优缺点和运营优缺点。 5、如果明天游戏更新,研发突然加了一个付费系统,你感觉这个付费系统会有舆论风险,你会怎么
20多分钟,主要问了C++、计算机网络、操作系统相关知识,没有手撕(难绷,复习了一个晚上的手撕题 考察内容比较简单,面试官人也很好的,基本都是八股文,但是无奈自己开始的太晚了基础很薄弱,复习期间一直陷入焦虑之中,导致复习的效率很低,之后还是希望能调整状态静心复习,提高效率。 - 自我介绍 cpp: - int和long的区别→在32位和64位所占字节数的区别 - long long所占字节数 -
看了大家这么多面经我也来贡献一点吧 说一下 unity dots 的 ecs baker 过程主要是输出了什么 说一下 archetype 的概念,它的用处主要是做什么的 entity 上面挂载三个 component,数据是分开存的还是存在一起的 uitookit 和 ugui 区别 说一下水位线对象池 uitoolkit 里面怎么去实现自定义事件 c++ 虚函数实现原理,继承的时候虚函数表会发
20240401一面 C++相关 栈内存和堆内存区别 内存泄漏,内存泄漏解决方法 智能指针 左值右值区别 栈内存可能面临什么问题 栈和堆哪个分配效率高 栈和堆哪个访问效率高 堆内存有什么优化方法 const和static变量存在哪 数组和链表有什么区别 vector扩容 图形学 forward shading和deferred shading区别 deferred shading问题 移动端怎么处
一面1h: 1、自我介绍 2、项目难点、如何解决 3、布隆过滤器底层实现,项目中使用的场景 4、删除数据时布隆过滤器怎么处理 5、MySQL索引底层 6、MySQL索引分类 7、MySQL回表是在什么场景 8、Redis缓存策略 9、在项目中用到了哪些Redis数据结构 10、消息队列的应用场景 11、如何保证消息的可靠性 12、如何保证消息不被重复消费 13、数据库与缓存一致性方案 14、算法(
一面非群面,两位面试官。 面试过程: 1、结合专业学习的背景知识和以往实习积累的经验做一个自我介绍,总结一下自己的特长和专业性的能力方向。 (注意审题!!!!) 2、专业方向的能力有哪些? 3、深挖实习经历 之前有两段新媒体运营的实习,问的也和新媒体运营的细节相关。 4、除了新媒体运营之外,在其他运营方面有没有一些经验和理论支撑的? 5、如何理解产品与运营之间的关系是什么?通过运营想要达到的目标是
CPU 的内核态 和 用户态 减少切换 进程 线程 协程 的区别 cpu进程通信方式 数据库一道题 interval group by get 和 post 区别 应用场景 状态码 应用场景 三次握手 四次握手 CPU的一次xxx 代码:分割url参数
今年春招我们帮助了多位同学顺利拿到大厂offer,在秋招面试之际,我们整理了同学们的面试题,仅供大家参考!! 同学们可以对照面试题默默给出自己的答案,整理一下回答,打一场有准备的仗喔! 小H同学--腾讯IEG--社区运营 面经 说一个你经常玩的游戏,哪些吸引你的点,哪些可以改进? 怎么样才能让玩家不拘泥于一款中国年限定呢?也就是说都买。 谈一谈印象深刻的商业化活动,不限制游戏。 (根据各个工作室的
发面经攒好运~面试时长半小时,七个工作日内出结果😄 自我介绍 认为自己办的最成功的事情 玩过什么游戏(段位,为什么能长线运营) 校园经历遇到的困难,如何解决 实习遇到的困难,如何解决 游戏赛事和社群对游戏运营有什么作用 #游戏运营##25届网易互娱暑实进度#
腾讯二进宫之游戏数据科学-后台开发,二面。 面试官态度很嗯,面了这么轮多次依然记得他。。 自我介绍 研究生是研究的算法,也发了有一些文章,所以你为什么要做开发?这个地方我的回答被他怼了: 你没有尝试去投算法就不要说算法难 工程不一定比算法简单 说一个你最熟悉的项目 知道为什么Redis zset要用跳表而不是红黑树吗? 知不知道随机函数全局锁 gnet 的源码有什剖析过,事件驱动机制有什么好处?
主要作为一个记录贴,留给自己以后看,当然也希望经历能给大家提供个参考,不写太详细了,感兴趣细节的话欢迎提问,随缘回答~ 简单自述个人情况,中游酒吧舞CS本硕,24毕业,简历上交代了自己有国家级竞赛小奖和外审阶段的论文,有较丰富的学生工作经历和看着蛮唬人的工作岗位,项目也算有几个吧,但个人不想做纯技术。 热爱游戏,游戏经历比较丰富,云顶和峡谷段位均较高,遂抱着试一试的心态投了游戏策划实习。 3.22
手撕算法(ACM模式) 25分钟 最长相同字母字符串 aabbbcccc --> cccc 两个数存储在链表中,个位-->十位-->百位......,这样,然后求两个相加得到的新链表 提问的是比较经典的面试问题 1 构造函数能调用虚函数吗 2 空类的大小 3 tcp/udp 4 说说几种排序算法,快排稳定吗?怎么设计稳定的快速排序 其它 1 游戏引擎的了解有多少?(看起来倾向UE4) 2 计算机图