面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
背景:广州某山旮旯本科 计算机专业 长时间摆烂 0实习经验 但是有几段工作经历(要是有大佬无意看到了这篇文章也别喷我,就记录一下 因为专业问题,之前投的都是开发岗,在冰川二面的时候寄了,感觉自己还是不太适合做开发,编码能力差点意思,加上自己还是倾向于在游戏公司工作。 5.25在boss投的3k运营岗(校招),6.7的时候HR通知简历初筛过了,需要做一份巨兽战场的游戏体验报告,为期三天,8号正式拉群
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)
会议上就约了15分钟,问的内容也毫无质量可言,具体如下: 三次握手(出这个题我也不知道什么意思,为了让气氛没那么尴尬,直接从 Socket 编程开始吟唱) udp tcp区别(有哪些协议底层是用的udp) http 状态码(1xx-5xx都有讲) linux 文件命令(查看隐藏文件)、权限命令(777) vim 显示行数 git 冲突解决(merge 和 rebase),fetch 和 pull
问过面试官说运营开发和后台开发紧密联系没啥区别(主要做组件,还有会写一些前端页面,小程序啥的) 问项目:难点是啥怎么解决的。 做本地缓存的组件底层是什么数据结构知道吗? 多级缓存一致性怎么保证? 缓存雪崩和缓存击穿有什么区别? 缓存同时失效怎么办? 为什么使用Redis的某一数据结构做某一模块的功能? 是否是自己搭建的中间件比如Elastic search,Kafka等服务器的?如果是怎么设置的?
4.10 一面 首先上来半个小时的手撕代码,三选一 lz选了个做过的眼熟的题,但是忘了是hard题,于是没做出来 然后就是拷打简历上写的内容,也算是八股吧 linux linux怎么查看进程占用的资源 占用的cash 和buffer 有什么区别 只知道一个文件名,怎么查找文件 软连接和硬链接的区别 删除文件之后,会软连接和硬链接的影响 计算机网络 tcp四次挥手,可以将四次挥手减少么 怎么把url
4.1一面就通过了,由于中间隔了个清明节,我足足等了一周时间,4.8突然上午10点多打电话约我下午3:30二面,有些猝不及防,好在清明节三天自己把项目都过了一遍 二面(4.8) 70min 1. 毕业后准备直接工作还是继续深造? 2. 你为什么不直接使用TCP而是使用改良版本的UDP?你的可靠UDP是如何保证可靠性的?然后我刚说几句话面试官把我打断了,说他要去接电话,我表示震惊 3. 接下来就是拷
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
自我介绍; 简历项目挖掘:任务如何分配,为什么这么分配?项目负责人的职责,调研结果和预期模型是否一致,研究结果是什么,研究结果对xx有什么指导作用,研究结果为什么没有被重视?以你目前的状态你将如何优化这个项目? 与游戏运营岗位的匹配度; 某款游戏爆火的原因; 深挖简历,论文的研究结果,如何确定你的研究结果是符合实际的? 实证研究是怎么做的? 论文中你和导师是如何共同完成的?你从导师哪里学到的东西?
#运营人求职交流聚集地#个人BG: 985+海硕,之前有4段互联网运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:介绍一个参与度比较深或者是你感悟比较深的项目,之后又问了一些项目里的细节,不是很难但是需要自己对项目有整体全面的认知与复盘 问题2:当时做这个项目之前有定目标吗,你觉得有达到你的预期吗? 问题3:在当时的实习经历中遇到了什么困难,如何克服的? 问题4:去复盘这个工作,
处女面 直接道心破碎 准备了好久os机网一个都没问到 首先介绍部门 我自我介绍 简单说了学历背景 说完之后问我只有这么短吗 这个时候已经开始紧张了 职业规划巴拉巴拉 简短介绍项目 问我如果我提供的服务挂掉了怎么办 应该是想问分布式集群和负载均衡什么的 但是我分布式还一点不会 简历也没写 寄 然后问AOP原理 :动态代理 两种代理的使用场景 AOP的局限性 寄 完全不会 现在想想应该说aop失效的情
timeline: 3.9投递 3.16初试状态-3.17初试约面-3.20初试 3.20复试状态-3.24复试约面-3.28复试 3.30hr面试状态-4.12hr约面-4.17hr面 4.19云证-4.20offer流程中 一面(20min) 1. 自我介绍 2. 内容运营需要具备的能力有哪些 3. 介绍硕士专业方向,是否了解音乐产业 4. 韩国流行音乐为何能在世界流行? 5. 中国流行音乐如
timeline: 3.9投递 3.16初试状态-3.17电话通知初试-3.20初试 3.20复试状态-3.24电话通知复试-3.28复试 3.30hr面试状态-4.12hr约面-4.17hr面 4.19云证-4.20offer流程中 二面(40min) 1.简单介绍一下实习经历 2.具体介绍实习中的某一个内容运营案例落地全流程以及遇到的困难 3.你认为内容运营核心的价值在哪里?做不做运营的差别?
今天收到了百度、美团、众安的约面,想着把很早前面试的面经写一下,攒人品。(然后懒得写,拖到现在百度面完了,一起写了) 本人情况:某C9本科,三段实习,比赛没怎么比,拿过全国第一 腾讯游戏运营 : 基本情况:群面形式,小组有五个人,学历基本在研究生,也有985硕,基本都有大厂实习经历,还有网易的游戏运营实习经历,感觉都比我厉害。 腾讯群面很友好,题目类似于做一个游戏相关方案,讨论的很融洽,没有出现抢