当两个客户端都登录到游戏中并准备就绪后,每个客户端依次做出一个“移动”,并将其发送给服务器授权。在服务器授权移动后,它会发送2条消息:1)第一条消息给做出“移动”的玩家,告诉他它的移动被批准,现在它应该“等待”另一个对手上场。2)第二条消息,给对手,告诉他什么士兵移动了,现在轮到他上场了。...bla bla bla bla 我的问题是:当每个客户端登录到游戏时,为他创建了一个新的套接字,用于与服
嗨,我正在尝试构建一个跳棋游戏,但在计算如何用单个棋子填充2D阵列游戏板时遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。 我有两个独立的类RedPiece和BlackPiece来实现接口块。在额外的类板中,我试图将块放在一边,但我遇到了一个问题,在构建新板时找不到可变块: 这是我到目前为止为SetBoard()所做的: 有什么想法吗?谢谢。
我在用Java做一个2D游戏,我用KeyListener和一些布尔值来检测按键。但问题是,如果我按住一个键,玩家就不会移动半秒钟,然后开始移动。有人知道怎么修吗? public void键按下(...){PlayerX+=3;}如有任何答复,不胜感激,谢谢。
我使用slick和lwjgl制作了一个简单的图形用户界面,我使用eclipse,并将我的jars、本地人和图像导入到我的Java构建路径,我将代码导出为jar文件,并在桌面上获得一个jar文件,我试着用SE二进制打开它,它加载了一会儿,然后什么都没发生。 这可能与我如何将它们导入到我的构建路径有关,我会试着解释,我在我的Java项目中有两个我创建的附加文件夹,它们是lib和res,res保存了我所
我正在学习Javascript,并开始了第一个游戏项目:井字游戏。 我的项目及其代码:<b>井字游戏项目 如果用户在井字游戏中获胜,我希望能够显示通知。 现在,我只想测试我的“获胜”代码,说如果你在第一行写3个X,你就赢了: HTML: 我插入了一个带有id的空段落,它将专门用于显示通知 JS: 没用而且我觉得肯定是关于剧本里的执行顺序?或者需要一个环? 当我加载页面时,将3“X”放在第一行,然后
我是一个新的编码和堆栈溢出,所以对我容易。我将非常感谢一些帮助尝试解释我的目标到一个html5网站上的一个游戏的函数脚本。脚本的功能是提供一个模拟赛马的比赛结果,随后可以在RPG中使用。 选择你的选择,击中比赛和胜利者是选择与几率有关的胜利者。 任何帮助都将是感激的,这是一个有趣的概念,学习与! 提前谢谢你。
我想为我正在开发的游戏创建一个简单的排行榜。它应该连接到一个数据库,并获得前5名左右的分数,以及更新排行榜时,有人得到了一个新的前5分。关于实现这一点的最佳方式有什么建议吗?我会使用Google Play,但那需要注册费,而且这只是学校项目。我在考虑使用Firebase数据库来存储数据,但是我听说libGDX和Firebase不能很好地混合使用。 有什么建议吗? 谢啦
我已经尝试自己学习Java大约一个星期了,我决定尝试应用我(相当有限)的知识来制作一个简单的猜谜游戏。
我正在设计一个使用Java的Tron自行车游戏,两个角色在他们不断移动的时候,在他们身后放出一条小路。 Arena由JFrame中的一个JPanel中的一个JPanel的二维数组组成。我发现这种结构最简单。 我不知道如何在多个JPanels中移动一个字符,并让它们通过keylistener来转换。如有任何帮助或意见,我们将不胜感激。 下面是我的Arena类的代码:
我正在做一个2D平台,只是增加了重力 然而,如果空格键在玩家完成跳跃后仍然被按住,玩家就会在半空中继续跳跃。 我知道我需要检查球员是否真的在地面上,但当我这样做时,它总是返回“false”,如我的跳跃方法所述:
我将如何在无休止的跑步游戏中使用精灵套件物理? 一个无尽的跑步者通过保持玩家静止,但以设定的速度移动背景和所有其他物体来假装运动。 但是,我想模拟物理。 如果我让我的播放器随着物理引擎移动,通过播放器从原始位置的位移来移动背景,然后将播放器移动回它的原始位置,会怎么样? 这样会不会光滑好看?如果是这样的话,那么我应该使用什么样的sprite kit方法来避免向用户显示视觉错误呢? 正确的解决方案是
我用Unity3d制作了一个游戏。我想在游戏中制作一个按钮,玩家可以点击这个按钮链接GooglePlay,给我的游戏打分。我需要什么插件,如何做到这一点?我刚找到这个:链接
我正在尝试创建一个用 Swift 3 编写的射击游戏。目前在使碰撞正常工作方面遇到困难。如果一颗子弹击中了敌人,我需要爆炸,然后从游戏中移除那个特定的敌人和子弹。如果玩家击中敌人,我需要在两者之间发生爆炸,然后从屏幕上移除该特定敌人和玩家,并称之为游戏结束。这就是我到目前为止所拥有的,子弹只是反弹而不会发生碰撞。任何帮助都非常感谢。
我已经尝试了好几天,花了几个小时在网上搜索,但无济于事。我在碰撞时遇到问题,我可以检测到碰撞,但我的问题是阻止玩家进入图块。我已经尝试了所有我能想到的。我正在检测我的瓷砖贴图的冲突,使用1表示实体,0表示被动 这工作正常,我的文本播放器变成红色,一旦与瓷砖碰撞,但我不知道如何防止玩家进入那个瓷砖开始,我目前的设置我试图禁用移动,但所有发生的是玩家进入碰撞设置为true和控件禁用,导致玩家完全卡住。
我对libgdx和游戏开发非常陌生。我的任务是给我一个非常简单的2D游戏,它已经实现了矩形碰撞检测。 游戏只是由一个可以由玩家控制的正方形组成,该正方形位于墙壁内,墙壁内有其他分散的正方形。我现在需要在玩家方块和散落方块/墙壁之间实现像素完美碰撞。 我最初尝试使用Pixmap,并试图检查当前坐标的像素对于播放器矩形以及与之冲突的任何矩形是否透明,但在正确实现代码时遇到了问题。 我知道我必须在某个坐