在Play 2.2中,我创建了GlobalActor制作类 我想将游戏框架升级到 2.5。Play.current在play 2.5中被弃用,所以我使用注入器修改了这个类,但注入器始终为Null。我需要如何使这门课在 Play 2.5 中工作?
题目描述: 小明在玩一个数字加减游戏,只使用加法或者减法,将一个数字s变成数字t。 每个回合,小明可以用当前的数字加上或减去一个数字。 现在有两种数字可以用来加减,分别为a,b(a!=b),其中b没有使用次数限制。 请问小明最少可以用多少次a,才能将数字s变成数字t。 题目保证数字s一定能变成数字t。 输入描述: 输入的唯一一行包含四个正整数s,t,a,b(1<=s,t,a,b<=105),并且a
这份凉经参考意义不大,面试没有拷打计算机基础、mysql、redis等,也没有手撕代码 问题记录 1-2 自我介绍等 3. 你觉得c++和golang有什么差异和共同点 4. 有人说go是面向结构的开发语言,c++是面向对象的开发语言,你怎么看待这个说法? 5. 那在go中要实现多态,应该如何实现 6. interface它底层是怎么实现的? 7. 假如让你实现interface在语言层面的管理,
无算法题 基本全答出来了 全程35Min左右 1.自我介绍 2.大二就实习了 课程怎么办 3.上家实习说说干了什么 4.怎么部署的 5.为什么让你来改dockerfile 组内多少人 6.你说对docker比较熟悉 说点docker命令 (这里常用的都说了) 7.第一段实习为什么要写分布式消息队列 和市场上的有什么区别 8.你的rpc框架的注册中心具体过程? 怎么存的数据 (没有进行持久化存储 只
9.6笔试 9.15一面 1.自我介绍 2.玩什么游戏 3.遇到什么游戏bug 4.玩不玩MOBA游戏 以前玩过4年的英雄联盟 5.游戏开发流程 6.自身优势 7.为什么不选择开发 8.兴趣爱好 9.反问环节 技术问题不多,楼主游戏经验方面很多类型的主机游戏都接触过,但网游没怎么玩尤其mmo,基本没怎么玩过mmo,手游也只是玩一些二次元的伪单机游戏.剑心互娱游戏业务主要以mmo为主,没玩过
11.02三面(20min) 游戏制作人面 1.自我介绍 2.就业方向和职业发展 3.为什么选择测试而不选择开发 4.同学的就业方向(??) 5.学校在哪 6.就业城市的选择(因为楼主是广东仔) 7.游戏项目难点 8.关于玩家对游戏项目的意见,有没有没有采纳的 9.描述一下另一个团队Java项目 10.团队开发过程中有没有遇到什么问题 11.有没有offer 12.期望薪资 反问 #完美世界##游
11.9 面试 面试官迟到15min,全程面了15min左右(很难不kpi面) --------------------------------------------------------- 自我介绍 从什么地方了解完美世界的? 玩过游戏吗?具体有哪些? 游戏内限时领奖的测试? 有没有上过测试相关的课程或者从其它方面了解测试? 在学业或实习过程中做过最有成就感的事情是什么? 对于自己进入游戏行
真!末流985,23届计科专业。 投了很多游戏公司,但有反馈的每几个,那种投石问路,然后没有回音的感觉真的很难受。😥 面过网易,腾讯,字节,西山居的seed训练营。(全部一面就挂了)😫😫😫 西山居和腾讯明显是kpi面,问的太简单了,都答上来了却很快收到了感谢信。 网易和字节问得倒是很硬核,但都挂了。网易是因为自己的确答得不好,字节答得不错,但因为和岗
刚和三个面试官对完线,已经麻了,趁我记忆还在写个面经 1.平衡二叉树的原理和在stl数据结构中的应用 (忘了,我简历还写我熟悉二叉树,寄) 2.c的内存对齐 3.c和c++内存管理的区别 4.你ue4项目中的AI行为树使用了哪些结点 (sequence,selector,BTS,BTT...) 5.会不会python的自动搜索 (不会) 6.会哪些寻路算法(DFS,BFS,Dijkstra,A*,
1 编程:找到数组中第二大的数 2 编写shader代码实现下面功能 从Render获取材质并切换Shader, uniform constant每帧修改产生uv动画,实现装备上流动的流光效果 3 示范代码,展示面向对象的4个特征 4 泛型、生命周期、反射 a)什么是泛型;泛型和Boxing/Unboxing的区别;实现泛型类C继承于CBase b)OnEnable、Awake和Start的执行顺
本文向大家介绍一步步解析Python斗牛游戏的概率,包括了一步步解析Python斗牛游戏的概率的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 过年回家,都会约上亲朋好友聚聚会,会上经常会打麻将,斗地主,斗牛。在这些游戏中,斗牛是最受欢迎的,因为可以很多人一起玩,而且没有技术含量,都是看运气(专业术语是概率)。 斗牛的玩法是: 1、把牌中的JQK都拿出来 2、每个人发5张牌 3、如果5张牌中任意三张加在一
本文向大家介绍C语言实现简单的三子棋游戏,包括了C语言实现简单的三子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下 首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑 通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数: 展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实
本文向大家介绍java实现简单控制台五子棋游戏,包括了java实现简单控制台五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java实现简单控制台五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 GobangMain这个类是游戏的主方法,主要用于控制游戏的执行,值得注意的是输入的坐标的格式是3,4的样式,不能是其他的格式,也不能出现空格。 Point类 Gobang 类是游戏类,
本文向大家介绍JS小游戏之宇宙战机源码详解,包括了JS小游戏之宇宙战机源码详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS小游戏的宇宙战机源码,分享给大家供大家参考。具体介绍如下: 一、游戏介绍: 这是一款飞行射击游戏,纵向,共六关。 二、游戏需求: 1.战机可发射子弹,子弹可通过获取道具升级。 2.战机可放bomb,可获取道具增加数量。 3.战机可蓄力攻击。 4.道具有三种,分别
本文向大家介绍JS小游戏之仙剑翻牌源码详解,包括了JS小游戏之仙剑翻牌源码详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS小游戏的仙剑翻牌源码,是一款非常优秀的游戏源码。分享给大家供大家参考。具体如下: 一、游戏介绍: 这是一个翻牌配对游戏,共十关。 1.游戏随机从42张牌中抽取9张进行游戏,每组为2张相同的牌,共18张牌。 2.连续翻到两张相同的为胜利,当9组全部翻到则过关。如不