从Render获取材质并切换Shader, uniform constant每帧修改产生uv动画,实现装备上流动的流光效果
a)什么是泛型;泛型和Boxing/Unboxing的区别;实现泛型类C继承于CBase
b)OnEnable、Awake和Start的执行顺序
c)简述反射用途;写一段代码动态加载一个程序集,从程序集获取类型T,从T获取名为Create的静态方法,执行该静态方法
a)Prefab的作用;如何获取预制体类型;PrefabInstance和ModelPrefabInstance的区别
b)简述AB包如何打包和加载
c)委托和事件的区别
d)迭代器和数组的区别
e)列举了解过的设计模式并简述
游戏项目运行时内存高、帧数低,如何开展工作以定位问题?(项目是Xlua和C#开发的)
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