目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证 本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习 时间线与面试内容: 4.1 一面 40min 一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官
鸣潮项目组 3.20一面 时间35min 两位面试官,一位是测试组长,一位是测开组长 👥面试官1: 问实习问项目,任务系统如何测,如何写用例 英雄联盟盖伦q技能写测试用例(与其他英雄技能,装备的控制变量) 👥面试官2: 性能测试有哪些参数 Fps异常会出现哪些现象 cpu gpu 内存呢? 用户反馈线上出现bug,如何处理 原神角色按下e技能后明显卡顿,推测可能的原因? 原神的开放世界体量大,
问的很基础,问我决定哪个游戏对我来说能称得上“神作”,我说了只狼,聊了只狼和魂、环的不同。最后说用动物和战争说一个玩法。 回问的时候问了哪里不行,他说大部分没问题,游戏玩法设计上不熟练。 我以为会过的,因为他说大部分没问题,但最后没过,我也不是很搞得懂为什么。
4.30 一个actor能否被同步,是如何同步的? 了解计网吗? 了解ue的广播吗?广播的底层实现看过吗? 全局广播时如何只广播某些指定的客户端? 如何按顺序广播客户端? 一些游戏内的场景题,说出实现思路 判断链表是否有环和复杂度分析 问如何学ue的 了解lua吗 游戏经历 期望薪资 到岗时间 反问 -------------- 然后过了会又换了个人来面试,聊了会天结束了 还有些忘了.....#面
9.10 自我介绍 项目介绍(项目我写的是黑马点评那个注重问了秒杀中超卖的定义及如何解决) 基础八股 tcp与udp区别 tcp粘包 面向对象的三大特性,着重问了多态 静态绑定与动态绑定 SQL注入是什么,如何解决 方法递归是什么,递归消耗的是堆空间还是栈空间 redis常用数据结构 redis持久化的方式有几种,区别是什么 数组与链表的区别 栈与队列的区别以及应用场景 算法题 求斐波那契数列第n
一面(50min) 1.自我介绍 2.问项目的内容(用到的算法,系统是怎么设计的) 3.你是怎么学习的,遇到问题一般怎么解决 4.平常喜欢玩什么游戏 hr面(30min) 1.自我介绍 2.问项目中遇到的一些问题 3.你了解行业里的分工吗 4.介绍了一下公司 5.你选择的城市有哪几个 6.你的平时性格如何 7.能提前来实习吗 8.28面的hr面,然后8.30就收到感谢信了😂😂
一面(45min,实际50min左右,问了很多八股) 01、自我介绍 02、大三怎么有时间开始实习,学校允许吗 考察C++ 03、了解C++吗(接下来就问C++基础了) 04、深拷贝和浅拷贝的区别 05、指针和引用的区别 06、指针占内存吗,占多少内存 07、数组怎么获取长度(面试官想听到sizeof(a)/sizeof(int)的方式) 08、delete关键字有什么用,怎么delete数组,如
注:本人25届本科(简历见我之前动态,小有改动)投引擎面的客户端,如果屏幕前是24或23的同学可能参考性不大。 最新:流程已结束(已挂,面完一小时就更新了) 1.面试邀请下的很快,牛客电话面,面试官一挺年轻小哥哥,上来聊了聊学习方法,学校与专业相关,平时看什么技术网站,项目简单介绍了一下但一点细节都没问,但是问了下从哪看的(懂的都懂learnopengl呗) 2.问有没有写过别的项目我说写过嵌入式
选择(20 道):各类排序算法的效率对比,完全二叉树,分页分段段页式存储,找规律(也不懂和 C++有啥关系) 填空:还好我直接先做编程题,六个题,根本来不及做,全部读程序题,大概内容有 strcpy,矩阵。。。 编程题:建议都先做编程题,和前面对比就简单了,第一题就是一个字符大小写比较,如果重复直接删除。 应该是 g 了,填空题好难😭 #吉比特# #游戏研发#
一面60分钟。 1.自我介绍。 2.自我介绍完直接闲聊问一些基本情况。 3.指针大小是多大。 4.指针和引用的区别。 5.#include<>和include""的区别 6.哈希表和二叉树分别适用什么场景 7.哈希表插入和删除的复杂度 8.0、1互换的方法能想到多少种 后面就现场写算法题了一道dfs一道前缀和 后面还有一个智力题,假设当前是北京时间中午12点,太阳在你头顶,你要坐飞机去往美国,问往
面试官是HRBP,感觉还挺大佬的 为什么高考和考研选择这个专业 介绍一下你的以往的实习经历 说一下你实习经历的相同点和不同点,那一段经历让你感到愉快 说一下你对加班的接受程度 你说你的一段实习经历中学到了听从安排的能力,那你的服从性是不是不是很好,内心有抗拒? 你觉得游戏测试跟一些别的app测试的不同点是什么 你的测试是怎么学习的 学校这方面同意你去实习吗? 你25届毕业出来实习,原因是什么? 你
全程就20分钟 1.自我介绍 2.C++多态 3.运行时多态的优缺点,举例说 4.new关键字引出内存池 5.了解游戏服务端是做什么的吗? 6.10个游戏客户端数据同步你觉得该怎么做? 7.笔试最后一题算法的思路。就是N*M的矩阵生成随机路线,不能出现孤岛。 8.为什么想来厦门? 9.反问 速度很快,聊的可以,但是感觉要g
问题内容: 我正在开发使用Google Play游戏服务的Android游戏。 例如,当玩家达到10000点时,成就将被解锁。所以当玩家达到10000点时,我打电话 问题是当用户在另一游戏中再次达到10000点时该怎么办。我是否必须检查该成就是否已经解锁,还是可以再次调用unlock()? 我知道,只有在首次解锁成就时才会显示“播放服务”弹出窗口。但我担心api调用的配额。例如,如果我存储从共享首
笛卡尔坐标系 这个名字你可能不太熟,但是看到下面这个图你应该很熟悉 这其实就是笛卡尔坐标系,一个x轴,一个y轴,都在一个平面上,这个平面一般叫做xy平面,所有二维的笛卡尔坐标系中的点都可以画在这个平面上,比如点:(x, y) 如果想表示三维空间,还需要增加一个z轴 毕达哥拉斯定理与三角函数 毕达哥拉斯定理又叫做勾股定理: h^2 = a^2 + b^2 在直角三角形中sin(θ) = 对边/斜边,
三重>对>无 如果是两个三倍:高值获胜。 如果是两对:高对值获胜。 如果是两个相同的对:比较第三个骰子,高值获胜。 该分配没有规定在 相同的赢辊的情况下该怎么办,例如: 2个相同的三组 2个相同的对,具有相同的第三模。 然而,我决定包括这些案例。 主要是因为不包括所有案例会让我很困扰。 我们应该使用这些预先编写的方法标题(如果需要,还可以使用其他方法): //如果roll是三个 公共静态布尔itr