1.si环节 2.拷打项目,也很奇怪,聊着聊着就变八股了 3.八股 a. kafka延迟消息如何实现或者原理,如果你自己来实现,你会怎么做 b. 分布式任务调度的实现原理;延迟队列的原理,怎么实现延迟消费,jdk里是如何实现的;阻塞队列线程是如何唤醒的 c. 分布式id如果不是递增连续的,插入数据库主键会有什么问题 d. Redis主从同步原理,增量同步原理解释下 e. JVM调优实操
一面 实习介绍 mr过程 mr和spark的区别 spark shuffle 举例说明事实表和维度表的设计 拉链表设计 3道sql题 row_number rank dense_rank区别 二面 实习介绍 怎么设计数据指标 集群故障怎么排查解决的 自动化运维脚本怎么写的 实习的收获 项目介绍 讲一张你最熟悉的维度表,怎么设计的,说说都有哪些字段 拉链表优缺点 你觉得实际拉链表用的多吗 用的不多为
本人24本科生,今年大三,211+一些小奖+一个实习+学校里的项目(没学到啥东西简历就一行)想试试实习就斗胆投了几家公司,然后收到了网易的测评邀请。刚开始的线上笔试题还是挺难的,一个不会,就测试用例还多写了几个,泡了一个多月池子,突然通知我面试了,声明:没背八股、没算法,不知道咋进的一面。但是!敲重点面试官人真的超好,完全没问我八股和算法哈哈哈哈开心开心。流程:自我介绍+浅问项目+一些测试的问题(
面试过程: 总共两轮面试,第一轮是1对1的远程视频面试,在牛客网上进行的。先是自我介绍,然后针对之前做的笔试题和面试官进行一些探讨,中间会穿插讲解自己的作品集。面试官态度和蔼可亲,也介绍了团队的人员配置以及未来项目的发展目标。第二轮面试是通过微信视频,总共4人,包括我,两名面试官,以及一名hr。问了不少带陷阱和比较刁钻的问题。最后问了期望的薪资,结束了这次面试。目前还在等待结果中。 面试官问的面试
面试过程: 总共两轮面试,第一轮是1对1的远程视频面试,在牛客网上进行的。先是自我介绍,然后针对之前做的笔试题和面试官进行一些探讨,中间会穿插讲解自己的作品集。面试官态度和蔼可亲,也介绍了团队的人员配置以及未来项目的发展目标。第二轮面试是通过微信视频,总共4人,包括我,两名面试官,以及一名hr。问了不少带陷阱和比较刁钻的问题。最后问了期望的薪资,结束了这次面试。目前还在等待结果中。 面试官问的面试
问题我总结一下 1.面试实战经验 2.简历制作 3.作品集如何制作 目前我是在网易传媒总部设计岗位实习 在面试网易之前我还在上家公司 没有更新作品集 所以面试投的作品集也是在学校做的那一版 作品集太糙了就不跟大家分享 大概分为(1.产品设计作品3个 2.原创插画系列 3.产品方向手绘一张) 没有特意去做作品集 只是放了还凑合的东西 所以作品集这边我没有什么经验。 2.简历 实习之前的简历无项目 无
毫无建设性意义,也没办法刷题准备,单纯给游戏爱好者们看个乐,就当秋招放松下好了 1.游戏常识单选 1)魔兽世界职业和技能消耗资源对应哪个不正确? 战士 怒气 类似的选项 2)原神哪个动作一般情况下做不出来? 我选的下落重击,没玩过原神只玩过塞尔达 3)哪个角色用的武器是刀剑? 都不太熟悉 不记得了 4)哪个梗和游戏对应不上? 犹豫就会败北、赞美太阳、猛男捡树枝(游戏名小森生活,选了)、应急食品 5
我遇到了一个非常奇怪的问题,我试着寻找答案好几天了。我的游戏刚刚得到了一个新的粒子系统,但是太慢了,无法播放。不幸的是,BufferedImage转换非常缓慢。爆炸效果由大约200个从. png文件加载的白色精灵组成,随机旋转、缩放和着色,以随机的速度移动。 我试图通过三重/双缓冲提高性能,但遇到了一些问题。 我的第一次尝试是与JPanel的游戏是绘制。我在JFrame的类(Main)中设置了缓冲
cocos游戏引擎中使用系统字体,不嵌入字体,只是单纯的引用,会存在字体侵权可能吗?
今晚刚面试 感觉我不在状态,面试官也不在状态 回答完了以后面试官说“稍后hr联系你 ”我就觉得很悬 第一个问题 问的是你认为玩家运营都可以做什么 怎么激励用户 第二个问题 你有什么官方的玩家运营做的比较出彩的地方,为什么? 第三个,舆情处理 第四个,你最近玩什么游戏,为什么喜欢? 还有其他的细节想不起来 面试官的题目问的都比较绕 没办法一下子抓住问题所在 安心去pdd了
一面: 1. 自我介绍 2. 简单描述一下上一份实习在网易负责网易云音乐内容安全的一些工作 3.&4.&5 针对我个人实习经历的提问 6. 你觉得国际的内容安全和国内的有什么区别吗? 7. 你的专业是学计算机的,你是怎么有契机从事内容安全方面的工作呢? 8. 你有了解过米哈游国际化的产品吗?可以说一下自己的感受吗?或者从内容安全的角度来说一下 9. 简单描述一下自己的3个缺点和优点 10. 过去的
二面 55mins 1. 自我介绍 2. 你专业是计算机专业,为什么想做一些产品运营方面的工作,而不是coding的方向,想了解一下你找实习的时候为什么会发生这样的转变? 3. 你做产品运营中获得满足感的地方在哪呢? 4. 介绍在实习过程中1~2个遇到的挑战,当时的解决办法是什么?现在的你回过来看这件事会怎么解决? 5. 情景题:你的下属上线的安全策略造成了一些事故,你会怎么办?针对两种不同身份的
我正在编写一个网络化多人游戏,其中所有影响游戏性的输入都被保存并作为队列中的事件处理,以便能够在给定一组事件的情况下重新生成所有动作。例如:用户按下左箭头按钮;然后,将带有“Press Left”的事件添加到队列中,以当前时间t保存,然后使用固定的时间步执行http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/. 这些事件也被发送到服务器,
问题内容: 我有一个用于游戏的系统,但我不知道该怎么显示它。我正在制作垂直射击游戏,并且为控制敌人和玩家的所有类编写了方法,但是我不知道如何有效地显示游戏。我当时在想用一种Canvas,可以重新绘制每个帧,但这真的是最有效的方法吗? 重要细节: 理想帧率:25fps 这是一个2D游戏 屏幕上随时有25-100个对象之间的任何地方,所有这些物体都在移动 所有显示的对象均为图像,均为PNG格式 窗口为
问题内容: 我正在用cardLayout更改“视图”(此类有一个变量)。当用户单击新游戏按钮时,会发生以下情况: 游戏的循环方法和类标题: 我在用画 实际上,它没有画任何东西。当我不调用方法(因此它仅绘制一次)时,所有图像均正确绘制。但是当我调用方法时,窗口中什么也没有发生。(即使关闭按钮也不起作用。) 如何解决?(当我在游戏课程中创建游戏时,一切正常,但是现在我想拥有更多视图,因此我需要在其他课