JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
岗位是海外渠道运营助理 1.自我介绍 2.实习内容及犯过的错误 3.游戏经历 4.游戏经历中一款游戏吸引你的点、宣传思路 5.有没有印象深刻的朋友圈中的游戏广告 6.最近在商店下载的游戏是什么,为什么 7.职业规划 8.自我评价及优缺点 9.反问 时长十几分钟,准备了很多问题没有被问到,问到的都没有准备,太痛了 hr很和善,反问环节指出了我需要改进的点 感觉应该凉了😢
我已经成功创建了一个系统,允许游戏对象根据时间的变化(而不是帧数的变化)移动。为了练习起见,我现在正在尝试设置FPS限制。 我遇到的问题是,游戏循环的数量是我预期的两倍。例如,如果我尝试将帧数限制为1fps,则在一秒钟内会有2帧通过-一个非常长的帧(~1秒)和一个非常短的帧(~ 15毫秒)。这可以通过输出每个游戏循环之间的时间差(毫秒)来显示-示例输出可能是993、17993、16。。。 我尝试过
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3点的面试等到3:30面上,然后十分钟就结束了 我发现秋招后期基本没遇到八股文问题了 1.自我介绍 2.实习内容 3.项目内容 4.是否玩过游戏 5.问工作地能否接受 6.然后面试官介绍工作内容 #校招##秋招#
笔试时间:2022年8月23日 1 单选和多选 1)一张515*512的真彩图片(RGBA四通道,每个像素8bit),占用多少字节的内存? 2)对于指向同一块连续内存的两个指针变量能进行的运算是 3)下面表述不正确的有: 4)下面哪些层次不属于TCP/IP模型 5)属于创建型模式的有 剩下的不记得了 2 编程题 1)买鸡蛋 商场不同型号的包装好的鸡蛋,每种型号鸡蛋个数不同,每种型号不限量供应。小明
这里给大家分享一下我学弟最近的一次Android面试: 我走的是途游游戏的内推,隔了两天就安排面试了,我是线上面的,用的微信视频,一面说是技术面,但也聊到了其他的内容,比如对游戏开发的理解,怎么理解Android的发展方向之类的,从一面到hr面也就一个星期吧,效率还是挺高的,我就只有一轮技术面,一些没想起来的题面试官也不会引导我,更别说给我讲解一下了,其他还好,拿到意向了,但我没打算去。 一面丨4
1. 有没有觉得作为女生在游戏行业会存在一定的压力 2. 有没有对进入游戏行业以后,对于商业化游戏的态度,自己心理上有没有准备或者认知呢 3. 能说一下对逆水寒的评价和认知是来源于哪些方面的感受吗 4. 你在玩mmo产品中,除了能够让你有沉浸感和代入感以外,在社交上你怎么看 5. 你对棋牌游戏的认知状态是怎么样的呢 6. 以你现在的认知,线上的棋牌游戏和线下的差别是什么呢 7. 你觉得节奏感更快的
大概30min,面试平台使用的是腾讯会议 1、自我介绍; 2、介绍一下简历上写的项目(五子棋):怎么判断用户的登录状态,五子棋判定输赢的规则是怎样的? 3、讲一下实习经历,这段实习经历带给你的收获; 4、讲一下归并排序,如果让你用伪代码写归并排序,你会怎么写? 5、队列和栈的区别; 6、List、Map和Set的区别; 7、说一下面向对象编程的思想,什么语言是面向过程编程的?这个语言能实现面向对象
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
👥 面试题目 写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。 为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。 通用套路题: 1、请你做一个简单的自我介绍; 2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下; 3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的? 4、你还有什么问题想问我的? 求职意向题: 1、