#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr) 1. 9.5一面20min 自我介绍、简单c++、实习经历、 游戏开发(重点问状态同步) 渲染管线 玩过的游戏,意向工作地 2. 9.12二面1h 自我介绍 手撕一个数组中找最长无重复子串 实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么 小游戏开发(碰撞检测,状态同步) 渲染:unity渲染管线,render feature了解什么 算法题一个三角
本文向大家介绍请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。相关面试题,主要包含被问及请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
面试官是类似于(掌盟/王者营地 自我介绍了一下,问了问日常游戏情况 深挖简历 问了我AI方面的一些问题 1.AI产品和AI算法的区别 :(答得一坨)我答了技术上聚焦的层面应用层与模型层/面试官说还有呢,我又谈了谈视角不一样,产品从用户视角来的。 (回想起来确实答得太差了,不管是啥产品都是做业务的,算法做技术的,我答时基本停留在技术层聊了😥) 2.像游戏社区产品怎么用上AI (举了个王者营地用AI
1.12周五打电话通知,约1.15周一下午线下面试 面试地点是公司内部办公区会议室 面试官是非常亲切美丽的小姐姐,笑起来很好看 主要考察对岗位的理解和能力情况,以及游戏经历。40min 1自我介绍 2你对商业化运营岗位的理解 3提问上一段游戏公司实习经历具体情况 ①问岗位工作性质相关 ②问简历里面某个描述的具体情况 4说说你玩得最久最喜欢的一款游戏 5你在这款游戏里面氪金情况,氪金考虑的要素(根据
腾讯的面试官感觉level很高,全程也没露脸,问的比较深入,没有代码题,我基本上全程道歉,太菜了呜呜 一面9.15(45min) 1.项目里双管道通信怎么做的 2.linux进程间通信方式有哪些 3.管道使用的注意事项,如果出现了僵尸进程的话 4.linux命令串联了多个管道,是原子性的吗,如果前面某一步失败了,后面的执行是怎样的,前面的会回退吗 5.写一条shell命名,查出某个进程号,并把它k
老一套 如何评估三七互娱在海外的发展前景?需要关注哪些方面和资料? 如果我们计划在海外发展小游戏,可能会遇到哪些风险? 分享一个你在过去经历中展现用户洞察力的例子 分享你入门一个行业 是否有辨别用户真实需求的经历? 反问 #非技术面试记录#
一面完很快就发二面了 简单写一下面经 攒攒人品 1.自我介绍 2.挖了一下简历中的项目(问了项目内负责什么) 3.项目中做的最好的一个部分 4.问了平常玩的游戏(说了光遇和明日方舟) 5.问明日方舟设计不好的部分(说了掉率问题 看自动部分 肉鸽难度太低) 6.如果给你宣传去海外活动 你怎么设计 7.反问 问了有没有带队的 问了负责部分 问了后面还有没有面 感觉凉凉了 希望能收到hr面
25分钟左右 1. 自我介绍 2. 简历项目A深挖 3. 所有实习中学到最多的是什么?认为无效沟通指的是什么? 4. 之前实习和学校对你的评价是什么?说出三个优点和不足 5. 简历项目B深挖 6. QQ音乐和网易云的产品对比(社交圈层为主) 7. 简历项目C深挖,提问什么是好的品牌故事? 8. 数据分析能力怎么样?举例 9. 了解云圈吗? 10. 为什么投网易云音乐? 总结:非网易云用户真是一路答
1、自我介绍 2、简历深挖挖了好久(主要是自媒体账号的经历) 3、说明你是如何给自己制定一个目标,并达成的 4、挖私域运营与社交电商项目经历 5、英语水平如何 6、你还有什么想问我的
1、项目介绍和问题 2、synchronized和reentrantlock区别 3、synchroized作用静态方法,2个实例有竞争吗 4、AQS机制,如何实现非公平锁 5、场景:JUC工具包中,大文件分段下载,等所有段下载合并,使用JUC工具包 6、CAS如何解决ABA问题 7、泛型,与使用Object区别,<? extend T> 8、反射获取私有方法 9、场景:频繁young GC,形状
三消项目,最近心情不太好,没准备 自我介绍(卡壳) 针对游戏策划经历及求职意向询问 询问关卡设计 玩过什么三消游戏 对三消游戏的关卡了解 开心消消乐的优点或者不足 开心消消乐的障碍有哪些比较有意思 设计一个障碍 反问环节
vue响应式原理 vue和react都用到了虚拟dom,讲讲你对虚拟dom的理解,虚拟dom是如何转换成真实dom的 对虚拟DOM的理解 vue是如何做到颗粒化更新的,讲讲diff算法 (不知道是不是要问vue的静态提升之类的,当时忘了) 虚拟dom有什么缺点 react中如何做颗粒化更新 vue中组件通信方式 provide和inject如何变成响应式 vue的生命周期 vue的composit
服务器开发,电话一面,18分钟蚌埠,我发现我面试时间都很短,面了几家都是十几二十分钟😅😅 自我介绍 介绍项目 游戏开发流程 实习期间有哪些问题让你有收获,你是怎么解决这些问题的 会不会mongo(不会,没用过) 介绍一下redis(我之前是web开发,用了redis) 怎么看待加班 反问 又是一家0八股,又是一家15分钟,都找我刷KPI是吧😘😘 总结:多准备项目,多准备游戏开发相关的问题(
10.24终面(30min) 面试官(主策划)出现过2022校招宣传片 1.自我介绍 2.个人职业规划 3.为什么选择游戏这个行业 4.玩什么手游 5.玩不玩MOBA 6.英雄联盟盖伦的测试点 7.最近的学习计划 9.怎么学习的和需要的学习时间 10.怎么看待测试会很枯燥 反问 1.诗悦最吸引你的地方 2.在诗悦最开心(最难忘)的事情 3.作息时间(面试官是个肝帝) 4.项目组 5.有什么建议?
10.13 诗悦一面 28min 几乎就是只问项目,没有八股 自我介绍,介绍项目,项目相关的东西 unity相关:UI怎么做的,渐变效果怎么调,资源怎么复用、怎么实时加载,动画效果、碰撞检测(如何判断两个矩形相重叠)、对象池、 加班怎么看 10.18挂#你的秋招进展怎么样了#