这里给大家分享一下我学弟最近的一次Android面试: 我走的是途游游戏的内推,隔了两天就安排面试了,我是线上面的,用的微信视频,一面说是技术面,但也聊到了其他的内容,比如对游戏开发的理解,怎么理解Android的发展方向之类的,从一面到hr面也就一个星期吧,效率还是挺高的,我就只有一轮技术面,一些没想起来的题面试官也不会引导我,更别说给我讲解一下了,其他还好,拿到意向了,但我没打算去。 一面丨4
大概30min,面试平台使用的是腾讯会议 1、自我介绍; 2、介绍一下简历上写的项目(五子棋):怎么判断用户的登录状态,五子棋判定输赢的规则是怎样的? 3、讲一下实习经历,这段实习经历带给你的收获; 4、讲一下归并排序,如果让你用伪代码写归并排序,你会怎么写? 5、队列和栈的区别; 6、List、Map和Set的区别; 7、说一下面向对象编程的思想,什么语言是面向过程编程的?这个语言能实现面向对象
1. 有没有觉得作为女生在游戏行业会存在一定的压力 2. 有没有对进入游戏行业以后,对于商业化游戏的态度,自己心理上有没有准备或者认知呢 3. 能说一下对逆水寒的评价和认知是来源于哪些方面的感受吗 4. 你在玩mmo产品中,除了能够让你有沉浸感和代入感以外,在社交上你怎么看 5. 你对棋牌游戏的认知状态是怎么样的呢 6. 以你现在的认知,线上的棋牌游戏和线下的差别是什么呢 7. 你觉得节奏感更快的
笔试 单选-操作系统、数据结构 大题-场景题(测试用例设计) 一面(86min)-比较轻松,给思考时间 自我介绍 项目介绍 对测试的了解 选择测开还是测试 玩过哪些游戏,达到什么等级 项目如何设计测试用例 黑神话悟空设计测试用例 英雄联盟大乱斗地图测试用例 列举几个英雄设计测试用例 崩坏3圣痕设计测试用例 米家游戏特点 C++内存管理 多进程线程编程 二面(22min)-压力有点大,几乎没给思考时
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
易盛运维类老哥可以私聊。最近收到了一面。 #易盛信息# #易盛信息校招# #郑商所#河南郑州
前言: 开始前必须吐槽一下,临时改了两次时间(都是开始前20分钟改的 ) 另外改时间也不商量,直接发邮件 另外面试官又迟到了 ,看来这老哥真的很忙 面试流程: 面试官和我均没开摄像头,面试官的语气比较平淡,感受不出他对回答内容的看法 依然是常规的自我介绍 问题: 1⃣️ 平常看直播吗?看什么直播比较多?云顶看谁,端游看谁? 2⃣️ 为什么看他们,他们的特点是什么? 3⃣️ 你觉得直播平台前景怎么
base深圳 一面:面试时常1个半小时左右 吉比特海外产品运营(实习)一面 个人背景:海外qs50本硕 遇到最好的面试官了 分享了很多专业知识给我 1. 自我介绍 2. 挑了一份游戏海外运营 问了具体做什么 3. 深挖剩下两份实习中学到了什么 4. 游戏运营是做什么 5. 挖游戏经历,为什么在这些游戏中会花这么多钱 6. 大多数都是端游,手游mmo玩的不多,为什么? 7. 聊一聊对卡牌游戏的看法
👥 面试题目 写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。 为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。 通用套路题: 1、请你做一个简单的自我介绍; 2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下; 3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的? 4、你还有什么问题想问我的? 求职意向题: 1、
该说不说,8月初投递的,校招11.16终于安排面试了,是真的太深了 本人双非本,市场营销专业,gap一年,多段实习,下面分享面经~ 一面: 一面应该是业务面,两边都没开摄像头,这位姐姐声音很好听哈哈 流程: 首先,是常规的自我介绍 然后到提问环节: 1. 我看你之前做的都是产品相关的实习,为什么想做运营,你怎么考虑的(面试官没细看我简历,看了我一段产品运营的实习以为我做产品相关哈哈) 2. 你最喜
三消项目,共三面(一电话面两轮业务),当天会通知是否进行下一面 电话面:询问基本信息,过往经历详述,为什么游戏运营 一面:mentor面,自我介绍,实习经历深挖,项目经历深挖,情景题,反问。前两个环节持续差不多35min,问的非常细 二面:项目leader,自我介绍,实习经历深挖,对三消的了解,针对上一个举例游戏做同类竞品分析,会用的工具有哪些,反问(问的非常细) 莉莉丝的日常实习流程非常快,从投
一面(60min)线上面 自我介绍 如果出了一个游戏内最牛逼的道具,怎么利用赛事宣传 社区运营,包装一个KOL领袖怎么做 赛事社区如何起步 赛事社区与官方社区如何做区分,内容如何不重合,侧重点发什么,官方社区在哪个平台 如何管理外团,如何做选手包装赛事排期 之前赛事运营的经验主要负责什么内容 各个社媒平台特点,如何做 B站和抖音的社媒矩阵有什么区别,哪个更适合做主要社区,两个投放有什么区别 英雄联