公司:携程 岗位:交互设计师 时间:40min ——面试内容—— 1、自我介绍 2、讲解作品集项目 【实习做的设计规范相关项目】 Q1. 设计规范最重要的是要解决差异的问题,如果遇到差异很大的情况要怎么解决? A1. 看对方设计诉求强弱,要么消除差异,要么扩大差异 Q2. 在上述的项目中有遇到不可调和差异的情况吗? A2. 沟通,先拉齐目标,再讨论落地 Q3. 你是怎么理解体验和数据之间的关联呢?
Zebra读写分离介绍 Zebra分库分表介绍 数据库中间件设计方式 2 zebra客户端架构 在阅读过上述基础知识之后,下面来介绍zebra的客户端架构: 其中: 1、最上层的是ShardDataSource,用于进行分库分表。ShardDataSource包含了若干个GroupDataSource,每个连接的数据库集群相当于1个分片(Shard)。 2、中间一层是GroupDataSource
随意打开一个 word 文档一看,其布局便一目了然。它分为左、右两栏,左栏为文档的目录树,右栏为文档的内容。而内容区又被分为页眉、正文和页脚三个部分。 这里跟现实版的 word 保持一致,也采用相同的布局,并遵守HTML5结构化、语义化的要求。左栏为侧栏,用 aside 定义,其内容为目录树。右栏为主内容区,用 main 来定义,其内容为文章的正文。页眉和页脚用 header 和 footer 来
11.16 金山云 下午我怀着一丝感恩面试 (c++选手 ,那种又菜又爱玩的选手 前情提要:面试管是小姐姐 此处分割线------------------------------- 1.自我介绍 2.能说一下实验过程中遇到哪些困难吗 3.程序的内存分区 4.虚拟内存的作用 5.Socket编程,那你把server和client的通信过程大概写一下 6.写一个二元一次方程组,蚌埠住了,脑子一抽写
1. 知乎(一面)- base:北京 介绍一下socket.io websocket连接过程 后端是自己搭建的吗?是否使用了第三方服务? 封装了哪些中间件?具体实现了哪些功能? webRTC如何实现的视频通话?使用的原生webRTC吗? 如何实现的文件切片和断点续传? 文件切片过程中的唯一编号如何得到? 为什么使用mongodb数据库?存储的数据是什么格式的?是直接存的吗?有无处理? 文件的传输是
面试岗位:数据分析师 面试公司及方向:蚂蚁集团 过往实习经历: 腾讯运营(3个月) xx咨询(6个月) 美团商分(12个月) 腾讯商分(4个月) 面前准备 面试积累:秋招前几个月开始可以投递日常实习机会,积累高频问题,并形成自身的答题思路。在不断地刷面试的同时,形成基础问答-面试中发现bug-记录并修正bug-完善自身回答这一套完整的自我提升机制,从而从容面对下一次面试。 实习沉淀:实习过程本身就
流程时间线:投递简历-笔试-发起面试-一面(已挂) 岗位:产品体验设计(UI) 面试流程: 1.自我介绍(根据自我介绍做简单提问) 2.作品集深挖(刨根问底,主要考察设计亮点,设计思考,与竞品相比的优势等,这个占比很重,大家可以提前多准备下) 3.常规问题(b端与c端区别?在设计上的体现?优缺点?能否提前实习?) 4.反问 面试时长:1h15min左右(用的飞书链接) 总结:整体下来感觉面试官比较
八月简历挂的宝们可能会被再次捞回。蔚来反馈迅速,面完后3个工作日出结果。 一面面经 业务面,30Min。 「交互能力类」 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 「车企理解/HMI积累类」 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来的理解 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是否试驾? 4. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 5.
#设计人的面试记录# 概述:第一次捞我的是美团到店,业务蛮感兴趣的,就是三面后共享了emmm,后来快驴捞我,二面后由可靠消息说快驴的设计这块不是很推荐,就直接终止流程了。 问的问题: 1. 一面 (1)自我介绍 (2)作品集介绍 + 深挖 一面主要就是挖作品集,其他问题也问的不多 2. 二面: 二面就是直接问的测试题,可以看出来面我的应该是一位leader,对于测试题里的细节挖得非常非常细致。包括
一面面经,业务面,30Min。 「交互能力类」 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 「车企理解/HMI积累类」 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来的理解 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是否试驾? 4. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 5. 反问 面试复盘 「行业积累」 1. 面完就清晰知道失败结果。面试官直接反
岗位:产品体验设计(UI) 面试流程: 1.自我介绍(根据自我介绍做简单提问) 2.作品集深挖(刨根问底,主要考察设计亮点,设计思考,与竞品相比的优势等,这个占比很重,大家可以提前多准备下) 3.常规问题(b端与c端区别?在设计上的体现?优缺点?能否提前实习?) 4.反问 面试时长:1h15min左右(用的飞书链接) 总结:整体下来感觉面试官比较看中设计细节与设计思考,我投的这个岗位是做hmi的,
情况分析一:面试中讲作品集的逻辑混乱,逢面必挂 经验: 1、从岗位描述/面经中了解某公司岗位的所需能力点,据此有针对性地确定要讲述的作品,再确定讲稿,然后根据讲稿来逐页修改作品集内。 2、按照此流程,你就能透过作品集来展示你拥有的与岗位匹配能力点,并且你面试讲述的内容能和作品集展示页一一对应,也方便面试官在你讲述时从作品集里找对应内容,使他信服你提到的能力点。 情况分析二:简历投出去石沉大海,不知
一面: (专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常) 1.自我介绍 2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。 4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算
二面完等了一周终于三面了,整体算比较顺利,希望能有好的结果 1、问作品集 2、用户目的是什么,业务目的是什么 3、怎么通过设计达成目的 4、让再讲一个自驱的项目,核心回答做了什么设计,达到什么收益 5、怎么跟团队其他成员协同工作 6、组长在这个设计中起到的作用是什么 7、对公司的了解 8、对部门业务的了解,一、二面后针对这个部门做了什么准备 9、出了具体的设计题目问思路 10、职业规划、工作预期
面试流程: 投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。 整理一下几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择金色,为什么选择星星等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选