1.3 设计模式有什么用 下面我们来回答最后一个问题:设计模式到底有什么用?简单来说,设计模式至少有如下几个用途: (1) 设计模式来源众多专家的经验和智慧,它们是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的、能够实现可维护性复用的设计方案,使用这些方案将可以让我们避免做一些重复性的工作,也许我们冥思苦想得到的一个“自以为很了不起”的设计方案其实就是某一个设计模式。在时间就是金钱的今天,设计模
1.2 设计模式是什么 俗话说:站在别人的肩膀上,我们会看得更远。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计,以便于我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性,也更易于复用的软件系统。 设计模式的一般定义如下: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式
关于金庸小说中到底是招式重要还是内功重要的争论从未停止,我们在这里并不分析张无忌的九阳神功和令狐冲的独孤九剑到底哪个更厉害,但我想每个武林人士梦寐以求的应该是既有淋漓的招式又有深厚的内功。看到这里大家可能会产生疑问了?搞什么,讨论什么招式与内功,我只是个软件开发人员。别急,正因为你是软件开发人员我才跟你谈这个,因为我们的软件开发技术也包括一些招式和内功:Java、C#、C++等编程语言,Eclip
校招上岸过了很久决定把之前面试梳理一下面经,希望帮助大家顺利校招上岸 【公司科普】奇安信是一家专注于网络安全领域的公司,网络安全领域的独角兽巨头企业。与深信服、360类似。 背景:双非本+产品设计专业+大厂实习 一面: 1.自我介绍 2.作品集讲解(中途会持续的打断提问) 3.对于用户体验设计的理解 4.常用的设计方法论有哪些 5.对于可视化平台工具的掌握熟练程度 6.对于加班的看法 7.反问环节
一、用户体验五要素是哪些? 二、对于交互设计的理解? 三、我看你之前主要是做U和视觉的,怎么想到转做交互了? 四、讲作品集,然后进行提问: 1.我看你做了用户画像,你是怎么确定用户人群,怎么对你的用户人群进行分层。然后进行调研的? 2.你最终产出的这个用户画像,怎么确定它是有效的,代表大多数人的? 3.根据你们的人群特点,你产出的设计方案似乎并没有解决这个问题? 4.可用性测试,我看你对结果打分了
本文向大家介绍前端设计师们最常用的JS代码汇总,包括了前端设计师们最常用的JS代码汇总的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 逛社区时看到的文章,我修改调整了内容,如果大家觉得也有帮助 可以收藏下~ HTML5 DOM 选择器 阻止默认行为 阻止冒泡 鼠标滚轮事件 检测浏览器是否支持svg 检测浏览器是否支持canvas 检测是否是微信浏览器 jQuery 获取鼠标在图片上的坐标 验证码倒计时代
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
问题一:自我介绍,突出重点与特点或优势 问题二:跳槽原因,建议有一说一,别瞎掰,说实话就好 问题三:职业规划,未来三到五年的发展方向(如果你真的有自己的职业规划你就说,如果没有建议不要说的太干脆,明确。因为我面快手,人家问我倾向于B端还是C端,我就说了可能C端吧,更喜欢画画,然后人家找的是B端) 问题四:个人优势与劣势(认清自己) 问题五:项目介绍,觉得自己哪个项目做的最好,最满意,好在哪儿?具体
面试主要问的和作品相关,强调作品的全局把握。只有一位面试官。 面试问题主要分为三个部分,个人以及作品介绍、作品提问和反问环节。 一、个人以及作品介绍 个人介绍一般所有面试都会有,除了简历中的个人基本信息之外,建议总结一下自己的作品,让面试官对于你的作品有基本的了解。注意这里一定要突出个人重点,同时注意好时间。 二、作品提问 一般情况只会询问一个项目,只需按照作品集的架构进行类似于PPT汇报的形式讲
二面的面试官是部门的小组长,这轮有点压力面。 面试问题主要和个人经历相关,强调个人在项目中的能力和思考,会根据回答来追问,主要的问题如下: 1、请简单介绍一下你的专业。 2、然后面试官就顺着我的回答,让我介绍在学校里面做的项目。 我从背景到设计过程再到设计方案做叙述。 3、然后面试官在讲述中间多次打断,不停的追问我在项目中起到的作用以及进行项目的策略是什么。 于是我就先总结我的策略:以业务目标为基
三面的面试官是部门主管。 面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问和一面一样分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 一、个人及作品介绍 这里就不再过多的赘述了 二、作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 三、提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面,问到的问题有: 1、项目的业务背景是什么? 2、
Q:1.自我介绍 Q:2.针对之前实习内容提问,主要做什么工作? Q:3.根据回答的工作内容问遇到了什么困难? Q:4.遇到解决不了的事情怎么办? Q:5.指之前做的游戏demo项目的亮点是什么?你主要负责哪些部分的?交互上的考虑有哪些? Q:6.简要介绍一下你的笔试题,亮点介绍 Q:7.针对笔试题提问,思路安排、如何改进等 Q:8.笔试有参考什么竞品吗? Q:9.你觉得你对游戏体验深度吗? Q:
电话面40min [实习]- [ ] 实现细节 - [ ] 镜像是在节点上还是动态检测 - [ ] 工作部分如何嵌入项目流程 - [ ] 容器和虚拟机的区别 - [ ] 虚拟机为什么比容器内存更大 - [ ] 容器镜像和虚拟机上镜像的区别 - [ ] 容器的文件分布 - [ ] docker如何封装镜像 - [ ] 挂载 - [ ] docker run的实现原理 - [ ] golang con
补一下 9.6 的凉经,明明聊的很好,面试官还问我什么时候能去深圳,结果反手挂了…暑期实习当时也投过 oppo,同样被挂,只能说和这家公司没缘分 自我介绍 说一下项目的技术栈 你在实习中最有意义的工作 有完整开发的模块或项目吗 Redis 数据类型 缓存击穿?如何解决 缓存一致性?延时双删 什么框架熟悉?Spring,介绍一下 AOP kafka了解吗? MySQL InnoDB 索引结构?聚簇索
背景:深信服MSS海外组——后端开发实习 主要对我简历的实习经历——ip2region微服务化改造和我的专业技能进行提问。 没有自我介绍环节 0.0面试官很早就来了,估计已经看过一遍我的简历了。 您这边是有我们公司的实习经验诶,想问下你在我们公司实习这段时间的主要收获吧。 想问下微服务这块主要是在实习的时候学习的是吧?那说一下网关模式吧。 不清楚--。。 那讲一下为什么要做微服务化改造。 有没有了