三面的面试官是部门主管。
面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问和一面一样分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。
一、个人及作品介绍
这里就不再过多的赘述了
二、作品讲述阶段
按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。
三、提问阶段
部门老大更多考虑项目的业务层面,问到的问题有:
1、项目的业务背景是什么?
2、业务目标怎么来的?
3、最终效果对业务有哪些赋能?
4、除此之外还问了一个非常具体的细节问题,就是我在进行具体方案的设计的时候,有一个帧率的概念,这个功能设计可以自由调节帧率,在原型图上我写的是40帧/s。面试官问:"据我所知一般特效的播放帧率是30帧/s,你这里可以自由调节,那你们是如何实现制作端与播放端的统一的呢?"
四、最后是也是反问环节,问我有什么想问的