关于金庸小说中到底是招式重要还是内功重要的争论从未停止,我们在这里并不分析张无忌的九阳神功和令狐冲的独孤九剑到底哪个更厉害,但我想每个武林人士梦寐以求的应该是既有淋漓的招式又有深厚的内功。看到这里大家可能会产生疑问了?搞什么,讨论什么招式与内功,我只是个软件开发人员。别急,正因为你是软件开发人员我才跟你谈这个,因为我们的软件开发技术也包括一些招式和内功:Java、C#、C++等编程语言,Eclip
校招上岸过了很久决定把之前面试梳理一下面经,希望帮助大家顺利校招上岸 【公司科普】奇安信是一家专注于网络安全领域的公司,网络安全领域的独角兽巨头企业。与深信服、360类似。 背景:双非本+产品设计专业+大厂实习 一面: 1.自我介绍 2.作品集讲解(中途会持续的打断提问) 3.对于用户体验设计的理解 4.常用的设计方法论有哪些 5.对于可视化平台工具的掌握熟练程度 6.对于加班的看法 7.反问环节
一、用户体验五要素是哪些? 二、对于交互设计的理解? 三、我看你之前主要是做U和视觉的,怎么想到转做交互了? 四、讲作品集,然后进行提问: 1.我看你做了用户画像,你是怎么确定用户人群,怎么对你的用户人群进行分层。然后进行调研的? 2.你最终产出的这个用户画像,怎么确定它是有效的,代表大多数人的? 3.根据你们的人群特点,你产出的设计方案似乎并没有解决这个问题? 4.可用性测试,我看你对结果打分了
Hello 秋季校园招聘将至,可以跟大家分享下阿里设计面经经验,希望对你有帮助! 【1.网申 时间周期:1-2周左右】 网申申请,集在线填写简历进行网上报名。(简历会进过筛选后,通过则进入笔试环节) 【2.笔试 时间周期:3天左右】 如果网申通过的话,很高兴的通知你,要进入笔试环节了!重点!!笔试考的都是设计基础,很基础了,什么三原色是什么,RGB色值是什么。。。最后还有最后一道大题目,一般考根据
校招面试一共有三轮:群面、专业面试和HR面试。 1、群面答题和技巧。 群面环节每组会有5人参与,20分钟。面试官会提出一个问题,如:用10分的时间设计一个外卖app,要有产品定位、用户定位和基本的交互框架和视觉草图。面试官会选出一个小组长做发言人(注意你要踊跃做发言人,这样可以加深好感度!)。过程中,面试官会观察小组成员的表现,考核标准包括:积极程度、专业知识的丰富、语言等。10分钟后,发言人开始
总的来说并不是很难。一共两轮,第一轮是专业面,带着作品集逐个项目陈述。讲了很多在做项目中的考虑以及设计流程。第二轮应该是一个总监面试,主要是让介绍了一个项目,然后根据项目本身问了一些项目中的角色,遇到的问题,如何解决的。以及讨论了一些有关对服务设计的理解。举一个觉得很好的服务设计的例子。然后说过5天给我消息。但是直到第8天才给消息说被拒了。后来总结不是面试出了问题,而是面试之前对通知面试的信息不够
【1.网申 时间周期:1-2周左右】 网申申请,集在线填写简历进行网上报名。(简历会进过筛选后,通过则进入笔试环节) 【2.笔试 时间周期:3天左右】 如果网申通过的话,很高兴的通知你,要进入笔试环节了!重点!!笔试考的都是设计基础,很基础了,什么三原色是什么,RGB色值是什么。。。最后还有最后一道大题目,一般考根据题意画创意海报写设计说明啥的。 【3.群面 时间周期:一般当场告知结果】 如果笔试
本文向大家介绍请选取你所熟悉的三部动漫作品,总结出作品中人物的特点,并根据特点设计一段多人战斗的剧情。相关面试题,主要包含被问及请选取你所熟悉的三部动漫作品,总结出作品中人物的特点,并根据特点设计一段多人战斗的剧情。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍前端设计师们最常用的JS代码汇总,包括了前端设计师们最常用的JS代码汇总的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 逛社区时看到的文章,我修改调整了内容,如果大家觉得也有帮助 可以收藏下~ HTML5 DOM 选择器 阻止默认行为 阻止冒泡 鼠标滚轮事件 检测浏览器是否支持svg 检测浏览器是否支持canvas 检测是否是微信浏览器 jQuery 获取鼠标在图片上的坐标 验证码倒计时代
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
Q:1.自我介绍 Q:2.针对之前实习内容提问,主要做什么工作? Q:3.根据回答的工作内容问遇到了什么困难? Q:4.遇到解决不了的事情怎么办? Q:5.指之前做的游戏demo项目的亮点是什么?你主要负责哪些部分的?交互上的考虑有哪些? Q:6.简要介绍一下你的笔试题,亮点介绍 Q:7.针对笔试题提问,思路安排、如何改进等 Q:8.笔试有参考什么竞品吗? Q:9.你觉得你对游戏体验深度吗? Q:
问题一:自我介绍,突出重点与特点或优势 问题二:跳槽原因,建议有一说一,别瞎掰,说实话就好 问题三:职业规划,未来三到五年的发展方向(如果你真的有自己的职业规划你就说,如果没有建议不要说的太干脆,明确。因为我面快手,人家问我倾向于B端还是C端,我就说了可能C端吧,更喜欢画画,然后人家找的是B端) 问题四:个人优势与劣势(认清自己) 问题五:项目介绍,觉得自己哪个项目做的最好,最满意,好在哪儿?具体
面试主要问的和作品相关,强调作品的全局把握。只有一位面试官。 面试问题主要分为三个部分,个人以及作品介绍、作品提问和反问环节。 一、个人以及作品介绍 个人介绍一般所有面试都会有,除了简历中的个人基本信息之外,建议总结一下自己的作品,让面试官对于你的作品有基本的了解。注意这里一定要突出个人重点,同时注意好时间。 二、作品提问 一般情况只会询问一个项目,只需按照作品集的架构进行类似于PPT汇报的形式讲
二面的面试官是部门的小组长,这轮有点压力面。 面试问题主要和个人经历相关,强调个人在项目中的能力和思考,会根据回答来追问,主要的问题如下: 1、请简单介绍一下你的专业。 2、然后面试官就顺着我的回答,让我介绍在学校里面做的项目。 我从背景到设计过程再到设计方案做叙述。 3、然后面试官在讲述中间多次打断,不停的追问我在项目中起到的作用以及进行项目的策略是什么。 于是我就先总结我的策略:以业务目标为基
三面的面试官是部门主管。 面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问和一面一样分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 一、个人及作品介绍 这里就不再过多的赘述了 二、作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 三、提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面,问到的问题有: 1、项目的业务背景是什么? 2、