上次大家想看看我是咋回答的,今天分享给大家运营模板,大家可以结合自身经历去说 面试问题和满分回答我都整理好了 1、请简单做下自我介绍 回答思路:介绍你的基本信息,提炼出你的亮点,展现有事实支撑的技能,用经验说明自己的能力和岗位匹配以及对工作的热情。 2、你是如何理解新媒体运营这个岗位的? 回答思路:新媒体运营主要是通过各大新媒体渠道进行内容创作发布,为公司带来流量及转换。一般来说,公司设立这个岗位
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
我对这家公司有着先入为主的厌恶滤镜,这源自自己作为消费者的直接评价、作为社会人的责任使然;此外,作为学生在与从基层到中层员工、从职能到业务人员的交流接触中,更加加深了这层滤镜。但需要说明的是,我十分幸运——最后遇到了很棒的老板和同事,让我出乎意料;奇葩的面试流程让我对面试有了更深刻的理解。 最后拿到offer对应的组真的挺棒的。做的事情算得上核心,也能发挥自己的特长,面试官/团队有技术,不过分卷;
照例自我介绍 讲讲你这招聘网站爬取这个项目吧 说说你这个项目遇到的困难吧 你了解的测试开发是干什么的 说一下测试用例的设计方法吧 python中list和tuple有什么区别 说说这个vue有什么特点吧(我项目用的前后端分离,前端vue3,后端django) 说说python的多线程怎么回事吧 sql中删表有哪些指令 linux中权限你讲一下吧 怎么查看linux磁盘占用最大的几个文件 来问问数据
游戏研发工程师(服务端) base杭州 笔试 08.14 约面试直接选了两个时间段,说有两轮面试, 一面 09.01 48min 自我介绍 跨专业怎么自学的? TCP和UDP的特点? 游戏,比如CS:GO用什么网络协议? 哪些排序是稳定的?有什么小技巧判断是否稳定吗? 关于std::string的题,append之后begin迭代器会失效吗? 那扩容后,原来地方的内存东西还在吗?读的时候是去新的地
自我介绍 项目还有哪些人,自己主要负责什么,遇到过哪些难点,怎么解决 项目中如何提高项目的渲染性能(组件按需引入,图片懒加载,CDN等等) 图片懒加载怎么做的 v-if和v-show的异同 computed和watch 聊一下MVVM vue生命周期 组件间通信,父子组件通信,子给父通信 场景题:将数组中type的相同的对象划分到一个数组 如果前端有很多条数据要渲染,怎么提高性能(答:用虚拟列表)
自我介绍 项目还有哪些人,自己主要负责什么,遇到过哪些难点,怎么解决 项目中如何提高项目的渲染性能(组件按需引入,图片懒加载,CDN等等) 图片懒加载怎么做的 v-if和v-show的异同 computed和watch 聊一下MVVM vue生命周期 组件间通信,父子组件通信,子给父通信 场景题:将数组中type的相同的对象划分到一个数组 如果前端有很多条数据要渲染,怎么提高性能(答:用虚拟列表)
ES6的新特性:以及基础类型和引用类型 vue2和vue3的区别 如果让你去优化vue2,你会怎么去优化 typescript的泛型 如何在项目中既使用js有使用ts webpack和vite的区别,vite实现的原理和优势 hedaer标签里面有哪些属性以及作用 行内元素和块级元素 什么时候会触发浏览器的回流,什么时候会触发浏览器的重构 vue里面为什么会有虚拟dom 如果给你一个十万条数据
这个安全方向的面经真是太少了,感谢前辈的面经,现在拿到offer了.我也来回馈一下 我参加的是网易的Android安全工程师岗位,24届双非硕,日常实习.4月29投递-5月8约的面试 1面(5月12日)35min 自我介绍 问项目 java层和so层是怎么hook的. frida的原理. 加壳脱壳原理(重点,问的很细,每一代壳都是怎么脱的.) inline hook了解吗?简要说说, got ho
岗位是Python游戏客户端开发 笔试(7.8) 太久了忘记了,有单有不定项选择有编程,最后编程题有个地方想错了,时间不够没做出来,不过还是进面了 面试(7.11) 面试问的问题比较多,然后笔试的编程题重新问了一遍,我当时是笔试结束后继续思考然后写出来了,所以思路没啥问题了(此处建议大家笔试面试完多多回顾和思考,别面试了很多家结果面试能力还没有什么提升),但是面试官还让我进行优化,把两层循环优化为
本人二本科班。面试的时长不多。感觉有点悬? 🕒 岗位/笔试时间 问了一些竞赛情况。让我聊聊动归背包(没准备好)。 因为我简历上写了IM方面的知识。 问了我有没有了解过群聊的toc产品? 你认为IM系统群聊主要的瓶颈在哪? 是否能接受学习符合工作岗位的知识。 你认为学习一项技能花费的时间为多少。 聊了一些薪资。(税前7500-8000)。 个人的规划。 期望工作地点? 反问 问了一下团队氛围。 后
1、CSS怎么解析选择器 2、V8解析执行JavaScript代码过程 3、script标签 4、子元素里面绝对定位,设置宽高,能否撑起父元素 5、怎么形成BFC 6、ES6新特性 7、ES6新增什么作用域,之前有什么作用域 8、类型转换 9、代码题——立即执行函数能否访问到全局变量 10、React——setState同步异步 11、React父子组件通信 12、聊实习经历 13、反问 不错的面
挖简历,面试的具体时间线写在一面面经里了 二面: 自我介绍 介绍上份实习的产出 Vue2 升级 Vue3 需要注意什么 升级过程有什么难点 有用过React吗 Vite 和 webpack 区别 说说看数组去重的方法 接上面,哈希表存储结构 接上面,直接用对象结构存储怎么设计(注意key是string,同时维护值和类型,维护两个属性 / 值和类型合并起来) 接上面,对象里维护2个属性(值和类型)有
1.12投递,1.17线上面试,1.19hr给口头offer,1.24收到邮件offer,1.25入职 一面之后的第三天hr发信息跟我说面试通过,问我有没有意向接offer。后来了解到上一个实习生离职,急需补位,所以很幸运的入职网易咯~ 本人情况是民办二本,大四在读,已完成毕业设计与论文答辩 一面(主管面)30min 1.自我介绍 2.深挖简历 (介绍上一段实习经历,项目经验和志愿者经历) 3.深
是两个姐姐面的,问的问题好具体好专业(也可能因为我太弱智了) 涉及到游戏整个制作流程、资源分配、如何协商、对于策划美术技术文案这边自己的了解,应该怎么分配工作,如果甲方乙方之间出现需求上的分歧(乙方时间不够,甲方任务太重)怎么解决 如何设计一个boss关卡,如何对boss关卡的设计进行资源分配(我说了出场动画,分支结果的出场动画,剧情,特效,模型这些)如何解决项目中可能存在的风险 自我感觉答得稀烂