我的岗位是营销中心的英语跨境电商运营实习生,共经过了两轮面试,分别是业务面和HR面。 在一面结束后约一小时,我接到HR的电话,通知我一面通过,预约二面; 在二面后的第五天,我接到了HR的口头offer,在第七天,我收到了正式邮箱offer 面试问题汇总 1.自我介绍 2.为什么选择这个岗位 3.职业或者升学规划 4.曾经有过哪些实习 5.有什么样的项目经历 6.印象最深刻的项目 在项目中的角色 7
#我的实习日记# 笔试 三道算法题,10来道选择题 一面 大概50分钟 基本考察是否真的独立写过项目并上线 1. maven的用法,依赖冲突的解决 2. 循环依赖 3. JVM 4. K8s的了解 5. 实习..... 二面 顺着一面继续 1. 电商支付的业务模型和游戏支付的业务模型 2. 消费重试实现 3. 延迟队列实现 无HR面直接入职
9.19 45mins 自我介绍 为什么考虑游戏行业 玩什么游戏 游戏后台更适合用udp还是tcp 例如fps游戏网络流畅性更加重要,如何考虑 为什么udp比tcp快 如果tcp已经建立好连接了,用tcp长连接和用udp发消息,差别大吗 如何用udp来实现一套可靠传输?除了拥塞控制、流量控制外,还有哪些必须要实现的? 为什么游戏后台不直接用tcp?上面实现的可靠udp和原生tcp差别在哪里? so
前几天忽然被捞了一面 上来就问了下个人情况,还有能不能提前实习。鼠鼠直接拒绝了,所以应该直接挂了 喜欢玩什么游戏,介绍下 游戏中交互的优点与缺点 你的mbti是什么,对应的优缺点是什么 你有什么能力技能,如果打分的话分别会打多少分 介绍下之前的实习项目 反问 其实氛围还不错,但是鼠鼠真的没玩过什么游戏,莫名被捞了。加上拒绝提前实习,所以应该挂了哈
实习: 1.最大收获是什么 2.用责任链的时候有用到一些框架吗 3.Shiro这个框架你了解多少 4.介绍下线程池是怎么用的 5.数据从内存到插入数据库是怎样的流程 基础: 1.Java类加载过程 2.知道类加载优先级机制吗 3.介绍下双亲委派,可以被打破吗 4.讲一下HashMap是怎么实现扩容的 5.HashMap为什么线程不安全 6.为什么头插法改成尾插法 7.有线程安全的Map结构吗 8.
七月三号期末考试的时候给我打的电话,考试完打回去约的七月四号面试,电话面试。 自我介绍 我看你是vue用的多,那我就问vue吧,你vue2和vue3都用过,说说他们的区别 生命周期,setup详细说说,响应式二者的不同详细说说,组合式选项式说说,创建vue实例的不同这个忘了说当时 说深拷贝,面试官说我对深拷贝浅拷贝的理解不对,面试官说简单类型不叫拷贝。。。。。然后也没纠结这个点,就问实现深拷贝的方
首先来了段项目拷打 八股文 golang: 1,不同包的多个init函数的运行时机(答得不好 没看过这里) 2,init和main函数的执行顺序 (init函数在main函数开始前执行) 3,如何删除切片中的某一个元素 (就说了一个通过append(a[:2],a[3:]...)) 4,sync.Map{}怎么使用 (使用Store存) 5,怎么控制去并发操作map(加锁) 6,go的读写锁怎么工
- 实现css 父容器 里面两个子元素,左边的元素固定宽度,右边自适应,而且右边要水平滚动 - align-content align-items的意思和有哪些属性 - justify-content的意思和有哪些属性 - 手写 res = [1,2,3,4,5] => [[1,2],[3,4],[5]] - git stash git reset git revert - 介绍promise -
一面: 项目 1.session过期怎么处理 2.redis过期时间怎么设置,redis怎么续期 3.rabbitmq可以多个消费者订阅一个消费者吗,实现步骤 4.rabbitmq遇到重复下单怎么处理 5.redis数据类型,zset实现原理 6.redis淘汰策略 7.redis如果一个key特别大,如果要删除掉会有什么问题,比如删除一个特别大的 ZSet,怎么删 8.mysql存储引擎 9.事
1.自我介绍 2. 前端生态 3. Vue2,vue3区别 4. Vue,vue3 diff算法的认识 5. Vue2,vue3 v-if v-for优先级和源码 6. Vue2 vue3 组件挂载流程及vue3访问数据的优先级 7. vuex源码,$stroe 8. 浏览器加载资源过程, script async defer 区别 9. v8引擎, 事件循环, 垃圾回收
面试(40min): 1.自我介绍 2.你觉得这份岗位是在做什么? 3.自己用AI软件做了什么? 4做这个东西的目的是什么?(好难 5.设计一款AI产品(用户是谁?解决什么问题?)——不专业 6.你做这样一款产品,你打算怎样做? 7.玩过哪些游戏 8.最喜欢玩哪一个 9.古墓丽影和巫师的区别 10.AI怎么运用到这个游戏中 11.怎么评判这个功能的好坏/反复的问为什么要做这个事情 (我回答的是先上
1.自我介绍 2.理解一下前端技术栈 3.算法题 生成之间区间(left, rigth)的n个不重复的数字 4. 算法题 给定字符串Str, 待求重复的子串的长度Num, 找出所有的重复子串 5. 基础知识 各种数据取反 ![] !{} !"" !undefined等等 6. 原型链 Funcition Object Function.prototype 7. 跨域方式 8. 函数作用域, 作用域
八股一个都没问居然,全程问项目 项目介绍,用的技术栈,遇到的难题。 SpringSecurity 怎么实现的权限管理 jwt是啥,ThreadLocal 怎么实现的,用来存储什么 前后端怎么部署的?为什么用nginx? 后期系统用户量过大怎么做? (说了多级缓存那一套 数据库集群 nginx用OpenResty缓存redis,服务器数据,nginx配置不同的服务器实例,mysql主从,最后分库分表
暑期实习Java后端 自我介绍 JVM相关 1、垃圾回收算法 2、JVM垃圾收集器,除了G1还知道哪些? 操作系统 1、操作系统进程状态,如何转换 计算机网络 1、TCP和UDP的区别 2、从网络分层的角度讲HTTP和TCP 3、一次URL请求的过程 数据结构 1、队列和栈的区别,哪种数据结构可以同时作为队列和栈(双端队列) 项目相关 1、Redis有哪些数据结构,项目中怎么用的 2、MyBati
提前批字节一面直接挂了,秋招再来一次🤪 一面 1、前面几个都是项目相关问题 2、Redis的热点key会带来什么问题? 3、HashMap、HashTable和ConcurrentHashMap有什么区别? 4、HashMap非线程安全,什么时候会出现线程安全问题呢? 5、前后端分离时,cookie在什么情况下是有效的? 6、前后端分离的状态如何维护?(jwt) 7、jwt在前后端交互过程中通常