base: 南京 岗位: H5 开发工程师 面试时长:15 分钟(你没有看错) 自我介绍, 介绍你实习项目 我看你的实习项目里讲到性能优化了,你说给我听听 你这个项目优化的应用场景看起来很有限吧 讲讲 Vue 里的虚拟 DOM 是什么 听说过跨域吗?跨域的方案和原理 没了,也没有反问环节 说实话我对这次面试的体验不是很满意,不满意的点包括: 招聘官网有一堆 bug,感觉像是一个 list 下好多节
今天整个状态就很焦虑,面三面之后就感觉可能要凉,连夜先把复盘写了,急需打脸呜呜 线下终面了 终面寄 原因给的是hc不足 10.2提交的笔试,但因为国庆所以延后了很久才有反馈,笔试感觉十分良好,因为我打字速度很快收到笔试就立马打开写了完整写完了一个半小时觉得写得很充实 10.21一面 34min 一个面试官 什么时候打算进入游戏行业 最近在玩什么 仙五前印象最深刻的场景 影视导演和游戏导演区别 手游
整个面试大概20min 1.自我介绍用三个关键词 2.对产品经理岗位的理解 3.认为自己有哪些优势能够适配这个岗位 4.为了这次的面试做了哪些准备,介绍一下产品经理这段经历,自己做了什么,角色是什么 5.为什么想做产品,你的专业跟这个产品实习岗位有哪些相关性 6.与别人沟通遇到最难的情况 7.整个经历中最困难的 8.为什么选择OPPO 9.现在的秋招情况 10.抛开这些实习经历,可以介绍一
提前批开始了一段时间了,在互联网方向面试了多家公司,一些小小的经验分享 经验感悟 1. 小厂不一定好过 在我面试过的公司里面,我觉得反而是大公司更容易通过,这可能是由于大厂在简历筛选的过程中会更倾向在简历筛选的过程中更严格地执行对上家公司的体量和学历的过滤,导致本身进入面试的人数不够多,同时大厂招人时可能没有小厂那么精打细算,且更注重项目经历,相比之下,中小厂对算法及基础知识的考察和项目的考察我感
提前批字节一面直接挂了,秋招再来一次🤪 一面 1、前面几个都是项目相关问题 2、Redis的热点key会带来什么问题? 3、HashMap、HashTable和ConcurrentHashMap有什么区别? 4、HashMap非线程安全,什么时候会出现线程安全问题呢? 5、前后端分离时,cookie在什么情况下是有效的? 6、前后端分离的状态如何维护?(jwt) 7、jwt在前后端交互过程中通常
10.31笔试 11.01一面(70min) 1.自我介绍 2.什么时候、为什么转向游戏开发 3.在校成绩排名和绩点 4.对公司的了解 5.选择工作最看重的因素 6.公司产品成功率是怎么看待的 7.比较喜欢开发哪种类型的游戏 8.有没有不太喜欢的游戏类型 9.3-5年的个人规划,想达到什么高度 10.在学校或自学,觉得学到比较好(运用得比较多)的三门课程 11.C#学了多久 12.字符串"HELL
【5.16 一面 33min 】 1. 自我介绍 2. 问项目 3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点 4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点 5. pbr 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路 10. stl 反问: 1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解) 2. 你也玩部落冲突
#校招##秋招#
算法岗 1.分解X,几个数相乘,约分,20分,85% 2.最长相似差分子数组,20分,100% 3.字符串相邻不相等最少操作数,25分,20% 4.拆分,不同奇偶性,35分,4% #网易笔试##网易有道#
笔试时间:2022年9月3日 四道编程题 有两题限定C++一种语言 1 最大行驶距离 模拟像素赛车游戏。将1视为障碍物,0视为可通行。赛车可以左右或者上下移动,求赛车最深的行驶距离。用一些无符号8bit的数来表示每一行的8个格子是否有障碍物。最先输入的数是第一行,最后输入的数是最深的一行。 输入用例: 输出用例: 解释: 赛道如下: 从8这一行的左边4个位置开始行驶,最大深度到达1那一行,深度为4
四道单选关于游戏和产品的基本概念 三道多选关于运营和游戏产品的理解 简答题 1.举例一款你玩的比较深的游戏,一句话概括游戏玩法,说出这款游戏的特点和吸引你持续游玩的原因 2.阐述你对手游市场的理解 3.假如你负责一款古风模拟游戏,按你的理解对目标用户做画像分析,并考虑如何促进该游戏用户的留存和活跃 4.阐述你对游戏运营的理解,以及选择这个岗位的理由#游戏运营##三七互娱#
有些记得不太确切,不过意思是差不多的,供大家参考,一起学习 单选题 1. 三七互娱的游戏产品,市面上的游戏类型及对应的游戏(我做的考察的是有关战争策略类的) 2. 各种数据指标,如DAU、LTV、ARPU、ARPPU、次日留存等 3. 有一道概率题,问:(选项不一定完全匹配,只记得一部分) 场上有2个守卫,1个魔灵,魔灵受到第一次攻击时必定闪避,守卫为2HP,魔灵为1HP,现在发射奥术飞弹,可以造
1.自我介绍 2.根据项目问。一个自学的springboot项目,其中负责的后端部分深挖。实习做的工作。 3.八股:缓存,jvm和命令调优 4.手撕代码:自己实现一个栈。数组加指针实现了一下。 总结:业务不太熟悉。 个人感觉:可过可不过 #网易雷火#
讲一下TCP三次握手/四次挥手 讲一下输入一个网址的过程 讲一下TCP与UDP区别 讲一下map底层实现吧 讲一下转换成红黑树的过程和优势吧 你刚才提到了要保证线程安全,需要用concurrenthashmap,那可以讲一下它怎么保证线程安全的吗 那它为什么比hashtable的效率高呢 你说concurrenthashmap说到了CAS机制,你可以讲一下这个机制吗 听你的说法,这似乎属于乐观锁,
在9月份的时候我面试了网易的android岗位,我是申请的线上面试,陆续经历了两轮的技术面,整体来说,网易的线上面试是很规范的,整个面试的节奏也都把控得比较好。 一面|9月13日|40min 1、自我介绍 2、项目相关 3、类加载的生命周期 4、哪些方法可以创建线程池 5、tcp的性能 6.TCP和UDP的区别,分别有哪些应用场景? 7.简述七层网络模型 8、TreeMap和HashMap区别 9