自我介绍 项目简单了解一下 八股文 进程间通信 线程间通信 C语言关键字考了俩三个, c语言可执行文件有几个段 编成可执行文件有哪几个过程 读写锁 虚拟地址转化物理地址 堆栈区别 等等 编程题,去重合并俩个有重数组 反问 总结一下,答得不是很好,感觉国庆睡懵了
前言 沐瞳的面经太少了,所以在此分享一份,大家可以多关注一下这个公司 自己有幸在这样的寒冬时节收到了沐瞳的面试邀请。 一面 11/8 总时长:50min 面试官提问:45min 自我介绍 挖项目 谈谈项目中的内容是如何实现并如何优化? 项目中的涉及到的设计模式有哪些? 有限自动状态机包含哪些内容? GOAP——AI算法的算法思想(项目中有使用) 有限状态自动机和GOAP相比有什么区别和优势?(GO
面试的时候面试官疯狂拿饮料喝,感觉很羡慕 1.自我介绍 2.挑了笔试中的一个题让讲一下思路 3.DNF玩了十几年,为什么会玩这么久,吸引你的点在哪里 4.学生工作比较多,游戏时长又动辄几百小时,你是怎么平衡的 5.你认为游戏是什么,游戏对于你或者对于社会来讲,有什么意义呢 6.决战平安京和王者的区别,你为什么选择决战平安京 7.反问 间隔时间比较长了,所以有很多问题给忘记了 个人感觉主要还是考察面
笔试时间:2022年9月4日 一共五道问答题 1 while(i < 100)的一个循环中,有一个if判断执行continue,在这之后进行i++。问这段代码会出什么问题,如何解决? 2 浮点数和整数的区别?浮点数用==进行判断会有什么问题?如何解决 3 256 * 256的彩色图片,实现一个函数,可以根据点(x, y)获取到该点的RGBA值。x和y的值都在0-1之间 4 256bit的二进制数转
总评:整体面试难度对我来说还是比较大的,主要是因为对于游戏业务不熟悉,之前接触的更多是广告变现和电商业务。问了很多moba相关游戏细节,关于用户体验方向,确实了解比较少,还得多弥补下。 一、简历深耕: 1. 关联规则挖掘项目的背景,结果详细说下? 算法支持度和置信度阈值如何设定的? 2. 建立用户转化分类模型怎么选取特征的?承接策略有哪些? 3. 选
8.26测评,9.2约面,9.4一面,效率很高! 自我介绍 问了一下经历,然后学算法的为什么不去做算法? 聊聊游戏经验,最喜欢的一个游戏是什么,讲讲为什么? 各种玩法理解和对各种游戏的感受。 我在海外所以特意下了一下MLBB体验,大概说了一些,然后问现在还玩么?(我说不玩了,单纯因为操作体验的问题,键盘鼠标手,手机操作有些生涩) 大概聊了20分钟开始反问,针对反问的话题进行延申。因为是AI策划,所
----------国庆节前的更新(9.26)------------------------------------------------------------------------------- 简单说说应届的面试技巧把,怎么准备,怎么聊,该聊啥之类的。 游戏策划是一个贼神奇的职位,除了中传跟海龟,大部分应聘这个职位的人都是“跨专业,跨行业”。 (1) 面试的时候,或者写简历的时候,聊自
1.5h 8个题 大部分敲代码 少量几题看代码说输出 ①说输出:很简单的普通类型 引用类型的区别 ②给出HTML结构,用JS构建出DOM树 ③填空:只含有字母和数组的长度为6到12的正则表达式 ④说输出:同步代码异步代码 微任务Promise 宏任务setTimeout输出(一通百通) ⑤给出100w条数据生成展示卡片,导致页面卡顿,请问如何优化 ⑥数组去重排序(不使用内置方法(其实我觉得这个有点
记一个疑似kpi面,已挂 时长12min 自我介绍 对电竞赛事的理解(这里是我主动cue的,因为自我介绍口胡说成是来应聘游戏运营了) 认为王者赛事现在的发展如何 王者赛事做的好和不好的地方 除了王者外还关注哪些电竞赛事 职业规划 对赛事运营的理解 工作地点的偏好 个人性格 面之前已经看到不止一位进终面的同学说,被告知这个岗没hc了,所以当作积累面试经验来着。 这个时长放在校招很难不认为是kpi面h
一面内容,但二面问题也没超过这个范围 1. 简单的自我介绍(现看简历) 2. 实习经历提问,实习产出有什么,负责什么东西,看简历说说封装了啥东西,具体点是怎么实现的 3. 如果遇到任务延期怎么办,团队组织方式 4. Lua:元表是啥,怎么实现对象继承 5. OPP是啥 6. mvc结构(越说越崩) 7. C#: list和array区别和使用场景 8. 项目: ui框架类设计,ui层级管理怎么做,
1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个 2. 可以介绍一下你做的游戏吗 3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好 4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢 5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗 6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗 7. 你想怎么改呢 8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题
全程围绕项目经历和实习经历提问,基本写到的都被问了,会问你遇到哪些困难,如何解决,以及项目的亮点!由于我的项目难点其实都在后端还有数据分析,对于前端来说没有太大含金量,感觉面试官不是很满意,应该凉了呜呜
#面经# 1自我介绍(包括本科学了什么,要挑跟工作相关的)(实习经验,也要提取出和岗位相关的)然后自我介绍的时候要把为什么想来公司也说了(1福利(略讲))2喜欢的项目(略加分析)而且谈及项目的时候必须说了是你们的项目很好,或者有很多业内大佬,对我的个人发展有好处,让面试官觉得你是一个会追求进步的人 2准备测试的分析。 a一开始的构思(人物背景,或者项目特色之类的。 b指
面试官特有水平,问的全不会,嘻嘻嘻,赚大了,这么多我不会的 问我有没有实习经历,嘻嘻嘻,怎么没有呢,建模实习,没啥帮助。 注意:没有八股,跟着简历问的 1,战斗系统怎么做的?(越说感觉项目越垃圾) 2,商业战斗系统了解哪些?(不会) 3,MVC? 4,ECS和DOTS,为啥不用这个写项目?(因为不会) 5,动态避障算法(不会) 6,场景流加载?(不会) 7,动画混合原理?(不会) 8,正向和逆向运
9.22 一面凉经 攒攒人品吧 Q:根据你的简历我感觉你更适合去做赛事运营而不是很对口游戏策划,你认为你在做游戏策划方面有什么优势吗? A:1、我的游戏天赋比较高,在多个竞技类游戏天梯名列前茅 2.我在校期间担任英雄联盟活动策划,有过大量与人线下沟通的经验,团队协作和沟通能力强 3.我的游戏品类经历足够丰富,每款类型游戏都有至少一款经过上千小时的体验 4.我在进行游戏的时候喜欢思考游戏内部做的好与