一面内容,但二面问题也没超过这个范围
1. 简单的自我介绍(现看简历)
2. 实习经历提问,实习产出有什么,负责什么东西,看简历说说封装了啥东西,具体点是怎么实现的
3. 如果遇到任务延期怎么办,团队组织方式
4. Lua:元表是啥,怎么实现对象继承
5. OPP是啥
6. mvc结构(越说越崩)
7. C#: list和array区别和使用场景
8. 项目:
ui框架类设计,ui层级管理怎么做,对象初始化内存占用这样做高,资源是咋加载的
背包数据室怎么加载的,mvc怎么使用的,怎么性能优化的
ui的一些优化方式,动静分离,不使用透明,排序减少batch
9. 帧同步和状态同步介绍:
用什么协议,这俩什么区别
网络对象管理项目里是怎么做的
没有服务器怎么做到数据存储(项目里用的p2p,没有服务器)
10. 合批怎么合:
静态合批干啥了,动态合批干啥事,drawcall都啥,举个实际场景说说怎么减少batch
11. 设计模式常用有哪些,单例优缺点,组合模式使用场景
12. 排序算法有什么常用的:冒泡,插排,快排,堆排,以及稳定不稳定和时间复杂度
13. ab包怎么管理,打包要干啥,下载怎么用,怎么解决包依赖,lua脚本怎么更新,怎么对比包是否需要更新
14. 资源一般都放在哪里,和resources有什么区别,有啥好处
15. 对游戏行业的了解(这时候给了一些在校和工作时候区别的建议)
16. 看你会建模,能否聊一聊moba游戏建模在游戏里注意的东西,能用一个模型解决不同需求吗
17. 平常爱好,生活干啥,玩什么游戏,你觉得自己是内向还是外向,啥时候能来实习
18. 了解过渲染管线吗(只用过shader graph)
19. 稍等我换个会议室
20. Unity收费政策,大学职业规划(又贴心的给出了一些建议,谢谢面试官),大学里有没有学长学姐也是就业游戏行业的
21. 暂时就记得这些,后边再补充
-1. 反问:工作氛围,评价建议,面试流程,岗位要求提问