总评:整体面试难度对我来说还是比较大的,主要是因为对于游戏业务不熟悉,之前接触的更多是广告变现和电商业务。问了很多moba相关游戏细节,关于用户体验方向,确实了解比较少,还得多弥补下。
一、简历深耕:
1. 关联规则挖掘项目的背景,结果详细说下? 算法支持度和置信度阈值如何设定的?
2. 建立用户转化分类模型怎么选取特征的?承接策略有哪些?
3. 选一个聚类算法,讲下具体原理。K-Means有哪些缺点,还有什么优化空间?
二、业务问题:
1. 玩过什么类型游戏?王者荣耀这一款moba类游戏,地图一直不变,你认为是什么因素影响他火了这么久呢?
2. 王者荣耀非常重要在于匹配机制,如何评估匹配双方的战力水平接近?
3. 如何评估用户游戏体验是好的?选几个指标来看
4. 举报的玩家体验是好,还是坏?
5. 假设有两部分用户群体,一部分用户发生五连败,一部分用户发生五连胜,你认为哪部分用户的第二天留存更高?
6. 王者荣耀里面最喜欢的角色是?为什么最喜欢姜子牙?
7. 如何评估英雄平衡性?选哪些指标来看?
8. 如何建立游戏用户的画像?选哪些维度来看?
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