前言
沐瞳的面经太少了,所以在此分享一份,大家可以多关注一下这个公司
自己有幸在这样的寒冬时节收到了沐瞳的面试邀请。
一面 11/8
- 总时长:50min
- 面试官提问:45min
- 自我介绍
- 挖项目
- 谈谈项目中的内容是如何实现并如何优化?
- 项目中的涉及到的设计模式有哪些?
- 有限自动状态机包含哪些内容?
- GOAP——AI算法的算法思想(项目中有使用)
- 有限状态自动机和GOAP相比有什么区别和优势?(GOAP本身就包含FSM,AI算法突出一个决策的过程,也就是决策树的思想)
- unityGC原理
- unity本身性能优化有哪些内容?(回答了UI的优化)
- 谈谈什么叫面向对象?
- C#中的装箱拆箱
- 面向对象的思想对游戏开发者有什么优势?(这个问题太开放,以至于有点懵)
- 一个简单的算法题
- n个人要求两两握手,怎么样快速的求出结果(二分之后递归可解)
反问:5min
- 沐瞳目前有什么在研的游戏类型(卡牌,其他的不太清楚)
- 沐瞳入职之后有校招生培训项目,是否会出现培训之后再转正的可能(面试官回答说他没有听过这样的说法,应该是正式offer,今年特殊我还是多问一下)
- 关于这次面试,我还有什么地方需要提升(GamePlay相关的知识广度挺不错的,但是原理相关的深度差点,然后面试官又补了一句,大部分校
- 生都是这个情况,不用太担心。相对来说还算是正面评价)
- 之后面试官又问了最后一个问题,相比较其他候选者,你觉得你的优势在什么地方
- 相对来说,沐瞳的面试比我想象中的要简单不少,就按着项目挖,没有八股,没有场景题,没有奇怪的原理解析,我以为会问到空间优化算法甚至是动态避障算法的程度
总结
过程自我感觉挺不错,面试官情绪也比较和蔼,可惜带着口罩看不到表情
问题也比较中规中矩,没有挖特别深
算法也是简单题
希望这份面经能给大家帮助吧
祝愿每个人的努力都能收到回报。
11/19 后续
没有消息,处于混沌中,据说是处理速度及其慢。但自己还是发了个短信过去咨询了一下,同样没有回应。
感觉是现在大部分公司的基操了,卑微的你只能每天祈祷幸运女神偶尔可以垂怜一下自己
12/13
今早打电话说开放新的岗位招聘,看来是没招满,hr说帮我重新推荐一下。不错,今年普遍操作。又可以去碰碰运气了。