在Mac和Windows上,可以使用 <罢工> (替换 )和 (替换 ) (Docker 18.03+)位于容器内。 对于Linux来说,有没有一个可以在不传递env变量或使用各种CLI命令提取它的情况下开箱即用的方法?
在Zookeeper和代理身份验证上启用SASL时,我面临以下错误。 以下配置在JAAS文件中给出,该文件作为KAFKA_OPTS传递,将其作为JVM参数:- Kafka经纪人的服务器。属性设置了以下额外字段:- Zookeeper属性如下所示:
我正在尝试添加一个纹理到一个我有的项目,但它没有载入我的Minecraft。下面是我的基本mod类:package com.gandiber.thegalaxymod; 我得通用代理类: 我的客户端代理类: 下面是实际剑的物品类: 下面是项的json模型文件: 下面是rendering class,它基本上什么也不做: 我的文件夹结构: Json文件:C:\users\myusername\doc
我有4个物理体,它们都很好地检测到碰撞。然而,有两个物理体不会检测到它们何时相互碰撞。不过,它们会检测到它们何时与其他物理体碰撞。我有所有这些物理体的联系人测试位掩码,所以我不明白为什么会有问题。以下是一些代码:这是我设置物理体的地方: 以下是我用于设置玩家物理体(其中一个问题物理体)的代码: 以下是检测碰撞的函数: 下面是我用来设置蓝球的代码。这是另一个有问题的物理体: 这里的任何想法都会有所帮
我想创建一个可观察的,将按需发射项目,这意味着我想要一个单一的订阅可观察的,并通知可观察的,我需要基于我的请求的新项目。 这就是我使用Publishsubject所做的: } 下面是活动类中的用法: 所以基本上我订阅了Flowable对象,并将Bitmap对象传递给我的Subject类,通过Flowable继续并返回结果,这个解决方案是正确的还是会产生一些内存泄漏? 是否有更好的解决方案将对象发送
我们有以下场景:使用Sonarqube扫描Windows10中的两个项目。 null 提前谢了。
我想在我的玩家剑上创建一个碰撞体,如果他攻击,他会检测到,并通过动画事件关闭/打开一个名为(伤害点)的游戏对象,这是一个附加的脚本,可以减去敌人的生命值。但是在某个地方它不能正确检测到。我试图添加OnDrawGizmos函数来查看我的球体对撞机,但即使将其变大,它也无法检测到。 我的问题最奇怪的是,我对我的怪物箱子和我的幻想玩家使用相同的代码,但对箱子有效,但对玩家无效。 我创建了一个名为 Pla
我已经从github版克隆了thingsboard库并编译了源代码。当我安装deb包时,我得到了白标错误。 我的配置是: 我已经更改了 ui/pom.xml文件,如下所示 使用的命令: 生成成功完成。当我尝试使用localhost:8080进行访问时,出现了以下错误。 日志消息: 有人能告诉我建造东西板的正确步骤是什么吗?
Java7引入了MethodHandle类,用于动态执行给定类的方法。据我所知,在JDK的Android端口上没有这样的东西。除了使用标准的反射类之外,是否有任何解决方法可以用来绕过这个问题?
我知道在web应用程序中使用有状态EJB和无状态EJB有很多争论。 购物车是最常见的用例:Oracle的Java EE示例在正式文档中也大量使用它。 在stackoverflow上,我找到了很多有趣的答案,比如JavaEE中的购物车困境,这经常会说: 好吧...SFSB在企业、复杂场景中很好,例如,如果您希望与其他应用程序共享它们,并且使它们不仅对JSF/Web客户机可用 但是...如果您只是在开
你听说过微软的智能购物车吗?没错,他们真有这样的产品。这个产品是微软和一个名为Chaotic Moon的公司合作开发的。 这家公司的标语是“我们比你聪明,我们比你有创造力。”你可以会觉得这样的标语有些狂妄自大,这里暂且不谈。 这种购物车由以下几个部分组成:Windows 8平板电脑、Kinect体感设备、蓝牙耳机(购物车可以和你说话)、以及电动装置(购物车可以跟着你走)。 你走进一家超市,持有一张
刚体概述 刚体 Rigidbody 是为游戏对象赋予物理行为的主要组件。绑定组件后,游戏对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个 碰撞器组件 Collider,游戏对象将被即将到来的碰撞所移动。 由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你应该用 作用力 来推动物体,并让物理引擎来计算结果。 在某些情况下,你可能希望一个游
探测系统物理内存布局 当 ucore 被启动之后,最重要的事情就是知道还有多少内存可用,一般来说,获取内存大小的方法由 BIOS 中断调用和直接探测两种。但BIOS 中断调用方法是一般只能在实模式下完成,而直接探测方法必须在保护模式下完成。通过 BIOS 中断获取内存布局有三种方式,都是基于INT 15h中断,分别为88h e801h e820h。但是 并非在所有情况下这三种方式都能工作。在 Li
你曾经在显微镜下看到过微生物生命形态,并观察它们是如何四处扭动吗?本节就是受微生物世界的启发而产生的。本节,我们将随机创建100个的微生物,并让它们散落在画布上。 图5-10 创建微生物生命形态 操作步骤 按照以下步骤,创建在画布内随意扭动的微生物: 1. 链接到Animation类: <head> <script src="animation.js"> </script> 2. 定义getRa
2、物理地址的形成方式 由于规定段地址必须是16的倍数,所以,其值的一般形式为:XXXX0H,即:前16位二进制位是变化的,后四位是固定为0。鉴于段地址的这种特性,我们可以仅保存其前16位二进制来达到保存整个段地址,其后四位可通过“左移补0”来获得。 在确定了某个存储单元所属的内存段后,我们也只知道其所处内存位置的范围,还不能确定其具体位置。要想确定内存单元的具体位置,还必须知道该单元离该段地址有