交互组件 本节介绍 UI 系统中处理交互的组件,例如鼠标或触摸事件,以及使用键盘或控制器进行的交互。 交互组件本身不可见,必须与一个或多个 视觉组件 组合,才能正确工作。 常用功能 大多数交互组件有一些共同点。它们是可选择的,这意味它们内置支持可视化的状态转换(正常、高亮、按下、禁用),以及使用键盘或控制器导航导其他可选项。这一内置功能的描述请参阅 Selectable 页。 按钮 Button
视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区域,用于输入将要显示的文本。可以设置字体、字体样式、字体大小,以及是否具有富文本功能。 提供了用于设置文本对齐的选项,用于水平或垂直溢出的设置(控制了文本大于矩形的宽度或高度时如何显示),和
基本布局 在本节中,我们将看看如何定位 UI 元素,相对于画布 Canvas 或其他元素。如果你想边阅读边测试,可以使用菜单 GameObject -> UI -> Image 创建一个 Image。 矩形工具 Rect Tool 为了方便布局,每个 UI 元素都用一个矩形表示。在场景视图下,可以使用菜单栏中的 矩形工具 Rect Tool 操作矩形。矩形工具可以用于 Unity 的 2D 功能和
现在我们已经是泛型专家了,为什么不扩展LongPreference为支持所有Shared Preferences支持的类型呢?我们来创建一个Preference委托: class Preference<T>(val context: Context, val name: String, val default: T) : ReadWriteProperty<Any?, T> { v
本节介绍如何创建Python程序的图形用户界面(GUI),也就是那些带有按钮和文本框的窗口。 目前支持Python的所谓"GUI工具包"有很多,但没有一个被认为是标准的,也好,选择空间大 GUI工具包: 工具包名 介绍 URL地址 Tkinter 使用Tk平台。很容易得到。半标准 http://wiki.python.org/moin/TkInter wxpython 基于wxWindows。跨平
NSIS 2 使得你更容易的创建一个自定义用户界面的安装程序。新式用户界面 (Modern UI) 就像是一个 Windows 向导那样的界面。这个新界面以新页面 (欢迎、完成、开始菜单) 和组件选择页面的一个描述区域为特色。这些界面和图形都可以通过提供的设置自定义。使用 Modern UI 的宏和语言文件使得写一个新式界面的脚本变得简单。
一个流行的 NSIS 用户界面就是新式用户界面,它有着像最近的 Windows 版本一样的界面。新式界面不仅仅是一个自定义的资源文件,它拥有更多的新界面基础。它的特点在于有白色的顶部来描述当前步骤、在组件选择页面有一个描述区域、一个欢迎页面、一个安装结束页面并可允许用户选择运行安装的应用程序或是重新启动电脑及更多功能。 更多的信息,请查看 Modern UI 说明文档和 Modern UI 例子。
通过以下任意方式,均可启动 CampusBuilder 场景编辑器,进入场景编辑界面。 。 如需新建场景,点击主界面新建按钮。 如需编辑现有场景,点击场景菜单 > 编辑场景,或直接双击场景。 系统加载完成后,即可在 CampusBuilder 中编辑场景。通过 CampusBuilder 编辑界面窗口下方的进度条,可查看加载进度。 CampusBuilder 场景编辑界面包括顶部菜单栏和功能控件、
5.1 创建密码输入界面 5.1.1 示例代码 创建密码输入界面时,这里描述了安全性方面需要考虑的一些要点。 这里仅提及与密码输入有关的内容。 对于如何保存密码,未来会发布另一篇文章。 要点: 输入的密码应该被屏蔽显示(用*显示) 提供以纯文本显示密码的选项。 警告用户以纯文本显示密码有风险。 要点:处理最后输入的密码时,请注意以下几点以及上述要点。 如果在初始界面中有最后输入的密码,则将黑点的固
8.1 图形用户界面概述
第 8 章 图形用户界面 随着 Windows 之类的图形化操作系统的产生和发展,如今用户在与计算机打交道时基本 上都使用形象直观、简单易学的图形化方式,即通过鼠标点击菜单、命令按钮等图形化元素 来向应用程序发出命令,而应用程序也以消息框、对话框等图形化元素来向用户显示各种信 息。因此,为程序建立图形化的用户界面已经成为当今程序设计必备的基本技术之一。本章 介绍图形用户界面的设计和实现,具体内容包
这一讲主要介绍多文档界面的窗口管理、多文档编程技术、分割视图、多个文档类型程序设计。在介绍多文档编程时,还结合绘图程序介绍了GDI(图形设备接口)的使用。 多文档界面窗口 图形设备接口(GDI) 绘图程序 访问当前活动视图和活动文档 分隔视图 打印和打印预览 支持多个文档类型的文档视结构程序 防止应用程序运行时创建空白窗口 小结
UnityGUI is the GUI creation system built into Unity. It consists of creating different Controls, and defining the content and appearance of those controls. Unity图形用户界面是固化在Unity中的图形用户界面系统。它含有创建不同控件和定义
To create interface elements for your game, you have some options to choose from. You can use GUI Text and GUI Texture objects, or you can use UnityGUI. UnityGUI is the Interface Scripting system intr
为了使用Rexx中提供的图形用户界面,需要使用2个包,一个称为ActiveTcl ,另一个称为Rexxtk包。 除了这两个包之外,还可以设计普通表单,这些表单可以在表单上有按钮和其他控件。 环境设置 (Environment Setup) 首先要做的是环境设置。 让我们通过以下步骤来确定环境。 Step 1 - 从以下网站下载Activetcl软件包 - https://www.activesta