9.13 40min 面试官还挺和善,体验很好 自我介绍 介绍到实习后就开始聊实习 不算问,算是聊,就聊了很多,啥都聊: 最严重的bug、项目多少人、要写测试用例吗..... 拷打项目,没想到怼着我的简历一个个问,被问怕了 web服务器:说一下是如何解析GET和POST请求的 处理ftp请求实现了吗,对外提供轻量级储存的能⼒实现了吗(没)。 说一下Webbench压⼒测试怎么做的。 之后是语音助手
6.18一面 两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里
稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面 这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题 1、如何提升战斗深度 答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五 这种需要不同时机攻击键派生出各种连招 2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验 答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现 3
👥面试题目 一面70min两位面试官 自我介绍 考研保研 职业规划 手里的offer 讲一个项目,具体实现 编程语言 Python八股 数据库八股 手撕一道,时间空间复杂度,怎么优化 哈希表,字典 场景题:电梯怎么测 游戏经历 三战和三谋分析优缺点 场景题:开荒铺路怎么测 用户角度怎么优化铺路 反问 体验很好,不会的或者没理解的问题面试官会引导,最后说了3-5天hr通知
没啥八股 没有手撕 我个人确实也对他们游戏没啥兴趣 结合实习问了25分钟左右 问了15分钟左右三国志幻想大陆如何保证平衡性 (游戏经历写了这个,他们的游戏) 反问 问了15分钟 想kpi我 直接抓住你! 反手秒挂。心情舒畅
1.自我介绍 2.手撕快速排序,时间和空间复杂度是多少 3.上万个定时任务怎么做 4.讲一下迪杰斯特拉算法,时间复杂度?怎么优化 5.io多路复用,select、poll、epoll 6.游戏中超大地图,服务器如何组织数据? 7.客户端如何获取当前屏幕内的地图格子编号?(我寻思我不是投的服务端吗) 8.如何实现函数重载? 9.MySQL索引结构?为什么用B+树 10.战力排行榜前1000,以及全服
7.22 业务面(面试官人很好但是我感觉答的有点语无伦次,发面经攒攒人品求offer吧,没过就当学习了,面试官真的很像我导,谆谆教诲那挂的,面试体验nice) 1、自我介绍 2、实习经历深挖(我之前有过新媒体运营的实习经历,有问我关注哪些方面的数据) 3、为什么想做产品运营?产品运营关注哪些方面? 4、玩过什么游戏?玩游戏的频率如何?为什么没有玩其他类型的游戏? 5、有了解过游戏垂类圈层吗?如果需
笔试完了然后一面 这家通知我面试的时候已经有小公司offer要去到岗,心情乱糟糟的 - 首先自我介绍 - 深挖自我介绍的在校经历问印象深刻的事和学到了什么;问我简历里一段不对口的实习在干嘛 - 问我最近玩啥游戏,我说在玩星界战士(2D动作肉鸽) 然后深挖这个品类:你觉得它和别的动作肉鸽区别是啥?(我只玩过hades,就乱讲了) 然后问我你觉得肉鸽的爽点是什么(我说是随机性搭配多元构筑,说的很乱)
灵犀游戏测开一面,之前投递都是后台开发,想试一下测试方向,于是第一个测开面试; 面试岗位:游戏测试开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 质量管理中台 共50min,无手撕 1.自我介绍 2.实习相关 线上处理过什么bug吗 处理线上bug的流程 有处理bug的系统之类的吗 修复问题后代码提交后怎么提交到线上的 上传上去后,代码是直接生效吗,实际怎么解决的 上传到代码库后怎么在线上生效 出现问题后是你
1.手撕kmeans(不会) 2.sql 百分位取数(percent rank) 字符串拆分(不会) 3.编程 滑动窗口 不用库取随机数(取当前时间毫秒作为种子)
#我的实习求职记录# 客户端开发 5.7笔试 5.17一面 项目方面: 详细问了项目的一部分,深入了一些点 如raycast,vector3 八股方面: 栈,堆,继承,多态,虚函数等基本的点都问到了(内联函数我给忘了) 提了快排和堆排 (堆排怎么删除元素我给忘了) 双非摆烂仔的第一次面试 希望能有二面(也希望二面不要太难)
如题,字节效率是真的高,前两面都是面完10分钟直接约下一面,三面面完没消息了,不知道是不是寄了,原本感觉和面试官聊的还挺好的来着 面经,只挑了有印象的。 一面 45min - 聊实习项目。面试官要求详细讲了系统架构。 - postgresql和mysql的区别是啥(因为说了实习用的不是mysql)。 - 项目中redis怎么用的。 - 聊了聊数据库表的设计,之间穿插了一些常规的mysql八股,索引
问题内容: 在我的代码中,有三个并发例程。我尝试简要介绍一下我的代码, 我希望在执行两个代码之间的某些操作(两个星号之间的代码)时,控制流一定不能进入其他goroutine。例如,当例程1正在执行两颗星之间的事件(发送和打印事件)时,例程2和3必须被阻止(执行的平均流量不会从例程1传递到例程2或3)。在完成上一个打印事件后,执行流程可能会传递到例程2或3。有人可以通过指定来帮助我,我该如何实现?是
本文向大家介绍互斥锁死锁,包括了互斥锁死锁的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 死锁可以在使用互斥锁的多线程Pthread程序中发生。让我们看看它如何发生。未锁定的互斥锁由pthread_mutex_init()函数初始化。 使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock()获取并释放互斥锁。如果线程尝试获取锁定的互斥锁,则对pthread_mutex_
问题内容: 我想知道Node.js中的数据访问是否需要互斥锁/锁。例如,假设我已经创建了一个简单的服务器。服务器提供了几种协议方法,可以添加到内部阵列中或从内部阵列中删除。我需要使用某种互斥量保护内部阵列吗? 我了解Javascript(因此Node.js)是单线程的。我只是不清楚事件的处理方式。事件会中断吗?如果真是这样,我的应用程序可能正在读取数组的过程中,被打断以运行事件回调以更改数组,然后