我是快速和iOS应用程序开发的新手。我正在使用AVSpeechSynthesiser创建一个文本到语音应用程序。我想设置一个字符串说在英语,但我希望它把那个特定的字符串翻译成语音,但在不同的语言,如阿拉伯语。我是否能够使用AVSpeechSynthesizer做到这一点,或者我需要使用翻译API来做到这一点。 谢谢你
因此,我编写了下面的代码,该代码将使给定通道中的所有成员静音: 但是它不起作用,我无法找出原因,因为我真的不知道setMute()函数是如何工作的。 编辑:我不确定如何访问每个成员并使其静音
我已经开始了一个计算元音的程序,似乎毫无进展。我需要从字符串中计数元音,然后显示元音。我需要通过在变量中存储出现次数来做到这一点。像这样: 当前代码(没有那么多): 我自己尝试了很多方法,但似乎都没有成功。
我正在寻找一个Android语音识别库。我只需要它来理解“是/否”的答案(用不同的语言,如英语、德语、法语)。 有什么建议吗?
[可能重复]但我没有找到下面问题的答案。 在过去的两天里,我一直在做一些语音识别方面的研究,但我的问题没有得到答案: 是否可以将语音识别作为一项服务运行?我想实现这样的功能:虽然我的手机处于睡眠模式,但我需要拨打一个号码
我正在做一个项目来记录在android中的VOIP通话,我没有找到任何解决方案,有很多应用程序支持手机上的VOIP录音。我找不到任何教程和帮助。Cube Call Recorder是提供此功能的应用程序之一,但我不知道如何做到这一点。我通过使用android MediaRecorder开始录音进行了测试,然后启动了WhatsApp通话,所以其他人无法收听我的声音。通话后,我检查了只有我的声音保存在
我使用了较新的NotificationCompat builder,无法获得发出声音的通知。它将振动并闪烁灯光。android文档中说要设置一种我已经使用过的样式: 但是没有声音? 完整的代码:
声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式的选项。这个选项只对 Web 平台有效 Web Audio 通过 Web Audio 方式加载的声音资源,在引擎内是以一个 buffer 的形式缓存的。 这种方式的优点是兼容性好,问题比较少。缺点是占用的内存
Threejs对原生Web Audio API的封装提供了一些方便大家使用的语音模块。比如一个声音和一个网格模型绑定,这样网格模型的位置就是音源位置。第一小节对Threejs音频相关的API进行了一个整体的介绍,第二小节实现了一个讲解的音源可视化小案例。
控制手机播放的音乐 您可以通过 M600 控制手机上正在播放的音乐。当您开始在手机上播放音乐的时候,您会看到 M600 的主屏幕上弹出音乐控制通知。音乐播放过程中,您还是可以像平常一样浏览并使用 M600:仅需按下侧边电源按钮或下滑音乐控制,查看您的常规主屏幕。您可以通过从主屏幕底部向上滑动返回至音乐控制通知。 您智能手表上的音乐控制 您可以跳过歌曲,暂停或重放音乐。 轻触音乐控制通知并上滑,您就
音效的格式必须是 Wave (PCM) 系。也就是 WAV ,或者是使用了插件之后可以支持的其他音频格式(例如mp3等等)。 音效的播放没有什么特别难的地方,用到的主要是 playse , stopse 和 ws 这 3 个指令 ( 除此之外、KAG中也提供一些附加其他功能的指令,例如音效渐变等)。 比如说,想要播放文件名为 se1.wav 的音效时,就写成以下这样的形式。 [waittim
开始播放音乐和音效后,你可能需要对它们进行一些控制,比如暂停、停止、恢复。这很容易完成,下面介绍: 暂停 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // pause background music. audio->pa
通过下面的方式,播放一个音频文件作为背景音乐,可以控制背景音乐是否循环播放。 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // set the background music and continuously play
声音资源就是音频文件 对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。 但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请参考: 声音系统 支持的声音资源的格式 目前引擎的音频系统已经能够支持 web 原生支持的格式: .ogg .mp3 .wav
在主画面轻触(音乐)即会显示。 A ) 动作图标 轻触图标可启动支持音乐的功能。 B ) 入口 轻触即可开启音乐的应用程序。 C ) (上一首)/(播放)/(暂停)/(下一首) 轻触图标可进行各项操作。 同时开启数个应用程序的LiveArea™时,在屏幕往左右滑碰即可游走于LiveArea™之间。 在LiveArea™按下PS键,会显示索引画面,可查看开启中的LiveArea™列表。