我想在Discord语音频道中录制音频,并使用Discord机器人将其保存到文件中。 我收到音频每20毫秒作为pcm编码字节[],我想保存到一个文件。MP3是首选,但我没有其他文件格式的问题,如ogg(它可能更容易)。 我正在使用JDA版本我还包括lavaplayer版本用于其他功能。如果这些库是一个很好的库,这将是很有帮助的,但是如果我必须包含更多的库,这是没有问题的。
问题内容: 在HTML中,我通过此代码创建一个音频按钮 它可以正常工作,但是在reactjs中,我在下面使用三个文件,并且该文件与html具有相同的路径,但是代码无法正常工作,因此我得到了一个空白网站。对不起,我的英语不好。index.html Test.js index.js 问题答案: 在反应期望功能。但是,当您这样做时,它会返回一个值。将onClick定义更改为 码: 例如,您还需要一个捆绑
需要您的帮助,我检查音频流是否当您按下按钮或当程序启动的时刻,当您按下按钮,音频流是不可用的,然后没有发生,音乐没有播放,没有任何响应从程序没有我想让您认识到如何这样的响应尽可能做吗?
摄像机工作很好,所以gstreamer将只是我的音频来源。 所以我到目前为止的进展: 我已经想好了如何使用以下方法将音频从USB麦克风播放到扬声器: 所以我希望通过测试,我可以到我的Windows机器上启动VLC,并尝试用类似于rtsp://192.168.0.123的东西连接到Raspberry PI,但这是所有事情都变得模糊的地方,特别是当我甚至不能让gstreamer连接到同一个盒子上自己的
音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 组件播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最下方点击 添加组件 -> 其他组件 -> AudioSource 来添加 AudioSource 组件 将 资源管理器 中所需的音频资源拖拽到 AudioSource 组件的 Clip 中,如下所示: 然后根据需要对 AudioSource 组件的其他参数项进行设
The Audio Source plays back an Audio Clip in the scene. If the Audio Clip is a 3D clip, the source is played back at a given position and will attenuate over distance. The audio can be spread out betw
34 音频滤镜 当你配置编译FFmpeg时,先采用--disable-filters可以禁止所有的滤镜,然后显式配置想要支持的滤镜。 下面是当前可用的音频滤镜 adelay 延迟一个或者多个音频通道 它接受如下选项: delays 参数是以|分隔的列表字符串,分别用于指明对应各个通道延迟的微秒(milliseconds)数。应提供至少一个大于0的延迟。未使用的延迟将被静默忽略。如果延迟值数量小于通
13 音频解码器 介绍一些有效的音频解码器 ac3 AC-3 音频解码器,该解码器实现在ATSC A/52:2010 和 ETSI TS 102 366部分,以及RealAudio 3(又名DNET)中。 ac3解码器选项 -drc_scale value 动态范围因子。该因子适合应用于从AC-3流中获取的动态值范围。这个值是指数值。有3个显着效果的典型值(范围): drc_scale == 0
本文向大家介绍关于Window Server2008 服务器上无法播放音频文件和FLV视频文件,包括了关于Window Server2008 服务器上无法播放音频文件和FLV视频文件的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在偌大的百度当中查找我所需要的资源信息,但网络上所描述的都不能解决,发生此类问题的人很多,但是都没有得到准确的解决方法!经个人各方面的尝试,其实非常简单的解决了无法播放音频文件
很长一段时间以来,我一直试图从assets文件夹中为不同类型的文件创建一个跨应用程序共享意图,但始终存在一个问题。我提出了许多不同类型的解决方案,例如: 尝试使用自定义内容提供商(此处或此处…) 尝试将文件保存在本地存储器上(此处示例) 和其他人,但由于它没有工作,我没有链接了 现在,这是我的工作解决方案,用于仅将音频文件共享给WhatsApp和Messenger,所有其他应用程序都失败了)。 我
问题内容: 我已经构建了一个简单的音乐音序器Android应用程序,可以播放多个音频文件。 最初,我是使用SoundPool播放mp3文件的,它在2.3.4下与旧的HTC Droid Incredible完美配合。然后,我在运行4.3的Galaxy Nexus上进行了测试,其性能令人震惊。整个地方都有音频定时,并且有小故障/咔嗒声/爆裂声。 因此,我花了几天的时间使用包括MP3解码器的AudioT
我想保存/录制Google识别服务用于语音转文本操作的音频(使用识别意图或语音识别器)。 我经历了很多想法: > 使用了媒体录制器:不工作。这破坏了语音识别。mic只允许一次操作 在执行语音到文本API复制临时音频文件之前,尝试查找识别服务在何处保存该文件,但未成功 我几乎绝望了,但我只是注意到Google Keep应用程序正在做我需要做的事情!我使用logcat调试了一点keep应用程序,该应用
我正在使用这个方法将WAV文件读到字节数组(如下所示)。现在我已经将它存储在字节数组中,我想改变声音的音量。 编辑:根据要求提供音频格式的一些信息:
第一次海报在这里。我通常喜欢自己找到答案(无论是通过研究还是反复试验),但我在这里被难住了。 我正在努力做:我正在建立一个简单的android音频合成器。现在,我只是在实时播放正弦音调,在用户界面中有一个滑块,可以随着用户的调整而改变音调的频率。 我是如何构建它的:基本上,我有两个线程--一个工作线程和一个输出线程。工作线程只是在每次调用其tick()方法时用正弦波数据填充缓冲区。一旦缓冲区被填满
想获取 mp3 或者 wav 文件的音调信息, 那个可以量化的音调 输入一段音频 输出量化的音调, 跟随着时间, 1 秒一个, 3,3,9,2,10,13.....