我已经构建了一个简单的音乐音序器Android应用程序,可以播放多个音频文件。
最初,我是使用SoundPool播放mp3文件的,它在2.3.4下与旧的HTC Droid Incredible完美配合。然后,我在运行4.3的Galaxy
Nexus上进行了测试,其性能令人震惊。整个地方都有音频定时,并且有小故障/咔嗒声/爆裂声。
因此,我花了几天的时间使用包括MP3解码器的AudioTrack制作一个播放器,并使它在Galaxy和HTC上都能正常工作。现在,我刚刚在Nexus
4(运行4.3)上对其进行了测试,性能非常糟糕-时机到处都是。SoundPool甚至在此设备上提供更好的性能。
我真的很沮丧,不知道该怎么做才能完成我的应用程序,因此,如果有人可以帮助我,我将非常感激。我在下面放了一些音频播放器的代码示例。我已经尝试了所有我能想到的一切,包括更改缓冲区大小,使用缓冲区AudioTrack.MODE_STATIC
等。新的Google设备具有低延迟音频,因此,在我的旧机器人上,一切正常的工作方式真是太奇怪了!
提前致谢
/**
* Play note
*/
public void playNote(String note, float vol)
{
PlayThread oldThread = threadMap.get(note);
if(oldThread != null) {
//Cancel timer
if(oldThread.timer != null) {
oldThread.timer.cancel();
oldThread.timer.purge();
oldThread.timer = null;
}
//Stop
oldThread.requestStop();
threadMap.remove(note);
}
//Play if within Polyphony
if(threadMap.size() < POLYPHONY) {
PlayThread thread = new PlayThread(note, vol);
thread.start();
threadMap.put(note, thread);
}
}
/**
* Stop note
*/
public void stopNote(String note, int fadeDurationInMs)
{
PlayThread thread = threadMap.get(note);
if(thread != null) {
thread.fadeOut(fadeDurationInMs);
threadMap.remove(note);
}
}
/**
* Stop all
*/
public void stopAllPlaying(int fadeDurationInMs)
{
for(PlayThread thread : threadMap.values()) {
if(thread != null) {
thread.fadeOut(fadeDurationInMs);
}
}
threadMap.clear();
}
/**
* PlayThread
*/
private class PlayThread extends Thread
{
String note;
float vol;
float fadeVol;
boolean stop;
AudioTrack audioTrack;
Timer timer;
/**
* Constructor
*/
public PlayThread(String note, float vol)
{
super();
this.note = note;
this.vol = vol;
this.fadeVol = vol;
}
/**
* Run
*/
public void run()
{
try {
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);
//Create buffer
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNELS, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
Log.v(Constants.TAG, "min buffersize = " + bufferSize);
bufferSize = bufferSize * 2;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
//AudioTrack
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, CHANNELS, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.setStereoVolume(vol, vol);
audioTrack.play();
//Get byte data
byte[] byteData = sampleMap.get(note);
//Convert to input stream
InputStream input = new ByteArrayInputStream(byteData);
//Write to audioTrack
int bytesRead = 0;
while(!stop && (bytesRead = input.read(buffer)) != -1) {
audioTrack.write(buffer, 0, bytesRead);
}
//When finished...
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
input.close();
killThread(this);
}
catch(Exception e) {}
}
/**
* Set volume
*/
private synchronized void setVol(float newVol)
{
audioTrack.setStereoVolume(newVol, newVol);
}
/**
* Update volume
*/
private synchronized void lowerVol()
{
fadeVol -= 0.01;
if(fadeVol < 0) vol = 0;
audioTrack.setStereoVolume(fadeVol, fadeVol);
}
/**
* Fade out
*/
public synchronized void fadeOut(int fadeDurationInMs)
{
//Start decreasing volume
if(fadeDurationInMs > 0) {
timer = new Timer(true);
TimerTask timerTask = new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
//If thread killed while running
try {
//Lower volume
lowerVol();
}
catch (Exception e) {}
//Stop when volume reaches 0
if(fadeVol <= 0) {
if(timer != null) {
timer.cancel();
timer.purge();
}
stop = true;
}
}
};
//Calculate delay, set to 1 if zero
int delay = (int) (fadeDurationInMs / (vol * 100));
if(delay == 0) delay = 1;
timer.schedule(timerTask, delay, delay);
}
}
/**
* Request stop
*/
public synchronized void requestStop()
{
//Stop click/pop when stopping sample
setVol(0.01f);
setVol(0.005f);
stop = true;
}
/**
* Kill Thread
*/
private synchronized void killThread(Thread theThread)
{
if(theThread != null) {
theThread = null;
}
}
}
就像用户harikris建议的那样,我强烈建议您使用OpenSL ES库将所有音频播放和处理代码移至Android NDK,以获得最佳性能。
据我了解,AudioTrack API建立在OpenSL ES缓冲区队列音频播放器之上。因此,您可以通过直接与NDK合作,编写从Java /
Android层调用以处理声音的C代码来提高性能。
上面提到的本地音频示例包含的代码将向您展示如何直接从URI播放声音文件。以我的经验,这种方法的结果要好于静态模式下的AudioTrack。
通常,Soundpool保留用于可以从内存播放的非常短的声音,它不是定序器的可扩展解决方案,尤其是在引入大文件时。
以下是一些有助于我完成应用程序工作的链接:-有关适用于Android的OpenSL
ES的常规信息:http :
//mobilepearls.com/labs/native-android-
api/opensles/
-带有一些出色示例代码的Android音频博客:http : //audioprograming.wordpress.com
编辑:旧的移动珍珠链接似乎已关闭。这是一个有效的方法:http : //mobilepearls.com/labs/native-android-
api/ndk/docs/opensles/index.html
在Microsoft Windows中,声音、音乐与视讯的综合运用是一个重要的进步。对多媒体的支持起源于1991年所谓的Microsoft Windows多媒体延伸功能(Multimedia Extensions to Microsoft Windows)。1992年,Windows 3.1的发布使得对多媒体的支持成为另一类API。最近几年,CD-ROM驱动器和声卡-在90年代初期还很少见-已成为
我在android上使用APPRTCdemo应用程序。我试着让它播放来自另一个同龄人的声音,音量与Android设置中设置的音量一样大。因此,如果用户将设备静音,则不会听到音频。我几乎尝试了每一个Android API调用,但似乎对音量没有任何影响。以下是我尝试过的东西:AudioManager AudioManager=(AudioManager)_context.getSystemServic
问一下Xamarin.Forms便携里面Xamarin.Forms的音频怎么播放 正如我所知,有依赖服务,我看到了一些示例,只有iOS和Android,但没有Windows Phone 8.1/Windows 8.1和UWP。
我正在为android开发一个音乐钢琴应用程序,在这个应用程序中我想记录用户通过点击钢琴按钮播放的声音。我在用soundpool弹钢琴。现在,对于录音,android给了我们两个API:MediaRecorder和AudioreCorder。但是对于这两者,我们都必须设置mediareCorder.audioSource。我不想从麦克风录制声音,因为用户声音可以包括在内,更重要的是录音质量下降。然
目前oc率100%,继续保持😁。 因为自身在绿盟实习,这里纯玩啥也不用干,问了下学长的意见就不去了,打算狠狠带薪沉淀了,过俩月all in大厂。 -----我是一条分割线------ 一面: 》自我介绍 说了下自己的学校,专业,年级,工作室负责的事,最近在学的东西,微服务,cs课程比如raft。 》展示下自己最值的一提的项目 我选的是一个raft相关的项目,把6.824移植出来弄了个高可用的kv