当使用web audio API制作振荡器时,我总是听到当停止它时的咔嗒声。我四处寻找,但没有一个解决办法对我有效。我尝试了所有的实现从我如何避免这种‘咔哒’声音时,我停止播放一个声音?和更多 我读到一个解决方案是等待下一个零振幅值,然后立即停止播放。有没有一种方法可以使用web audio API做到这一点? 我正在考虑为我的项目切换到Tone.js,因为声音不需要点击就可以播放。他们是如何解决
我想从Firebase存储中播放视频,其中包含我正在尝试的视频视图,如下所示: 但它不会播放。视频是空的。
问题内容: 我在这里犯了什么愚蠢的错误,使我无法确定用户输入的第一个字母是辅音?不管我输入什么,它都可以确定第一个字母是元音。 问题答案: 更改: 至: 总是因为它被评估为 ,因为非空字符串始终为True,因此将其评估为True。
本文向大家介绍Android自定义带拼音音调Textview,包括了Android自定义带拼音音调Textview的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android自定义带拼音音调Textview的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.拼音textview,简单的为把拼音数组和汉字数组结合在一起多行显示 2.汉字转拼音使用 implementation ‘com.bel
播放音频文件时,我将声音从外部扬声器切换到内部扬声器(耳朵扬声器)。音频通过SimpleExoPlayer播放。切换由USAGE_VOICE_COMMUNICATION属性发生。声音通过听筒开始播放,但该声音的音量不受系统音量按钮控制,系统中媒体的音量会发生变化。 我尝试将setContentType设置为CONTENT_TYPE_SPEECH,问题仍然存在。 问题在谷歌Pixel XL(Andr
问题内容: 我在转换WAV文件的音频格式时遇到麻烦。 我正在从麦克风录制声音,并且声音以以下格式录制:PCM_SIGNED 44100.0 Hz,16位,单声道,2字节/帧 我想将上述格式转换为ULAW 8000.0 Hz,8位,单声道,1字节/帧 我正在使用以下代码, 我收到以下错误, java.lang.IllegalArgumentException:不支持的转换:ULAW 8000.0 H
问题内容: 我正在另一台PC上实现从MIC到Java服务器的实时流传输。但是我只听到白噪声。 我已经附上了客户端程序和服务器程序 并且服务器端没有问题。它与android客户端AudioRecord完美运行。 问题答案: 因此,我用正弦波(或某种在某种意义上类似正弦波的东西)填充了麦克风,并且您的程序运行正常。 因此,我的具体更改是: 显然,我将其误解为一个512字节长的片段,并破坏了正弦波,但事
本文向大家介绍web-audio 播放音频,包括了web-audio 播放音频的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 要使用Web Audio API播放音频,我们需要获取音频数据的ArrayBuffer并将其传递给BufferSource进行播放。 要获得播放声音的音频缓冲区,您需要使用如下AudioContext.decodeAudioData方法: 最终承诺解决后,系统会以的形式为您
本文向大家介绍web-audio 合成音频,包括了web-audio 合成音频的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 在此示例中,我们展示了如何生成一个简单的正弦波,并将其输出到用户的扬声器/耳机上。 上面的变量的start和stop方法sourceNode都有一个可选参数when,用于指定启动或停止之前要等待的秒数。 因此,停止声音的另一种方法是: type可以将振荡器节点的参数设置为以
我正在尝试制作一个用于共享音频文件的按钮。这不起作用。首先,我试图直接从原始文件夹发送文件,而不将其复制到手机卡上。这并没有解决我的问题。我尝试的第二件事是将文件保存到手机上,然后共享。将文件保存到手机的部分现在可以工作了,但当我尝试将音频文件共享到其他设备时,所有兼容的应用程序(Whatsapp、Gmail等)都崩溃了。 这是我的代码: 顺便说一下,音频文件是一个。ogg文件。我希望这些应用程序
我无法在Android上使用Chrome手机播放音频。它是否被限制播放音频(OGG)? 所以,我有一个HTML文档。内部有以下音频标签: 我还触发音频播放JS: 音频在Chrome桌面上播放效果很好,但在Chrome Mobile上根本无法播放。我是否应该知道一些限制/标志?
我正在开发一个播放音乐的discord机器人。我已经设法让机器人离开通道,但服务器中的任何人都可以断开它。 我试图添加一个if语句,该语句要求命令作者的语音通道连接等于该帮会中机器人的语音通道连接。 这返回: 我在留档上找不到任何定义机器人连接到哪个公会的语音频道的东西。
Audio Listener - Add this to a Camera to get 3D positional sound. 音频侦听器- 添加到相机的三维空间音效。 Audio Source - Add this Component to a GameObject to make it play a sound. 音频源 - 将该组件添加到一个游戏对象(GameObject),使其播放声音
Audio Clips are audio data used by Audio Sources. Unity supports mono, stereo and multi (up to 8) channels audio assets. Unity supports importing the following audio file formats: .aif, .wav, .mp3, an
音频播放组件,代替原生的 audio 标签 标题 内容 类型 通用 支持布局 N/S 所需脚本 https://c.mipcdn.com/static/v2/mip-audio/mip-audio.js mip-audio 用法和原生标签的用法基本相同,有所不同的是在 MIP 环境下,初始化的时间是由 MIP Runtime 决定,只有当标签在浏览器视窗内才会初始化,也就是所谓的懒加载。 mip-