一面: 两个面试官 开发和测试的区别,以及你为啥想测试 聊项目和实习 讲讲等价类和边界值 都了解什么算法 了解粒子群算法吗?(啊啊啊俺忘了呜呜) 大概这些吧 许愿二面,想去阳光电源呜呜 9.26收到测评,立马就做完了,超希望能收到offer的! 更新,国庆节前已谈薪,在权衡去不去 #阳光电源#
感觉面试官全程板着脸着急下班,也没问八股,有种kpi面的感觉,,, 先简单自我介绍一下 能讲一下实习单位的规模吗?是哪个部门的呢?测试组有多少人?人员配比如何? 为什么不选择实习满六个月转正? 实习单位加班情况严重吗? 有考研的意向吗? 有什么兴趣爱好? 简单介绍一下你是如何开展工作的? 3年内的职业规划是什么 更偏向做测试还是测开? 英语口语如何?简单来段自我介绍 反问: 针对新人有没有培养方案
一面: 9.29 25分钟 1、自我介绍 2、详细讲述简历上的项目,并针对项目提问 3、Linux会那些? 4、linux查看日志 5、linux查看进程 6、用过shell编程吗? 7、python使用了多久?代码量多大? 8、类变量和实例变量的区别? 9、深拷贝和浅拷贝? 10、装饰器?使用场景? 反问:1、主要做什么测试开发? 2、我还需要学习哪些知识? 二面:10.13 27分钟 1、自我
岗位产品测开 钉钉面 自我介绍 前程无忧投的 填教育经历下面有个 专业课程 面试官按专业课程 问了问我学的什么。 介绍研究方向和专利 专利的创新点在哪 和其他类似专利的区别 这时候才注意到我是java boy 问我电路知识了解吗。 问我除了java 还用过什么语言 那咱们今天到这吧 你有什么问题吗 8月面的 有点尴尬 招的是硬件测试 但是简历给我过了 #23届秋招笔面经#
如何根据android edittext的背景颜色(动态)更改android edittext光标颜色?。如果我选择深色背景颜色编辑文本,光标将是浅色。如果我选择深色背景颜色编辑文本,光标将是暗色。基于edittext颜色更改,光标颜色将在运行时更改。如何实现?任何想法都欢迎。
本文向大家介绍Android ShimmerLayout实现微光效果解析,包括了Android ShimmerLayout实现微光效果解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前阵子在github上看到一个很不错的动画效果,叫做ShimmerLayout,是一个用于实现内部视图微光效果的布局。 如何实现 通过使用PorterDuff,我们可以制造出微光效果。PorterDuff是canvas绘
本文向大家介绍磁盘和光盘之间的区别,包括了磁盘和光盘之间的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 磁碟 磁盘是一种存储设备,使用磁化过程进行数据处理,例如读/写/访问操作。磁盘具有涂有磁性材料的圆形盘片。数据以磁道,斑点和扇区的形式存储。磁盘的示例是硬盘,软盘,磁带等。 光碟 光盘又是一种存储设备,并使用光学存储技术进行数据处理,例如读/写/访问操作。光盘使用激光存储数据,并使用光盘读取数据
本文向大家介绍vim 相对于光标位置滚动,包括了vim 相对于光标位置滚动的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 命令 描述 z 在窗口顶部重新绘制当前行,然后将光标放在该行的第一个非空白字符上。 zt 喜欢z但将光标留在同一列中。 z. 在窗口中心重绘当前行,然后将光标放在该行的第一个非空白字符上。 zz 喜欢z.但将光标留在同一列中。 z- 在窗口底部重画当前行,然后将光标放在该行的第
本文向大家介绍光纤与同轴电缆的区别,包括了光纤与同轴电缆的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 光纤和同轴电缆都是不同类型的引导介质电缆。光纤由塑料和玻璃制成,用于传输光或光学形式的信号,而同轴电缆由塑料和铜线制成,并用于传输电信号形式的信号。 以下是光纤和同轴电缆之间的一些重要区别。 序号 键 光纤 同轴电缆 1 传动方式 光纤以光的形式传输数据/信号。 同轴电缆以电信号的形式传输数据/
我想同步发射两个可观测对象(它们是异步的),一个接一个地返回第一个发射的可观测对象。如果第一个失败,则不应发出第二个。 假设我们有一个Observable可以让用户登录,另一个Observable可以在登录后自动选择用户的帐户。 这就是我所尝试的: 不幸的是,这不适用于我的用例。它将发出/调用两个平行的观测值,从“ob1”开始。 是否有人遇到过类似的用例?或者有没有一个想法,如何让可观测对象以同步
本文向大家介绍Microsoft SQL Server 基本仅前进光标,包括了Microsoft SQL Server 基本仅前进光标的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 通常,您会希望避免使用游标,因为它们会对性能产生负面影响。但是,在某些特殊情况下,您可能需要逐条记录遍历数据记录并执行一些操作。
该脚本引用了slider(滑块)gameobject(游戏对象),并具有一个协同例程(Coroutine),当我们通过按a键将光线投射到画布上时,该脚本将填充滑块。我的代码工作正常,但它不能正确填充滑块。它可以在光线投射时立即改变场景。我想要的是第一个滑块是fill,音频是play,而滑块值等于0。而不是场景更改。我想我在协同程序中做错了什么。 代码: RayCast脚本: 滑块选择脚本:
在R中,与包“光栅”中的“提取”相比,在包“空间生态”的函数“zonal.stats”中计算平均值存在偏差。对于两者,我都使用多边形作为区域字段,并使用光栅作为值。 这是一个例子: z2和z1偏差的原因是什么?
问题内容: 我在Eclipse Java EE IDE中工作。使用时,鼠标光标变为十字形。现在,它在编辑器中显示为十字准线。在哪里改变呢? 问题答案: 这很可能是块编辑模式。尝试按+ + 。
这是关于Java日历,以及我们今天在多伦多的日光节约变化后遇到的影响。 下面是代码 我知道这段代码没有达到最佳实践,但是我需要在当前版本中维护它。在这里,它使用整数来表示时间部分,然后有一个逻辑来从中提取小时和分钟。 当我遵循逻辑时,小时部分是3。然后,有一个逻辑将此时间添加到值为“Sun Mar 11 00:00:00 EST 2018”的Calendar对象中,并使用下面的语句 理论上,在计算