我正在用Java编写Conway的生活游戏,在代码中遇到了一个逻辑错误。如果您不熟悉游戏,以下是基本规则: 生命的游戏是一个简单的模拟,发生在一个网格的细胞。每个细胞可以是活的,也可以是死的,并且它与相邻的细胞相互作用(水平、垂直或对角)。在每次迭代中,都会做出决定,看看活细胞是否存活,或者死细胞是否存活。算法如下: 如果一个细胞是活的:如果它有少于两个活着的邻居,它会因为孤独而死亡。如果它有两个
议题背景: 我开始使用OpenShift的目的是--表面上--通过OpenShift安装和管理Liferay6.2门户。为此,我使用jbossas-7和PostgreSQL-9.2墨盒创建了一个OpenShift应用程序--与“DIY墨盒”方法相比,我目前更喜欢官方墨盒,即在OpenShift上安装应用服务器,特别是JBoss AS7,理想情况下在该应用服务器中安装Liferay。 按照Lifer
我的问题很难描述,所以我会尽可能简洁地解释。 在康威的《生活游戏》中,假设我有一张这样的地图: 与其在每个单元格上循环,包括不可能相关的死单元格,不如让我将第0代中的每个活单元格放在
问题围绕康威的人生游戏,以及如何为新一代同时实施所有规则。这个游戏遵循三条新世代的规则:一个只有三个活邻居的死细胞变为活细胞,一个只有一个活邻居的活细胞变为死细胞,一个有三个以上活邻居的活细胞变为死细胞。原始世代是随机的。我认为,我的问题在于,我的新一代正在一次一个地实施规则,而不是一次全部实施,这是一种方法: 以下是我的完整代码,以防问题不在该方法中: 以下是我的输出: 我期待这样的事情: 在我
我正在制作康威的生活游戏,就像几乎所有其他初学者一样。我的主要问题是我不知道如何执行游戏规则,这些规则是:一个有三个活邻居的死细胞变成活细胞,一个有一个活邻居的活细胞变成死细胞,一个有三个以上活邻居的活细胞变得死了。我以前从未操纵过矩阵,所以我不知道从哪里开始。我所在的类还不允许我们使用非静态方法,而且我们也不能使用java库。这是我目前所拥有的: 我现在收到的输出是我最初一代游戏所需要的。我想我
我试图为康威的生活游戏写一个计数邻居方法。如果一个死细胞与2或3个活细胞相邻,它应该会活过来。然而,我的代码没有正确计算所有的邻居。如果我给输入坐标(10, 10), (10, 11), (10, 12)这将产生 该程序将下一代打印为 坐标在(10,11)和(11,11)。但是,在(9,11)也应该有一个点。我知道问题发生在这个函数中,对于点(9,11),函数不包括3个邻居。
我最近已经解决了名为“康威的人生游戏”的有趣的黑客问题问题陈述如下: 《生命的游戏》是一款由英国数学家约翰·霍顿·康威设计的细胞自动机游戏。最初的游戏是零人游戏。它的发展完全取决于它的投入。 生命游戏在2D网格上进行。网格中的每个单元格将处于两种可能状态之一, 活死人细胞的出生或死亡是基于以下规则。 如果一个细胞正好被3个活细胞包围,它就会从死细胞转换为活细胞。如果一个细胞被2或3个活细胞包围,它
我在试着解决人生游戏的问题。游戏规则是: 任何少于两个活邻居的活细胞都会死亡,就好像是由于人口不足造成的一样。任何有两个或三个活邻居的活细胞都会延续到下一代。任何有三个以上邻居的活细胞都会死亡,就像过度拥挤一样。任何有三个活邻居的死细胞都会变成活细胞,就像通过繁殖一样。 我在各种图案上测试了我的作品,如下图所示的方块、船、眨眼器和蟾蜍图案。但我的代码并没有给出蟾蜍模式的预期输出,如图所示。。。尽管
我正在尝试配置一个轮询器,该轮询器每X秒查询一个bean,以将列表放入一个通道。该通道有一个下游流,该流将列表拆分并输出到发布/子通道(进一步的异步流)。我如何确保在任何给定的时间,只有在流执行过程中,轮询器必须等待/阻止流完成,直到为下一次轮询做好准备(固定速率/延迟)? ...在上进一步异步流以发送出站消息 有没有使用异步切换的阻塞轮询器示例,以及使用barrier向轮询器线程发送完成流信号的
我试图允许调整这个应用程序的大小,我把可调整大小的标志,但当我试图调整大小,它搞砸了!试试我的代码。 这是一个网格程序,当窗口调整大小时,我希望网格也调整大小/缩小。 请告诉我怎么了,谢谢。
所以我对Python、PyGame和任何编程都是全新的。我遵循了在PyGame中制作蛇游戏的教程。现在一切都结束了,但为了给自己一个挑战,我正试图改变一下比赛。首先我想添加边界,但我真的迷路了。我试过看其他教程,但它们的图像似乎有所不同。这是我的代码(因为我不知道什么可以帮助你帮助我,所以我把它全部发送了): 基本上,我希望当我的蛇撞到边界时发生的事情和它撞到自己时发生的事情是一样的。如果你能帮助
所以我正在用Pygame制作一个游戏,我需要一个菜单,让玩家在不同的游戏类型之间进行选择。我试着让它在显示指令时,玩家可以使用键盘选择类型;然而,当我这样做的时候,游戏就会出错。指示将保留在屏幕上(有时会绘制平面精灵)。当按下时,我添加了一行代码来打印shell中的某些内容,但没有打印任何内容。 注释掉的部分是启动游戏的原始代码。
我是python新手,我正在尝试跟随一个教程,使用PyGame创建一个类似蛇的游戏。由于某种原因,我的界限不起作用。这可能很简单,但我看不出有什么理由不起作用。我没有犯任何错误,蛇只是越过了界限,比赛没有结束。
我有一个问题,找到一种方法来在正确的时间烧毁游戏结束屏幕。我做了一个平台上pyplay和我想游戏在屏幕上出现后,我的角色死亡的动画已经发生,当敌人有他的攻击动画。现在它绕过任何动画,一旦精灵之间的冲突检测为真,它就说游戏结束。有什么想法吗? 谢谢
我在Pygame中的游戏有一些问题。我希望窗口右上角的十字架在点击时退出游戏。但它似乎不起作用。我还希望它从空格键获取输入并掷骰子。 代码的其余部分都在下面,但是当我用这个循环时,屏幕会变黑。