<罢工> 是否存在这样的情况:父组件将新道具传递给子组件,导致子组件重新呈现,但这不是简单地由父组件重新呈现引起的? 有没有可能看到这样一个例子:组件会因为接收到新的道具而重新呈现,而不是因为父组件正在重新呈现(或者它自己的状态改变了)? 对不起,如果这是一个基本的问题,我是新的反应。
在Android Studio中创建了一个新项目,选择Android N作为最小SDK,其他所有内容都作为默认值 创建后,打开布局/活动主视图。xml 预期结果: 布局编辑器正确显示空活动 实际结果: 将显示以下错误消息: 渲染问题: Android N要求IDE以Java1.8或更高版本运行。安装支持的JDK(链接到:https://developer.android.com/preview/s
我有一个产品数组,包含id、名称、类别和5个数据。让我们假设有3个产品被分配到移动类别,其中两个是计算机类别。在同一个类别“移动”上呈现这三种产品的恰当方式是什么 在数组中查找一个对象时,只显示一个最先被捕获的对象。
我在Java中的JLabel存在一个渲染问题:我使用oberver observable模式,当我的模型通知我的视图JLabel已经更改了JLabel的内容,或者特别是在我的JLabel区域中显示的内容是随机的时。有时它渲染另一个面板中按钮的一部分,有时它渲染我在视图的其他组件中设置的颜色!但是,如果我最小化然后最大化我的帧,所有的渲染都是正确的。 对不起,我的英语不好。 EDIT这是我的JPan
好的,所以我目前正在使用LWJGL在Java中开发2d游戏。我对java及其工作原理有相当扎实的了解,并且了解游戏如何工作和LWJGL / openGL的基础知识,但我在渲染纹理方面遇到了一个非常奇怪的问题。我确定我在这里的一种绘制方法是罪魁祸首。 所以发生的事情是,如果我用这种方法渲染任何东西,那么下一个渲染的东西看起来像是字面上压缩了一端,在另一端被拉伸了,即使渲染的下一个东西不是用这种方法渲
我有两个VBO,我试图渲染,它们在屏幕上应该有两个不同的位置。当我试图修改其中一个VBO的位置时,它会被转移到另一个VBOs。 示例-我更改了对象2的y位置,对象1和对象2现在都存在于该y位置。 我用于转换VBO的代码: 请注意位置,旋转,缩放都是Vector3fs,modelMatrix是well,模型矩阵。 此外,这是一个工具包。degToRad类似于数学。toRadians()类型的方法。
我写了一个< code>OpenGL代码用于在屏幕上渲染图像。我使用< code>GLUT来创建一个窗口和回调,但是我想在< code>win32窗口中而不是在< code>GLUT中呈现图像,基本上我们有一个< code > CreateWindowEx() API来在< code>win32中创建窗口,并且我们有一个< code>HWND(句柄),以便我们可以将此句柄传递给< code>HDC
有一个案例我很困惑。 我有一个对象redux状态:{show:true,creative:{name:'a',tags:[t1,t2,t3]}。此对象已通过“react redux”的“connect”功能映射到道具。 当我改变属性“显示”或“creative.name”时,它确实会触发重新渲染。但是如果我将t0追加到"creative.tags",它就不会运行re-渲染。 我必须分配一个新变量来
我现在正在尝试学习自由Gdx。但是,我遇到了一个非常非常奇怪的问题。经过一番谷歌搜索,我开始认为我是唯一一个。基本上,每当我运行应用程序时,它都会开始在屏幕上快速闪烁随机图像 奇怪的是,当渲染方法什么都不做时,它也会这样做。我尝试从其中删除所有代码,但仍然得到相同的输出。 以下是呈现方法中发生的情况: 另一件奇怪的事情是Gdx.graphics。getDeltaTime()总是为我返回0。
23届春招 3月15号投递 17号通知20号笔试 笔试题: 选择 填空 简答 编程2道 前面都是跟图形学相关的问题 填空是填渲染管线流程 简答是坐标空间变化都有什么用的什么方法有什么用 编程一题是求射线与三角形求交判断,一题是跟排序有关的leetcode原题 23号约1面时间 29号1面(30min): 判断点是否在三角形内 背面剔除 齐次坐标 说简历上面的一个光追项目 ibl csm 问的时候会
本文档介绍了在 After Effects 中使用 OpenGL 和 GPU 的硬件和软件注意事项。 使用哪款 GPU 才能获得最佳性能? 市面上不断推出各种新的 GPU 芯片组,After Effects 无法一一对其进行验证,也无法判断哪个 GPU 芯片组最适用,然而,您可遵循以下指导原则,找出最适合自己工作流程的 GPU。 个别 GPU 技术的重要程度,低于整体 GPU 性能。After E
本文档介绍了在 After Effects 中使用 OpenGL 和 GPU 的硬件和软件注意事项。 使用哪款 GPU 才能获得最佳性能? 市面上不断推出各种新的 GPU 芯片组,After Effects 无法一一对其进行验证,也无法判断哪个 GPU 芯片组最适用,然而,您可遵循以下指导原则,找出最适合自己工作流程的 GPU。 个别 GPU 技术的重要程度,低于整体 GPU 性能。After E
目前使用 markdown 编辑的文章通过 next.js 在构建时进行了预渲染,生成了 html 文件,如果要让小程序也能读取文章,只能先获取 markdown 内容,然后转化为 wxml,但是小程序不支持动态添加 wxml,这个应该怎么渲染?