所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
GameObjects are containers for all other Components. All objects in your game are GameObjects that contain different Components. Technically you can create a Component without GameObject, but you won'
When building your games, you'll place lots of different objects in your game world. 当你建立了游戏,你就要放置许多不同的对象到你的游戏世界中。 Focusing 聚焦 It can be useful to focus the Scene View Camera on an object before manip
KAG 存档保存的位置可以在 Config.tjs 的 saveDataLocation 处设定。可以和吉里吉里可执行文件位于同一目录、或者保存在(多用户环境下的) 用户文件夹。两种情况下,假如指定的目录下不存在存档子文件夹,都会自动创建。 ;saveDataLocation="savedata"; 像这样设定的话,就会简单的在吉里吉里可执行文件所在目录下的 savedata 文件夹里保存档案
此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关
环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v1.0.2 编写的,如果您使用的是其他低于该版本的编辑器,建议升级到 1.0.2 以上版本。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.
互动游戏 互动游戏包括:大转盘、刮刮乐、砸金蛋。 一、大转盘:设置大转盘活动。 幸运大转盘:为了您可以更好的营销,为买家设计更有趣的玩法。 点击进入大转盘: 1、游戏类型:属于哪类型的游戏类型。 2、参与的会员:指可以参与的会员是普通会员还是所有会员。 3、参与扣除积分:指参与此游戏要扣除的积分数。 4、活动状态:指目前是否已经开始。 5、有效时间:指活动的开始时间和结束时间。 6、操作:奖项列表
刚面完五分钟, 秋招的第一场面试(已经剑指春招了) 只写自己答的不好的, 说实在, 我感觉问的也挺抽象的 1. 数据库的ACID, 具体分别是什么 答很快, 但是具体说的时候, 持久性我答不出来 2. Springboot和mybatis是怎么结合的 引入依赖, 配置文件, 注解(这个忘了说了) 3.有没有考虑过 仅需要 读已提交 隔离级别的场景 4. Spring自带的事务了解过吗?自带事务失效
2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%. 一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋) TX正在二面 快手已经offer 淘米offer 网易一面似 TX: 一面:项目组:天美王者荣耀 总长24min 开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下) 主要就是讲解了一下自己的项目, 并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢
周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。 由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。 完美一面: 从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题: 喜欢的游戏?优点?如何做到的? 实习做的内容? 给怪猎做个武器,如何控制武器强度? 一句话描述moba和大逃杀游戏 面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。 完美二面: 俩人面的。 一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。
🕒 岗位/面试时间 3.14 先自我介绍 问使用什么语言:C++ 1.c++作为一种面向对象的语言,它有什么特点 2.简单说一说你理解的多态 3.知道线程和进程的区别吗 4.死锁产生的原因 5.怎么防止死锁,已经发生死锁了呢 6.http和TCP分别属于哪一层 7.网关是什么以及它的作用 8.说一下三次握手 9.怎么遍历一棵完全二叉树 10.给一张无向图,怎么遍历 11.怎么判断一张有向图是否有
面试时间整整一小时,嘴都说干了,整体难度不大,问的全都是其他面经里问的内容 一开始问的C++ 上来先手写一个拷贝构造函数,要求这个类有2个成员变量,int和char *;写完之后面试官提醒深浅拷贝,然后把char指针的拷贝改为深度拷贝,这里提醒char指针通常用来存储字符串,需要读取字符串长度,这里我手写的方法,在判断指针到字符串尾部的时候我写成了(*c)=='\n',这里面试官提醒了应该是'\0
一面,没有笔试 --- 没有自我介绍环节,直接开挖经历 1在校情况 2实习经历 3一些常规的自由题(例如你觉得自己有什么优点,你做过最有成就感的事情等等) 4家庭情况 5期望薪资水平 6反问 --- 究极快,25分钟左右就over 体验不错 #面经作业帮##2024秋季招聘##游戏策划面经#
面试全程50min,面试官人很好,不过提的问题属实没太想到。 ①问目前这一段实习的工作流程,最近一个Bug的测试用例,团队人数,工作多吗,(问到这里感觉有点奇怪,想在打探信息,但是我来不及多想就一五一十地说了),同学工作多吗,她多的话你要怎么帮她,如果是你你会怎么解决工作多的问题。 然后针对我的回答再细问,比如提到的需求规格说明书是怎样的,测试报告有什么用处,之后会看以前的测试报告吗。 ②游戏测试