offer已经有一小段时间了,其实之前就打算发,但是最近在赶前一阵因为找实习而搁置的活。这两天有点闲工夫,就把之前记录的一点点面经发一下,回馈社区。 (看其他真正的引擎佬面试强度比我高太多了,相比之下我就是个臭弟弟,运气太好了。面试中也看到了很多不足,得抓紧补起来了) timeline 3.22 投递(过了个周末,3.25周一约了3.27一面) 3.27 一面(当天过,并约次日二面) 3.28 二
第一题:给定两个数字a,b,每一次可以删除任意一位,求能使取余为0的最少删除次数?100% 典型的dfs剪枝或者状压dp,状压求稳dp[i][j]其中i是a删除的状态,j是b删除的状态 第二题长城数组,两次遍历,分奇偶判断即可100% 第三题red得题,扫了一眼应该是贪心没时间看,没来及写时间都花在第四题上了,骗了30%的分 第四题,一开始一直基于map优化,发现怎么都降不下去,后续想了一下排序后
我正在寻找一个算法名称或实现,它可以从有效移动列表中为我提供有效位置,我可以从中攻击给定目标。 我有一个2D平铺地图和一个英雄,他可以移动一定数量的移动,并攻击范围内的敌人。由于地图上的障碍物,英雄的移动区域各不相同,可能会有洞: 在这个问题中,我已经学会了如何将这个移动区域和攻击区域结合起来,以获得我的英雄在游戏板上施加的总“威胁”范围。在这种情况下,有两个敌人在威胁范围内,可以被攻击: 我正在
fastapi 能做网页棋牌类游戏吗? 如象棋,五子棋,掼蛋等类型的后端。 几百人在线。 与django相比优势如何? 如果不合适。做这类网页游戏用什么语言好? go node.js ?谢谢
问题内容: 该设置用于构建和部署到Adobe AEM。 主构建作业从git存储库中提取,构建和打包,运行测试,然后触发应使用上游作业中已构建软件包的下游作业。 问题是下游作业失败并显示以下消息: 在我看来,由下游作业触发的某种方式的CopyArtifacts插件正在寻找错误位置的工件。正确的位置是 但是然后,它抱怨 下游作业从另一个项目复制工件,然后该生成是“触发此作业的上游生成”或“从最新完成的
问题内容: 我正在尝试创建一个对OOP友好的Java BlackJack游戏,以增进我的知识。 我碰壁了,我只是不知道该问题。想知道是否有人可以指出我的问题。 另外,在搜索了与此相关的主题之后,我发现人们一次又一次地说使用枚举会更有益,因为建议初学者这样做?还是我暂时应该坚持使用String数组。 谢谢。 我的代码: 编辑:目前我从println发出的输出是:[Card @ addbf1,Card
本文向大家介绍java实现桌球小游戏,包括了java实现桌球小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java实现桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 桌球小游戏 两张图片放在src的同级目录下 版本一、出现窗口 版本二、加载图 这儿的加载图片有个缓存问题,需要最小化窗口再打开 版本三、使小球动起来 版本四、使小球沿任意角度滚动 好了,这个最为简单的桌球游戏就算
本文向大家介绍点球小游戏python脚本,包括了点球小游戏python脚本的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了python点球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.游戏要求: 设置球的方向:左中右三个方向,射门或者扑救动作,循环5次,直接输入方向。电脑随机挑选方向,如果方向相同,那么电脑得分,如果方向相反,那么人得分。 2.分析如何写程序: 1)循环,使用for
本文向大家介绍javafx实现五子棋游戏,包括了javafx实现五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 需求描述 一个五子棋游戏,能实现双方黑白对决,当一方获胜时给出提示信息,利用GUI界面实现 项目结构如下图 一、实体 FiveChess类 提供五子棋实体包含的所有信息 判断游戏是否结束 play方法改变chess[][]棋盘中的数据 二、视图 ChessPane类继承Pane类实现
本文向大家介绍用python制作游戏外挂,包括了用python制作游戏外挂的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢?(当然用外挂不是那么道义哈,呵呵),那我们就来看一下如何用python来制作一个外挂。。。。 我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,
本文向大家介绍Java编写掷骰子游戏,包括了Java编写掷骰子游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 废话不多说了,直接奔主题。 **多线程&&观察者模式 题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖
本文向大家介绍python实现拼图小游戏,包括了python实现拼图小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Python小白一只,正在成长,程序自己设计,很多不足,算法很多地方能优化。欢迎大佬来指教。 游戏效果 创建设置类,储存游戏基础数据 可以不使用这个类,在程序中直接使用相应的数据。但是使用这个类更便于程序阅读和修改基础数据。 创建图片类,储存游戏需要的图片 这样可以在游戏的开始把游戏
本文向大家介绍python实现连连看游戏,包括了python实现连连看游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 编程一直是在课余时间,放假时间自学,到现在为止也有半年了。 这是我自己用python实现的连连看,也是第一个完成的游戏,虽然极其简陋。 思路呢,一开始是想要从一个点出发开始寻路,遇到数字就换一条路,直到找到第二个点,但是这样就得做到不断寻路且不能和重复之前走过的路径,这就有点让我犯难
本文向大家介绍python实现五子棋游戏,包括了python实现五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 话不多说,直接上代码: 全部工程文件,在GitHub:五子棋 效果预览: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
bg:985本 CS 一面: 4399C++游戏开发: 重写和重载的区别 数据库三大范式 如何实现多态 虚函数和纯虚函数的区别 实习主要干了什么 对加班的看法 对游戏开发的了解 平时玩什么游戏 已经收到感谢信了