单选30题:比较前端,差不多没有网络的题,没有操作系统 不定项6题:偏前端 编程2题:核心代码模式 力扣原题:螺旋矩阵+跳距离
大概四十分钟,体验良好,但是实力不行,估摸凉了,加油加油 这个要转TS,自研引擎UE开发,发现自己一个毛病,问题先概括再说,先概括再说 给我讲了讲委托的实现,用一个容器保存函数引用。用委托可以实现回调,执行完之后在调用委托 根据简历问的,KPI面也好,其他也好,秋招第一次面试了也算是。 复盘: C# 1,引用类型和值类型区别 2,引用类型和值类型关于赋值的判断 3,面向对象三大特性 4,抽象类具体
为什么我投c++给我发游戏开发的笔试 第一题打家劫舍变形,要么内存超,要么超时,做了40来分钟,a了。 第二题,简单的滑动窗口,a了 第三题没时间了,看了一眼没思路,交了算了 给个见面试官的机会吧
本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、
利用 cocos2d 制作的一个RPG回合制战斗游戏,包括人物在有障碍物的瓷砖地图中走动、回合制战斗场面,技能效果、抽奖效果。 作者说:(使用本网站代码里面的图片素材,望原作者见谅),算是自己琢磨一个月的总结吧,希望对像我一样的新手有点帮助,高手勿喷。 [Code4App.com]
一个全随机的刷装备刷词条小游戏。 游戏设计 通过副本获得装备与金币 装备分为四个等级:破旧、普通、神器、史诗 主角默认每秒回血 2% 默认暴击伤害 150% 完成副本时可能掉落独特级别(5 个词条)的装备(通关后 2.5%掉落率,无尽挑战不会掉落) 通关后开启无尽挑战
简单的推箱子游戏,纯Objective-C代码完成。边界检测,碰撞检测,全部底层代码完成。游戏规则是控制超级玛丽,将炸弹推到怪物的方格里面。
怎么感觉我面的都是查不到资料的 一面 业务面40min 1(上一段实习)活动策划的内容是什么 2你觉得其中可以分享的优秀的点,以及怎么取得成功的 3在此过程中你的收获 4为什么想要进入游戏行业做游戏策划 5对游戏策划职能的了解 6“你喜欢的”游戏入坑的理由,以及留下来的原因 (“你笔试写的哪两个游戏?”“哦好,那我们说一下另一款吧”) 7拆解一下它的社交系统 8如果你是策划要怎么设计一个新的pve
初面 1.自我介绍 2.学生经历里最有成就感的事情and最遗憾的事情 3.向你的朋友推荐一款游戏 4.平时玩游戏多吗?玩什么游戏? 5.未来三年行业规划 6.之前都是数分实习,为什么要来广告投放 7.为什么要来游戏行业? 8.三个词形容别人对你的印象 9.实习当中最大的挑战 10.再给一次机会,怎么应对那个挑战 二面 1⃣️了解一些广告投放平台吗? 2⃣️有了解过投放相关的工作吗?(工作内容、理解
1.自我介绍 2.问我网易游戏实习的经历 3.问我个人游戏公众号的内容 4.问游戏经历 5.谈对荒野乱斗的看法 6.谈对乱斗金券的理解 7.知道游戏策划细分吗 8.自己想做哪块 7.如果打世界boss,如何设置奖励分档给 8.奖励怎么算给多少 9.游戏抽卡机制,除了随机外还能加入什么元素, 10.有什么影响 11.最近看什么电影动漫 12.介绍一部电影,这部电影能吸引什么用户 13.改编成游戏能做
游戏内容运营岗位,整体面试问题比较偏向游戏方面,问题大概有下面这些(侧重根据工作经历提问,所以每个人的问题可能都不太一样): 1.自我介绍; 2.深挖工作经历: 3.看你有游戏论坛运营经验,你觉得B站的游戏内容 4.运营和你之前的工作有什么区别和共同点? 5.数据分析你会采用什么方法?会SQL吗? 6.哔哩哔哩游戏中心内容相关问题。 7.小鸡模拟器推广。 8.为什么选择游戏运营这个行业? 9.介绍
首先不要随意相信大厂会给我机会,没学历没项目没几段实习经验,怎么会给我机会啊。。。 自我介绍 居然要我介绍苍穹外卖,我以为面试不会问这个的就没准备(我简单介绍了一下这个项目是拿来干啥的,然后就说我在这个项目中主要只是做了测试部分) 她让我介绍一下第一个项目黑马点评,我就说了一下登录注册咋实现的 测试的流程 怎么编写测试用例 登录界面的测试 问我平时玩不玩游戏(我说了开心消消乐) 怎么测试这个游戏
题型单选不定项选填空简答 前三部分专业性问题不多,主要是看玩的多不多😂,moba和mmo算是知识盲点了,什么职业什么技能都不懂,关键字开放世界rpg肉鸽多 简答还挺有意思,给四个元素设计关卡,最喜欢的boss战,策划周年庆,改良工会系统,不是科班出身纯文字答上去了 如果觉得很懂游戏可以报名策划试试
腾讯一面(9.10) 开始项目方面的介绍,介绍一个项目难点,问了分布式锁的实现过程,redis数据结构选型。 关注功能如果是大v怎么办? 签到功能,如果按照年月来存,做统计的话要读12个bitmap,是不是比较慢?怎么优化? 那如果用户连续签到了好几年怎么办?(30min) 算法题在本地idea写 层序遍历 10min写完 排序链表20min 刚刚开始用交换排序的方式,写完问时间复杂度,以及有没有
公司:三七互娱 岗位:游戏运营(实习面) 面试问题: 1、自我介绍(1-3min) 2、怎么理解游戏运营这个岗位? 3、平时喜欢玩哪些类型的游戏?拆解一块你深度体验的游戏,谈谈你的体验感受 4、你在上一份实习中的运营活动具体是怎么做的?从背景、目标、结果说一下 5、你认为影响用户留存的因素有哪些? 6、情景题:现在是平峰期,你需要策划一个促活活动,目标是提升用户活跃和付费,浅谈一下你的设计思路 7