自我介绍 对测试和开发的理解 测试有哪些方面(流程) 游戏测试都要测什么 玩什么游戏 举例一个英雄联盟的英雄大招,如何测试 如何通过客观数据判断一个英雄的平衡性(不懂) 有很多局人机游戏的数据,怎么通过这些数据来判断一个英雄的强弱 塞尔达相关 游戏时长 塞尔达吸引你的地方 举例一个上网需要查教程的场景,如何测试这个场景 游戏中有大量npc交互对话的地方,这需要大量的AI计算,怎么简化这些计算或提升
首先参加了笔试,笔试通过后,参加面试。 面试问题(回忆版): 1.平常玩什么游戏? 2.这个游戏有什么做的好的活动? 3对于XX这样一款运营了很多年的游戏,你觉得还有哪些方面需要改进和考虑? 4..其他游戏遇到的问题,如果你负责XX社区运营应该怎么处理? 5.如果让你运营一款XXXX游戏,你会怎么做? 6.你认为运营人员担当怎样的角色? 7.反问环节 总的来说,感觉这些问题都是考察逻辑思维和组织能
前端用什么包来运行以前游戏厅的街机游戏?看到很多网站都有各种平台的游戏,都是怎么做到的?
搭建AI机器人,AI反外挂的平台,部门用的是Java。 一面 7.14(45min) 自我介绍 实习项目 Kafka集群架构是怎么保证高可用的 粘包拆包 Netty怎么解决的粘包拆包(编解码器) 注册是怎么实现的 Redis lua脚本实现库存预验,讲一下逻辑 这个功能完全可以用代码实现,你为什么采用这个方式实现?目的? Spring和SpringBoot区别 IOC AOP Spring Bea
6月初投递的暑期实习岗位,6.20晚上笔试,3道都AC了 1、为什么想投这个职位?(因为我本硕都是通信专业的看起来很不对口吧哈哈哈) 2、C++和C有什么区别?(这里回答的时候扯到了三大特性和智能指针) 3、虚函数的机制是怎么实现的? 4、构造函数里可以使用虚函数吗? 5、模板用过吗?实例化? 6、举智能指针的实际例子智能指针为什么可以帮忙管理内存?Shared类型的话怎么知道共享然后让最后一个去
本文向大家介绍sharepoint网络。创建一个网站,包括了sharepoint网络。创建一个网站的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例
Kubernetes网络模型 IP-per-Pod,每个Pod都拥有一个独立IP地址,Pod内所有容器共享一个网络命名空间 集群内所有Pod都在一个直接连通的扁平网络中,可通过IP直接访问 所有容器之间无需NAT就可以直接互相访问 所有Node和所有容器之间无需NAT就可以直接互相访问 容器自己看到的IP跟其他容器看到的一样 Service cluster IP尽可在集群内部访问,外部请求需要通过
OSI 层 功能 应用层 网络进程到应用程序。针对特定应用规定各层协议、时序、表示等,进行封装 。在端系统中用软件来实现,如HTTP等 表示层 数据表示形式,加密和解密,把机器相关的数据转换成独立于机器的数据。规定数据的格式化表示 ,数据格式的转换等 会话层 主机间通讯,管理应用程序之间的会话。规定通信时序 ;数据交换的定界、同步,创建检查点等 传输层 在网络的各个节点之间可靠地分发数据包。所有传
Linux网络配置方法简介。 配置IP地址 # 使用ifconfig ifconfig eth0 192.168.1.3 netmask 255.255.255.0 # 使用用ip命令增加一个IP ip addr add 192.168.1.4/24 dev eth0 # 使用ifconfig增加网卡别名 ifconfig eth0:0 192.168.1.10 这样配置的IP地址重启机器后会丢失
本文向大家介绍Hbase行健列族的概念,物理模型,表的设计原则?相关面试题,主要包含被问及Hbase行健列族的概念,物理模型,表的设计原则?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 行健:是hbase表自带的,每个行健对应一条数据。 列族:是创建表时指定的,为列的集合,每个列族作为一个文件单独存储,存储的数据都是字节数组,其中的数据可以有很多,通过时间戳来区分。 物理模型:整个hbase表会拆分
问题内容: 该设置用于构建和部署到Adobe AEM。 主构建作业从git存储库中提取,构建和打包,运行测试,然后触发应使用上游作业中已构建软件包的下游作业。 问题是下游作业失败并显示以下消息: 在我看来,由下游作业触发的某种方式的CopyArtifacts插件正在寻找错误位置的工件。正确的位置是 但是然后,它抱怨 下游作业从另一个项目复制工件,然后该生成是“触发此作业的上游生成”或“从最新完成的
本文向大家介绍Java控制台实现猜拳游戏小游戏,包括了Java控制台实现猜拳游戏小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Java猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先来看一下效果图: 首先我们创建一个Person类,这个类有name和score两个属性,有play这个方法,源代码如下: 接下来是主程序入口: 源代码下载:Java猜拳游戏 以上就是本文的全部内
本文向大家介绍pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍,包括了pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第6篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个障碍模型函数: 在游戏循环中调用: 障碍消失之后修改x值: 全部代码: 结果图: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我很难把我的心思放在这件事上。每当玩家猜错时,它应该从最初的余额中减去他/她的赌注。由于它是在一个循环中,它总是从一开始就取初始平衡,每次都吐出相同的平衡。(很明显)我试过分配不同的变量,但似乎无法找到答案。 我已经省略了中等难度和难难度的方法,因为它们现在是没有用的,直到我弄清楚这个。
通过PS Vita除了可下载PlayStation®Vita规格的软件外,还可下载PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏游玩。关于游戏类型和支持的硬件,可在PlayStation®Store确认。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 若要下载,需先将PS Vita专用存储卡插入PS Vita。 部分PSP™Game不支持PS V