Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣
1. 说一说es6的箭头函数和普通函数的区别 2. Promise使用过吗,介绍一下各种方法 3. 消息队列,宏任务和微任务 4. 盒子模型和怪异盒模型,如何设置怪异盒模型 5. position的取值分别是什么,有什么用(鼠鼠fixed和stiky说错了,将fixed说成粘性定位了,概念倒是没有什么问题) 6. flex布局有了解吗,是什么 7. vue2和vue3的区别 8. vue3在编译文
本人24本科生,今年大三,211+一些小奖+一个实习+学校里的项目(没学到啥东西简历就一行)想试试实习就斗胆投了几家公司,然后收到了网易的测评邀请。刚开始的线上笔试题还是挺难的,一个不会,就测试用例还多写了几个,泡了一个多月池子,突然通知我面试了,声明:没背八股、没算法,不知道咋进的一面。但是!敲重点面试官人真的超好,完全没问我八股和算法哈哈哈哈开心开心。流程:自我介绍+浅问项目+一些测试的问题(
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
昨天刚一面完,发个贴简单记录下,顺便求下二面 应聘记录:8月投递,27号笔试,昨天一面 面试: 半个小时的手撕代码,之前看过一些面经,应该是固定流程,题目难度还行 然后开始面试,简单自我介绍然后就是技术问题,c++问的较多,我大概回忆下问到的一些点,当时有点紧张可能有的记得不全 虚函数,虚函数表 new malloc区别 overload override,override关键字没答好…… sh
一.对着项目问的 1.项目里面爬虫咋用的 2.如果遇到登录限制,访问频率控制咋处理 3.看过webscrapy的源码吗 4.项目里面有评估过准确率召回率吗 5.解释准确率召回率 6.问机器学习常用算法咋演变到XGBoost的 7.boost含义 二.java 1.常用集合类以及底层实现 2.了解过线程安全的集合类吗 三.设计模式 1.常用设计模式,举例说明 四.数据库 1.索引 2.了解过缓存吗
三消项目,最近心情不太好,没准备 自我介绍(卡壳) 针对游戏策划经历及求职意向询问 询问关卡设计 玩过什么三消游戏 对三消游戏的关卡了解 开心消消乐的优点或者不足 开心消消乐的障碍有哪些比较有意思 设计一个障碍 反问环节
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
自我介绍 项目相关: 项目背景介绍,项目遇到的困难,项目带来的收获。 由于我的一个项目涉及发帖的功能,问如何测试发帖功能? 由于另外一个项目涉及机器学习,问了项目来源、数据集大小、怎么选取特征(答了主成分分析,于是接着问主成分分析)、逻辑回归是回归还是分类等。 实习相关: 做哪些方面的工作? 怎么做的接口测试? 对测试技术有哪些了解? 针对我简历中,“自动生成API接口文档”,如果实现的? 手撕代
三个面试官,都没开摄像头,依次问问题。 HashSet线程不安全,如何使他线程安全? volatile说一下 volatile下指令会重排序吗 线程池的参数,最大线程数如何设置? SpringBoot中的starter 一个类中static syncronized和syncronized的两个方法,两个线程分别执行,哪个会先被执行? 递归很多,报了栈溢出,如何去解决? 说一下你的模拟聊天 说一下p
以下是腾讯一面的内容(说实话,面试体验有点差): 1.浏览器输入url后会发生什么事情?(八股,提前准备了) 2.DNS是怎么找到服务器的IP地址(回答的是: 在本地缓存没有的情况下,本地DNS服务器会向根域名服务器发起请求查询ip地址,查找IP地址的顺序是:根域名服务器->顶级域名服务器->权威域名服务器,直到查找到返回,并将其存储到缓存中下次使用。 面试官问还有没有要补充的了,这个寄了) 3.
发面经,攒好运 timeline 6.20笔试 2.1 6.21约一面 6.26一面,第二天约二面 7.3二面 一面 上来先自我介绍,面试官看到我是人工智能专业的,问了下我简历上写的比赛,谈了下喜欢的游戏,活跃了下氛围。 然后从笔试中没有a的那题(第三题,板块有分享过)开始谈,主要谈了下思路(复盘) 下面就是常规八股,vector list的区别,c++内存空间分配情况,static,动态库与静态
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从