项目 队伍组成 MVC框架 成就系统实现 MVVM框架 Lua(没怎么答出来 元方法__index 当前表有字段,元表有字段,__index会触发吗 __newindex,已经赋值了,下次再赋值还会触发吗 Lua里面有哪些遍历的方法 Lua用了多久 联机是如何实现的 虚函数的作用 什么函数不能声明成虚函数 STL里面vector和list有什么区别 哈希冲突怎么解决 内存对齐 对渲染了解吗?(不了
10.31笔试 11.01一面(70min) 1.自我介绍 2.什么时候、为什么转向游戏开发 3.在校成绩排名和绩点 4.对公司的了解 5.选择工作最看重的因素 6.公司产品成功率是怎么看待的 7.比较喜欢开发哪种类型的游戏 8.有没有不太喜欢的游戏类型 9.3-5年的个人规划,想达到什么高度 10.在学校或自学,觉得学到比较好(运用得比较多)的三门课程 11.C#学了多久 12.字符串"HELL
本文向大家介绍PyCharm Ctrl+Shift+F 失灵的简单有效解决操作,包括了PyCharm Ctrl+Shift+F 失灵的简单有效解决操作的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 之前一直使用vim编辑器,最近工作需要使用PyCharm,发现PyCharm在某些地方的确有独到之处。 但是使用过程中发现全局搜索的时候Ctrl+Shift+F按键失灵,有的时候可以,有时又不行了,百思不得其
上下文:我需要拆分太长的字符串,这些字符串用作html表中的列标题。这些字符串是变量名,因此它们中没有空格。 如果让css属性执行此操作,则字符串将在固定位置拆分,而不是使用字符串中的点或。 例如,假设我有以下字符串: 使用点作为分隔符,我可以用很多很多不同的方法来分割它。但我提出了以下指导原则: 所有子串必须为12个字符或更少 分隔符[。_]应该在子字符串的末尾,而不是开头 子串的数量必须最小
哇哦...JavaFX2让我陷入了游戏编程的困境。我正在努力永恒如何最好地接近玩家控制的精灵动画。(使敌人、事物和玩家活跃起来)。
我试图从给定的根节点开始遍历图的所有节点。在遍历时,我想“修复”从上一个顶点到当前顶点的边,使边从上一个顶点到当前顶点(可能是另一种方式,但结束图应该是根顶点位于根的树)。 问题似乎是被遍历的边并不是全部严格地在边外或边内。 我试图创建一个广度优先遍历(我不应该先做广度吗?),但由于有输入和输出边,我开始的查询看起来像这样 由于“.both”(我认为),这似乎正在创建一个无限循环。 有没有办法在g
我正在根据模型的一些输出进行敏感性分析。假设我有一个矩阵,如下所示: 数据集假设位置[1,]=最小值(平均值10%),[2,]=平均值,[3,]=最大值(平均值10%)。 我需要创建一个循环来提取最小值和最大值周围的每个可能的参数组合。这是15个参数组合: 第一组合:1.449 20 -2.50 -1.0070 4000 第二组合:1.610 20 -2.50 -1.0070 4000 第三组合:
我想一起旋转一组精灵,多边形和矩形,图a)显示2个精灵,边界多边形和矩形,这组围绕大矩形中心旋转90度(两个矩形的联合)。 以下代码创建图b)。它不会围绕联合矩形的中心旋转精灵和多边形。 下面的代码创建了图c)。当我试图将精灵和多边形移动到矩形位置时,出现了对齐错误。 问题是旋转后如何将精灵与矩形对齐(即类似于图a,角度=0)。提示:问题出现是因为精灵在绘制时会旋转,因此精灵和矩形之间会错位对齐。
我对以下精灵工具包代码有疑问。我试图检测飞球何时与线相撞。然而,当两者碰撞时,什么也没发生。但是,当球击中场景边缘时,将打印出以下内容: 联系人 1 位掩码1:4294967295位掩码2:4294967295 问题1:为什么没有检测到线和球的碰撞?问题2:为什么两个位掩码的边碰撞相同?如果我不知道哪个是哪个,我就无法处理尸体。 override func touches moved(touche
所以我一直在做一个游戏,到目前为止最大的问题是我们不能让玩家与球场上的任何物体相撞。相反,它们会直接穿过树。有人能告诉我为什么吗?以下是我尝试用于碰撞检测的代码: 这是理论上的声音还是我完全错了?
我一直在阅读Spring引导执行器,我很难区分两个应用程序。属性设置 我想自定义执行器endpoint的访问规则。我可以使用属性控制所有执行器endpoint灵敏度。我的理解是,敏感endpoint将需要授权。我还可以通过属性更改endpoint的可访问性。 敏感度控制和安全启动之间有什么区别?
面的是广州沙盒品类那个项目 时间线 9.13一面 14号通知通过(感觉是另外一个项目的组长,问的好多是fps的问题) 9.19 二面 20号通知通过(这一面猜测是制作人面,主要问的这个品类) 9.26 三面hr面 面完几分钟后给了面试评价,变成了等待面试结果 不过面试的时候说要十一后才会给到结果,估计是要等所有候选人都面完排序吧,感觉机会可能不大,祈祷一个oc。有同岗位的私聊我可以交流具体问题,具
因为真的还蛮享受这次面试的,结果一天就被挂了(甚至周六面周日给我挂了),十分遗憾,遂来写面经 1.对游戏策划数值策划有什么了解? 我没答得很详细,说了数值策划系统策划文案策划等等,现在想来应该多说一些? 2.你觉得代号鸢里哪个角色设计得比较好? 我答张郃,因为它是机制型密探,永远有就业。而且在持续伤害队由于董奉的存在张郃并不是主力,也是一种平衡 3.你觉得张郃为什么是能抵挡70%的血,而不是和其他
一面 1. 自我介绍 2. 问项目 3. InnoDB默认用什么类型的索引 4. 讲一下中间件 5. 事务的隔离级别 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 二面 1. 自我介绍 2. 介绍一下项目 3. 详细问了这个数据表是怎么操作,如果出现两个表的数据不对称怎么办 4. jvm的内存分配了解吗 5. ArrayList和HashMap的底层实现 6. IOC和AOP是什么
阿里灵犀互娱前端开发工程师暑期实习三面4.11 面试岗位:前端开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 技术中台 问题 ⬇️ 1. 自我介绍 2. 项目中遇到的困难 3. 项目 Nginx 配置 4. 项目中的性能优化 5. 近期在学的内容 6. 兴趣爱好 7. e 人 or i 人 8. 班干部工作 9. 对实习的预期 ⭐ 反问环节 #灵犀互娱暑期实习# #前端面试# #灵犀互娱# #前端# #实习#