主要内容:for 中的初始语句——开始循环时执行的语句,for 中的条件表达式——控制是否循环的开关,for 中的结束语句——每次循环结束时执行的语句与多数语言不同的是,Go语言中的循环语句只支持 for 关键字,而不支持 while 和 do-while 结构,关键字 for 的基本使用方法与C语言和 C++ 中非常接近: 可以看到比较大的一个不同在于 for 后面的条件表达式不需要用圆括号 括起来,Go语言还进一步考虑到无限循环的场景,让开发者不用写无聊的 和 ,而直接简化为如下的写法:
主要内容:举例,特殊写法在Go语言中,关键字 if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号 括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。 如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加 else 关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行,if 和 else 后的两个代码块是相互独立的分支,只能执行其中一个。 如果存在第三个分支,则可以使
Go语言中同样允许使用多维切片,声明一个多维数组的语法格式如下: var sliceName [][]...[]sliceType 其中,sliceName 为切片的名字,sliceType为切片的类型,每个 代表着一个维度,切片有几个维度就需要几个 。 下面以二维切片为例,声明一个二维切片并赋值,代码如下所示。 上面的代码也可以简写为下面的样子。 上面的代码中展示了一个包含两个元素的外层切片,同
通过前面的学习我们了解到切片其实就是多个相同类型元素的连续集合,既然切片是一个集合,那么我们就可以迭代其中的元素,Go语言有个特殊的关键字 range,它可以配合关键字 for 来迭代切片里的每一个元素,如下所示: 第 4 行中的 index 和 value 分别用来接收 range 关键字返回的切片中每个元素的索引和值,这里的 index 和 value 不是固定的,读者也可以定义成其它的名字。
Go语言的内置函数 copy() 可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,如果加入的两个数组切片不一样大,就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。 copy() 函数的使用格式如下: copy( destSlice, srcSlice []T) int 其中 srcSlice 为数据来源切片,destSlice 为复制的目标(也就是将 srcSlice 复制到 destSlice),目
Go语言中允许使用多维数组,因为数组属于值类型,所以多维数组的所有维度都会在创建时自动初始化零值,多维数组尤其适合管理具有父子关系或者与坐标系相关联的数据。 声明多维数组的语法如下所示: var array_name [size1][size2]...[sizen] array_type 其中,array_name 为数组的名字,array_type 为数组的类型,size1、size2 等等为数
主要内容:区分类型别名与类型定义,非本地类型不能定义方法,在结构体成员嵌入时使用别名注意:本节内容涉及Go语言新版本的功能,内容上会涉及后续章节讲解的类型定义及结构体嵌入等特性。另外,本节内容适用于对Go语言很熟悉且正在关注工程升级、代码重构等问题的读者阅读。 类型别名是 Go 1.9 版本添加的新功能,主要用于解决代码升级、迁移中存在的类型兼容性问题。在 C/ C++ 语言中,代码重构升级可以使用宏快速定义一段新的代码,Go语言中没有选择加入宏,而是解决了重构中最麻烦的类型名变
在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。 匿名变量的特点是一个下画线“_”,“_”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它
主要内容:Go语言工程结构简单,Go语言编译速度快Go语言语法简单易懂,学习曲线平缓,不需要像 C/ C++ 语言动辄需要两到三年的学习期。Go语言被称为“互联网时代的C语言”。互联网的短、频、快特性在Go语言中体现得淋漓尽致。一个熟练的开发者只需要短短的一周时间就可以从学习阶段转到开发阶段,并完成一个高并发的服务器开发。 Go语言是 Google 公司开发的一种静态型、编译型并自带垃圾回收和并发的编程语言。所以它是一门类型安全的语言,加上通过构
Go语言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三个大牛于2007年开始设计发明,设计新语言的最初的洪荒之力来自于对超级复杂的C++11特性的吹捧报告的鄙视,最终的目标是设计网络和多核时代的C语言。到2008年中期,语言的大部分特性设计已经完成,并开始着手实现编译器和运行时,大约在这一年Russ Cox作为主力开发者加入。到了2010年,
本文向大家介绍go语言中range用法,包括了go语言中range用法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了go语言中range用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: range是go语言系统定义的一个函数。 函数的含义是在一个数组中遍历每一个值,返回该值的下标值和此处的实际值。 假如说a[0]=10,则遍历到a[0]的时候返回值为0,10两个值。 下面是一个例子:这个例子是
本文向大家介绍GO 语言学习指南,包括了GO 语言学习指南的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.导入包,一个主函数中只有一个main函数,包含一个main包,主函数中我们要申明main的包! 2.引入包文件,譬如我们使用的是fmt包,打印helloword用,golang有一个包可见性的定义,就譬如其他语言中的private 、protected这些声明。当手写字母是小写的就是包内可用,包
本文向大家介绍go语言工程结构,包括了go语言工程结构的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Go是一门推崇软件工程理念的编程语言。 Go的代码必须放在工作区中。工作区其实就是一个对应于特定工程的目录,它应该包含三个子目录: src 用于以代码包的形式组织并保存Go源码文件。应该分为三类:库源码文件、命令源码文件、测试源码文件。 pkg 用于存放由go install命令构建安装后的代码包(库源
Go 指针 在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为 3 的整型数组: package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{10,100,200} var i int for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n
Go 语言数组 Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式: var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type 以下实例声明了三维的整型数组: var threedim [5][10][4]int 二维数组 二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由一维数组组成的。二维数组定义方式如下: var arrayName