主要内容:使用普通函数创建 goroutine,使用匿名函数创建goroutine在编写 Socket 网络程序时,需要提前准备一个线程池为每一个 Socket 的收发包分配一个线程。开发人员需要在线程数量和 CPU 数量间建立一个对应关系,以保证每个任务能及时地被分配到 CPU 上进行处理,同时避免多个任务频繁地在线程间切换执行而损失效率。 虽然,线程池为逻辑编写者提供了线程分配的抽象机制。但是,如果面对随时随地可能发生的并发和线程处理需求,线程池就不是非常直观和方便了。能否
标准的Go语言代码库中包含了大量的包,并且在安装 Go 的时候多数会自动安装到系统中。我们可以在 $GOROOT/src/pkg 目录中查看这些包。下面简单介绍一些我们开发中常用的包。 1) fmt fmt 包实现了格式化的标准输入输出,这与C语言中的 printf 和 scanf 类似。其中的 fmt.Printf() 和 fmt.Println() 是开发者使用最为频繁的函数。 格式化短语派生
主要内容:将值保存到空接口,从空接口获取值,空接口的值比较空接口是接口类型的特殊形式,空接口没有任何方法,因此任何类型都无须实现空接口。从实现的角度看,任何值都满足这个接口的需求。因此空接口类型可以保存任何值,也可以从空接口中取出原值。 提示 空接口类型类似于 C# 或 Java 语言中的 Object、C语言中的 void*、 C++ 中的 std::any。在泛型和模板出现前,空接口是一种非常灵活的数据抽象保存和使用的方法。 空接口的内部实现保存了对
Go语言可以通过自定义的方式形成新的类型,结构体就是这些类型中的一种复合类型,结构体是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体,每个值都可以称为结构体的成员。 结构体成员也可以称为“字段”,这些字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值; 字段名必须唯一; 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型。 使用关键字 type 可以将各种基本类型定义为自定义类型,基本类型包括整型、字符串、布尔等
主要内容:让程序在崩溃时继续执行,panic 和 recover 的关系Recover 是一个Go语言的内建函数,可以让进入宕机流程中的 goroutine 恢复过来,recover 仅在延迟函数 defer 中有效,在正常的执行过程中,调用 recover 会返回 nil 并且没有其他任何效果,如果当前的 goroutine 陷入恐慌,调用 recover 可以捕获到 panic 的输入值,并且恢复正常的执行。 通常来说,不应该对进入 panic 宕机的程序做任何处
Go语言中 break 语句可以结束 for、switch 和 select 的代码块,另外 break 语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的 for、switch 和 select 的代码块上。 跳出指定循环: 代码输出如下: 0 2 代码说明如下: 第 7 行,外层循环的标签。 第 8 行和第 9 行,双层循环。 第 10 行,使用 switch
主要内容:nil 标识符是不能比较的,nil 不是关键字或保留字,nil 没有默认类型,不同类型 nil 的指针是一样的,不同类型的 nil 是不能比较的,两个相同类型的 nil 值也可能无法比较,nil 是 map、slice、pointer、channel、func、interface 的零值,不同类型的 nil 值占用的内存大小可能是不一样的在Go语言中,布尔类型的零值(初始值)为 false,数值类型的零值为 0,字符串类型的零值为空字符串 ,而指针、切片、映射、通道、函数和接口的零值则
主要内容:标准格式,批量格式,简短格式Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var name type 其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。 需要注意的是,Go语言和许多编程语言
通过前面学习大家已经对Go语言有了一定的了解,那要怎么来创建一个Go语言程序呢?本节就来带领大家实现一个简单的程序——在控制台输出“Hello World!”。 在控制台输出“Hello World!”非常简单,仅需要几行代码就可以搞定,如下所示: 大家也许不明白这些代码的含义,没关系,下面就来一一介绍。 package(创建包) Go语言以“包”作为管理单位,每个 Go 源文件必须先声明它所属的
学习编程语言,早已不是学一点语法规则那么简单。现在更习惯称作选择 Ecosystem(生态圈),而这其中标准库的作用和分量尤为明显。 在Go语言的安装文件里包含了一些可以直接使用的包,即标准库。Go语言的标准库(通常被称为语言自带的电池),提供了清晰的构建模块和公共接口,包含 I/O 操作、文本处理、图像、密码学、网络和分布式应用程序等,并支持许多标准化的文件格式和编解码协议。 在 Windows
根据 Go 开发团队和基本的算法测试,Go语言与C语言的性能差距大概在 10%~20% 之间。虽然没有官方的性能标准,但是与其它各个语言相比已经拥有非常出色的表现。 时下流行的语言大都是运行在虚拟机上,如: Java 和 Scala 使用的 JVM, C# 和 VB.NET 使用的 .NET CLR。尽管虚拟机的性能已经有了很大的提升,但任何使用 JIT 编译器和脚本语言解释器的编程语言(Ruby
在早期 CPU 都是以单核的形式顺序执行机器指令。Go语言的祖先C语言正是这种顺序编程语言的代表。顺序编程语言中的顺序是指:所有的指令都是以串行的方式执行,在相同的时刻有且仅有一个 CPU 在顺序执行程序的指令。 随着处理器技术的发展,单核时代以提升处理器频率来提高运行效率的方式遇到了瓶颈,单核 CPU 发展的停滞,给多核 CPU 的发展带来了机遇。相应地,编程语言也开始逐步向并行化的方向发展。
本文向大家介绍go语言中linkname的用法,包括了go语言中linkname的用法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在go语言的源码中,会发现很多,代码只有函数签名,却看不到函数体,如: 此处我们只看到函数签名,却看不到函数体,全局搜了一把,发现它的函数体却定义在src/runtime/proc.go中 它是通过go:linkname把函数签名和函数体连接在一起的。那么我们在代码中,可
本文向大家介绍Go语言struct类型介绍,包括了Go语言struct类型介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 struct 我们可以声明新的类型,作为其它类型的属性或字段容器。 如,创建一个自定义类型person代表一个人的实体。这个实体拥有属性:姓名&年龄。这样的类型我们称之为struct。 除了上面这种P的声明使用之外,还有其他两种声明使用方式 1、按照顺序提供初始化值 2、通过fi
本文向大家介绍详解go语言的并发,包括了详解go语言的并发的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、启动go语言的协程 2、runtime.Goexit()方法。立即终止当前的协程 3、runtime.GOMAXPROCS()表示go使用几个cpu执行代码 4、管道定义和创建管道 5、管道的缓冲 6、关闭管道和接受关闭管道的信号 7、只读管道和只写管道和生产者和消费者模型 8、Timer定时器