1、前端页面样式参考 2、玩法说明 通过消耗积分获得游戏机会,控制游戏页面下方左右按钮控制海底金币,将相应金币投入中间捕网中即通关,若炸弹进入落入网中则游戏失败,通关后可获得抽奖机会。 3、接口/技术对接 ·免登接口:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·积分消耗:http://www.du
找的以前领英上面一个米哈游的HR加的微信,让他帮我推荐过去,等了十天左右,我说不等了我要去网易了,立马联系我说周一面试,因为我不在上海,所以视频面试投的是角色模型,给我匹配的职位是影视lookdev,因为我之前有过几部电影的经验。 面试我的是崩3的项目组,一个模型组长,一个导演,还有一个可能是人事吧,聊的挺好,但是能感觉出来他们对这个职位的职能并不熟悉,没什么专业性的问题。 就是讲述了一下自己的从
简单说一下自己的情况: 我是一个已经在职两年多的系统策划一直都有负责研发项目,有一个上线项目,不是什么大流水的项目,但工作内容也是比较了解了,也996过也不加班过,但是说实话的话进步最大的那段时间还是加班的那段时间,这个看个人吧,因为我如果过得太舒服的话,就会比较懒散。 最近因为一些互联网寒潮的缘故被裁员了所以说找了一个多月的工作非常的不容易,基本上就是面试连轴转,真的太累了。 坐标:成都
游卡两次面试都很舒服,全程没有push,面试官人都很好,我觉得游卡是一个氛围很不错的 一面 30min 像是技术主管面 1、问项目 2、问之前的数据处理是怎么做的(一个时序数据) 3、问模型如何优化(答数据方面) 4、介绍了一下当前的业务,问我如何用神经网络处理(因为我没有接触过强化学习,所以让我用MLP解决,很贴心了) 问了不同情况如何处理,如欠拟合等 5、反问:我能不能接触到强化学习的内容,我
其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。 暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。 鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以
春招一个offer都没有,还是来更新一下面经吧 问题: 1、自我介绍 2、为什么要出国读书 3、why 计算机专业 4、how运营小红书 5、项目介绍、难点 6、部门职责 8、玩什么游戏 9、客服提问率下降问题 10、需求调研形式 11、书籍:三个推荐理由
又是一次一面面完直接二面的经历 一面(20min)线下面 自我介绍(2年游戏运营+游戏策划经验) 工作经历主要岗位职责,展开讲游戏运营侧与主导的工作 赛事运营方面主要负责什么 最近工作经历完整的培养主播和素人的经验 对小游戏的了解,玩了哪些 对直播和短视频的了解哪个更深 直播这块运营主播会重点关注哪些数据指标 对接中头部主播经历,以你的了解,在小游戏形态如何撬动这部分主播参与到小游戏主播 市面上小
#非技术2023笔面经# 腾讯 游戏内容研究 一面 23/04/26 直接加VX腾讯会议面试,之后要进下一步流程还要笔试 Q1:自我介绍 Q2:是关于自我介绍里我的经历问的,主要是分析方法,介绍自己做得比较好的研究(这一块问的很多) Q3:开始问游戏经历了,俺的游戏经历种类多样,所以应该是根据他们的需求进一步问的,还是问了最喜欢什么类型的游戏 就是开始问特定游戏类型的了解,关于用户,关于角色设计和
游戏介绍:星际争霸(UniWar)——最好的多人在线回合制战略游戏现在登陆Android系统! UniWar(星际争霸)是Android平台上的一款多人在线回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。 玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像国际象棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。
本教程将教你如何使用 Kivy 编写一款乒乓球游戏。我们将从一个基本的应用程序开始,描述创建这个游戏的每个步骤。 Kivy 是用 Python 和 Cython 编写的,基于 OpenGL ES 2,支持各种输入设备并拥有丰富的部件库。使用相同的代码,你可直接实现多平台应用,包括 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。所有 Kivy 部件都支持多点触控。
前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万
BG:24届,底边211本,0实习,做过几个demo,投的实习岗 一面: 因为米希望保密,所以具体内容就不说了。但个人感觉也没那么神秘,都是常见问题,正常准备就好 面试官有个特别令我敬佩的点,就是发现我被某些问题难住之后,会越来越往我可能擅长的领域提问,试图给我留下一个愉快美好的面试体验 总结: 求职经验不足,太想展示自己擅长的,而不是对方需要的。更何况,自己的长处和短处相比,不过是五十步笑百步。
4.10 投简历 因为对铜三铁四没有一个清醒的认识,所以投简历的时候已经是四月十号了,大部分公司的笔试都已经截止,还是建议之后的小伙伴们能秋就秋,不能秋招的话春招也要尽量早投 4.19 收到面试邀请 收到面试邀请的时候已经是春招快结束了,所以很认真的对待每一次面试机会,面试前在牛客搜了冰川和游戏策划的一些面经,自己总结归纳了一部分内容为面试做准备 4.22 初面 技术面 因为投的很晚所以已经是
这是我第二次写面经,我今年秋招的第一场面试,人生的第三次面试。 第一次是字节跳动的游戏策划实习生。二面挂。 第二次是搜狐畅游的线上实习。通过,然后进入搜狐畅游线下实习。 第三次就是这次腾讯天美的面经。 面试题目其实就是基础问题。 1.简单自我介绍一下 你的游戏经历。 2.讲一讲你最近深入体验的一款游戏。 3.你提到了这个游戏的缺点,你有想过怎么改进吗? 4.我看你简历上还写了剧情策划,请问你最喜欢
从接到hr打来的第一个电话开始就一直在牛客上查面经,看了很多家人们的经验,一路很顺利地下来了,非常感谢。所以也分享一下自己的经验给后面的家人们参考~ 大概是5月初投的简历 5.12 接到hr电话(25min),进行了简单沟通,大概是确认了一下简历,是否毕业,对公司的了解,薪资,工作地点,家庭和个人情况等。 5.16 再次接到hr电话并且通知了一面时间,hr小姐姐跟我大致讲了一下这次面试会问到的方面