注:本人25届本科(简历见我之前动态,小有改动)投引擎面的客户端,如果屏幕前是24或23的同学可能参考性不大。 最新:流程已结束(已挂,面完一小时就更新了) 1.面试邀请下的很快,牛客电话面,面试官一挺年轻小哥哥,上来聊了聊学习方法,学校与专业相关,平时看什么技术网站,项目简单介绍了一下但一点细节都没问,但是问了下从哪看的(懂的都懂learnopengl呗) 2.问有没有写过别的项目我说写过嵌入式
选择(20 道):各类排序算法的效率对比,完全二叉树,分页分段段页式存储,找规律(也不懂和 C++有啥关系) 填空:还好我直接先做编程题,六个题,根本来不及做,全部读程序题,大概内容有 strcpy,矩阵。。。 编程题:建议都先做编程题,和前面对比就简单了,第一题就是一个字符大小写比较,如果重复直接删除。 应该是 g 了,填空题好难😭 #吉比特# #游戏研发#
一面60分钟。 1.自我介绍。 2.自我介绍完直接闲聊问一些基本情况。 3.指针大小是多大。 4.指针和引用的区别。 5.#include<>和include""的区别 6.哈希表和二叉树分别适用什么场景 7.哈希表插入和删除的复杂度 8.0、1互换的方法能想到多少种 后面就现场写算法题了一道dfs一道前缀和 后面还有一个智力题,假设当前是北京时间中午12点,太阳在你头顶,你要坐飞机去往美国,问往
照例自我介绍 讲讲你这招聘网站爬取这个项目吧 说说你这个项目遇到的困难吧 你了解的测试开发是干什么的 说一下测试用例的设计方法吧 python中list和tuple有什么区别 说说这个vue有什么特点吧(我项目用的前后端分离,前端vue3,后端django) 说说python的多线程怎么回事吧 sql中删表有哪些指令 linux中权限你讲一下吧 怎么查看linux磁盘占用最大的几个文件 来问问数据
面试官是HRBP,感觉还挺大佬的 为什么高考和考研选择这个专业 介绍一下你的以往的实习经历 说一下你实习经历的相同点和不同点,那一段经历让你感到愉快 说一下你对加班的接受程度 你说你的一段实习经历中学到了听从安排的能力,那你的服从性是不是不是很好,内心有抗拒? 你觉得游戏测试跟一些别的app测试的不同点是什么 你的测试是怎么学习的 学校这方面同意你去实习吗? 你25届毕业出来实习,原因是什么? 你
全程就20分钟 1.自我介绍 2.C++多态 3.运行时多态的优缺点,举例说 4.new关键字引出内存池 5.了解游戏服务端是做什么的吗? 6.10个游戏客户端数据同步你觉得该怎么做? 7.笔试最后一题算法的思路。就是N*M的矩阵生成随机路线,不能出现孤岛。 8.为什么想来厦门? 9.反问 速度很快,聊的可以,但是感觉要g
介绍一下自己,简单一点 c++客户端开发是什么样子的 c++智能指针 c++中的lameda表达式 c++状态机 进程调度算法 死锁的概念,进程调度算法怎么解决死锁 TTL 还问了restful api 判断两个二叉树是否完全相等 三段实习 项目经历 论文 编程题: 求立方根的牛顿迭代法的代码实现(给了具体算法,照着实现就行)
问题内容: 我正在开发使用Google Play游戏服务的Android游戏。 例如,当玩家达到10000点时,成就将被解锁。所以当玩家达到10000点时,我打电话 问题是当用户在另一游戏中再次达到10000点时该怎么办。我是否必须检查该成就是否已经解锁,还是可以再次调用unlock()? 我知道,只有在首次解锁成就时才会显示“播放服务”弹出窗口。但我担心api调用的配额。例如,如果我存储从共享首
我需要从一个上游作业生成可变数量的作业。AFAIK,没有插件可以做到这一点。最近的一个是多任务插件(https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Multijob插件)。因此,我想创建一个构建步骤,使用Jenkins API(REST、groovy或Jenkins cli)之一来触发这些构建。但是,如果我这样做,这些构建将变得“分离”(意味着它们没有上游作
笛卡尔坐标系 这个名字你可能不太熟,但是看到下面这个图你应该很熟悉 这其实就是笛卡尔坐标系,一个x轴,一个y轴,都在一个平面上,这个平面一般叫做xy平面,所有二维的笛卡尔坐标系中的点都可以画在这个平面上,比如点:(x, y) 如果想表示三维空间,还需要增加一个z轴 毕达哥拉斯定理与三角函数 毕达哥拉斯定理又叫做勾股定理: h^2 = a^2 + b^2 在直角三角形中sin(θ) = 对边/斜边,
本文向大家介绍王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。相关面试题,主要包含被问及王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
你好吗?我在DigitalOcean上有一个使用Ubuntu16.04的服务器,我正在用uWSGI和Nginx制作一个Flask应用程序。 我的文件如下所示:wsgi.py: 非常感谢!!! 我该如何解决?
本文向大家介绍请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。相关面试题,主要包含被问及请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
问题内容: 我有一个具有数百万个密钥的redis数据库。有时候,我需要通过模式如查询键为我用。初次致电应该是 然后,它将返回一堆键和下一个光标;如果搜索完成,则返回0。 但是,如果我运行查询并且没有匹配的键,则仍然返回非零游标,但是键集为空。这种情况一直发生在每个后续查询中,因此搜索似乎不会在很长时间内结束。 Redis文档说 SCAN系列功能不保证每次调用返回的元素数在给定范围内。 还允许命令返
问题内容: 目前,我们使用Jenkins作业DSL在每个Git分支上生成许多Jenkins作业。多分支管道插件似乎是一种有趣的方式,可以使用Jenkinsfiles获得一流的作业生成支持,并减少我们维护的Job DSL数量。 例如,我们有 libwidget-server 和 widget-server 开发分支项目。当libwidget- server构建完成时,将触发widget-server