如果一个玩家非常菜,策划如何设计提高他的游戏体验(比如FPS类游戏) 我回答了比如:安排人机对手,怎么打都打不准他,让玩家赢;给玩家匹配大神队友,让玩家躺赢;暗改玩家枪械TTK的数值属性,让玩家更易击杀;暗改对手的TTK的数值,下调让玩家有更长存活时间;变相锁血,玩家血量低于一定范围后,对手怎么打也打不到他。 模拟经营类单机游戏,如模拟人生如何改为网游线上版。 讲了需要有不同城镇地图,高级城镇地图
岗位是跟游戏有关的。电话一面。(20分钟) 1.自我介绍。 2.为什么想做测试? 3.什么是测试用例? 4.什么是黑,白,灰盒测试? 5.最近玩的游戏(只狼,法环) 6.只狼有个新武器太刀,想想怎么测试。 7.在法环常用什么武器,想想怎么测试。 8.bug的生命周期。 9.有个一次性纸杯,想想怎么测试。 10.有一个功能,要对其测试,想想哪些方面。 11.一份测试用例包含什么? 12.对公司有什么
岗位是游戏运营,给大家分享一下我的一面问题,仅供参考。 1.自我介绍和游戏经历 2.运营和数据之类相关的问题 3.危机内容问题的处理,你会给一个什么样的应急方案 4.还问了一些喜欢的手游问题 5.大型端游在官网,官方论坛,微博,贴吧,微信的宣传等问题 #非技术2024笔面经#
3.17 笔试 3.27 一面 4.1 二面 4.7 三面 4.9 hr面 oc 4.11 offer+三方 没八股没手撕,全程挖实习和场景题,体验非常好,应该是比较对项目组眼缘所以很顺,薪资白菜,不过毕竟是珠海,而且是喜欢的品类,而且还是单机项目,而且是内推老哥认证的965,接了 补点面经,我想参考价值不大,可遇不可求的好组 一面 45min 问了实习项目怎么管理场景,场景题: 1. 怎么管理大
自我感觉凉了,答的很一般大概有三成多问题都在抱歉 八股很少只问了静态局部变量和静态全局变量有什么区别; 智能指针具体实现 ue拷打: 网络同步相关 DS服务器 序列化 PlayerState 委托如何在蓝图中注册 GAS相关: 主要组成:Tag,GE,GA,Task 问了一些诸如PlayMontageAndWite异步操作具体是怎么实现的,GE的客户端预测,GameplayTargetActor(
人生第一次参加面试,还好是腾讯,体验总体非常舒服,本来面试前很紧张,面试官面试开始后先闲聊了一些内容,整个瞬间轻松了起来,正式内容如下: 1.什么是面向对象编程 2.说一下C++多态 3.虚函数的原理 4.说一下虚构造函数 5.说一下虚析构函数 6.说一下内存泄露 7.内存泄漏和访问冲突的关系 8.new 和 melloc的区别 9.介绍一下const,你是怎么用const的 10.说一下静态成员
问实习 问项目 obi插件底层原理是怎么实现的 UI合批相关的问题 UI优化 TCP原理 udp和tcp的区别 udp实现可靠传输 unity资源加载系统 AB包的依赖问题 设计模式 GC问题怎么定位 内存泄漏怎么定位 Lua和热更新 #牛客解忧铺##春招你拿到offer了吗##春招##金三银四,你有感觉到吗#
冰川网络技术面好像只有一面,面了1个小时,问了蛮多问题的,将近40个问题,无手撕算法 01、前面几家实习公司怎么就不做了? 02、值类型和引用类型做形参的区别 03、struct做形参会影响实参吗 04、如何传递结构体使形参能影响实参 05、C#的话如何传递结构体使形参能影响实参 06、C#的垃圾回收机制和垃圾回收时机 07、垃圾产生有什么原因?如何解决? 08、C#的字典如何进行遍历 09、C#
走的绿通,但是那天我在比较后面面试,面到我太晚了,就后来约到线上了,几乎是一周一面的节奏。 大概分享下流程,面经等后面再写。 8.14 一面,主要聊了下gpu-driven 和 nanite,阴影等,和一些c++八股,大约1h 8.23 二面,c++八股 ,做题五分钟做完,讲下思路, 25min结束 9.3 三面,其实该早一些,但是当时和天美面试时间撞了就延迟了几天,面试氛围和前两面相比比较轻松,
1.自我介绍 2.项目相关 3.java三大特性 4.多态实现原理 5.java垃圾回收算法 6.链表使用场景优缺点 7.进程线程协程 8.线程安全 9.知道的排序算法,说了几个以后问了归并(我没说的) 10.手撕反转链表 11.游戏开发相关了解 12.互联网工作强度等问题 13.反问
#牛客创作赏金赛# 上条废话有点多了,没想到写到字数上限了😂 第五阶段八股文,问之前面试官问了学过那些课,答Python、数据库巴拉巴拉,计网学校没开课我说跟网上学的。 第一道是计网的内容,浏览器中输入网址会发生什么。 第二道先让介绍一下tcp/udp,问两者区别是什么,在游戏中一般用哪个协议,为什么 答的马马虎虎感觉,然后开始问数据库。 先问redis了解吗,答没学过不太了解,面试官说哦哦学的
八股拷打(30min) 1. tcp的重传机制有哪几种?具体描述一下 2. override、final 3. epoll的边缘触发和水平触发 4. tcp的滑动窗口 5. stl的常用容器及其底层实现数据结构 6. static的用法和作用 7. 智能指针 8. 虚函数、虚表指针 9. 内存碎片 10. 索引的优缺点 11. 索引可以用哪些数据结构实现 还有其他的一些基础八股题,后面问的跟项目有
拿到西山居的关卡策划offer啦,好开心,两年的努力没白费(双非建筑生的辛酸)😭
由于之前没有游戏开发的基础,问的问题都不算难,主要还是涉及算法部分比较多 自我介绍 项目介绍 你是队长如何保证工期 你的优势是什么 tcp三次握手 sql注入(不会) cpp三大特性 多态的实现 内存泄漏相关 算法部分(口撕): 判断回文串 判断最长回文串 判断字符串是否有重复的字符 删除字符串中所有重复的字符 字符串中没有重复字符的最长字符子串 找一列整数中三数相乘的最大的值 智力题: 两个鸡蛋
为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧