一面 群面 集体讨论题目关于游戏视频营销,全流程都是面试官来cue,五分钟看题时间并思考,每个人可以用笔或者共享屏幕的方式分享自己的观点,每人限时五分钟分享。讨论结束之后是互相提问环节,最后还有一个补充环节,总流程走了一个半小时。 二面 群面 集体讨论题目关于游戏恰饭视频,一共两道小题,大方向应该也是视频营销方向的。这次面试形式跟第一次群面的形式一样,面试官旁观,流程我们自己cue。五分钟看题然后
三面 面试官是个声音特别好听的小姐姐,问的问题相对简单,针对我的游戏经历问了一些问题。 自我介绍 为什么当初玩这款游戏?为什么当时玩另一款游戏?为什么当时玩另一款游戏? 这几款游戏有什么吸引你的地方? 你平时除了打游戏还有别的什么爱好?(看游戏直播,我的生活真的很贫乏,不是在打游戏就是看游戏直播) 你在北京,我们是base深圳,你可以接受吗? 你为什么喜欢深圳? 反问: 我有什么地方可以改进?小姐
投递一天内就接到hr电话,速度杠杠的 面试内容如下 一面hr电话面: 1.明确部门这段时间比较忙,基本每天都要加班到晚上9~10点,能否接受 2.询问实习时长及到岗时间 3.询问是否喜欢玩游戏 4.深挖简历(实习、项目经验等,了解运营能力 二面主管面: 1.自我介绍 2.面试官详细介绍工作内容及情况 3.提问问题:假设我所管理的社群内有参赛者不满意其参赛作品未获一等奖,在群里闹事投诉不满,我该如何
2024年6月25日 网易游戏客户端开发1面。 整体感觉有些快问快答了。 自我介绍 玩过哪些游戏,对游戏的理解,有什么想法:植物大战僵尸杂交版 一个unity游戏项目的介绍,负责做了什么:人物移动和技能的设计 如何碰撞检测和自己设计一个碰撞检测:调用collision,盒子胶囊球 人物移动是怎么做的 一个网站项目介绍 下面是c++和八股(难道因为我提了c++就问?) malloc和new区别 虚函
交叉面一面 70min 手撕:二叉树的非递归中序遍历;快排; 1. 做了一些基础知识题,涉及内容包括:指针和引用,select/poll/epoll对比,有两张表,都有id列,都是主键,怎么查出在两表均有的记录(即交集),并按照指定的两个字段排序,用一条sql语句实现。(INNER JOIN,ORDER BY 堆排序的过程;结构体的内存对齐; 2. tcp三次握手改成两次会有什么问题 3. 项目中
#米哈游# #软件开发笔面经# 体验很好的一次面试,面试官会主动引导,但是还是挂了,现在复盘起来感觉还是掌握的不足 1. 自我介绍 2. 介绍一下实习,遇到的难点,怎么解决的 3. 拷打实习 4. C++面向对象的三个特征 5. 介绍STL容器vector、list,vector扩容机制 6. 常见的锁有哪些 7. 常见的kv存储,map、set、unorderedmap等等,之间的区别 8. 红
问题 自我介绍 问我在实习的时候做了什么 问我擅长的语言和技术 http的默认端口,https的默认端口 一个网卡上可以绑定多个ip吗 指向自身主机的ip地址 怎么不用第三个变量交换a和b的值,我答了异或,面试官问还有吗,我就说c++的swap和指令集的xchg make和cmake的区别 5L的水桶和3L的水桶怎么量出4L的水 交换机位于OSI模型的哪一层 问我玩过哪些游戏 总结 20多分钟就面
1. 自我介绍 2. 项目的工作内容以及项目的流程。 3. 你实习中的需求可以考虑怎么设计测试案例 4. 实习项目流程有什么可以优化的点 5. 乐观锁和悲观锁 6. 事务特性 7. sql,用户表,购买表,查询某个姓张的用户最新的10条购买记录?有什么优化的地方? 8. 开发需求的时候,测试有没有反馈什么bug 9. 哈喽单车扫描设计测试用例
一面 8/9 union 和 struct 区别 struct 字节对齐例子: struct A { char a[3]; float b; int c; }; A a[3]; // 问sizeof(A) sizeof(a) 堆排序的时间复杂度 快排的过程 讲单例模式 懒汉式和饿汉式区别,优缺点 懒汉式线程安全问题 静态变量和类的静态变量存在哪个区 讲一下寻路算法 讲
无非就是考察对游戏品类的理解,对用户的理解,分析能力,设计能力,执行能力,表达能力,思维认知,职业规划,其他软实力等。 问题1:"请描述你设计关卡时最注重的三个要素是什么?并举例说明如何在项目中体现这些要素。" 问题2:"在Unity中,你认为哪些工具或功能对于关卡设计来说是最关键的?" 问题3:"在你看来,关卡设计中最重要的创新点是什么?你如何在你的项目中实践这一创新?" 问题4:"在关卡设计过
因为是国际化产品运营,有些问题会要求用英语回答,需要提前准备 自我介绍 实习经历介绍:具体上线的安全策略是什么,特殊舆论时期的工作流程 对米哈游国际化产品的了解和感受 描述自己的三个优点和缺点 过去经历中最有成就感的一件事 加入米哈游国际化团队对我来说最大的挑战是什么? 如果拿到字节和米哈游的offer,我会怎么选? 反问#非技术面试记录#
8.7一面 自我介绍 测试的主要流程 工作中遇到比较有意思或比较难的bug 讲一下做过的需求 如何进行接口测试 有没有了解过接口自动化 web测试和app测试有什么区别 接口测试的协议有哪些 http和https的区别 http的请求方式 get和post的区别 post请求包括哪些部分 状态码有哪些 tcp三次握手 tcp和udp的区别 Charles的原理 用过Charles的哪些功能 场景题
游戏服务端开发 45min 自我介绍 技术栈、项目 C++面向对象 TCP/UDP区别 - 为什么TCP稳定 - TCP错误重传机制 - 如何确定TCP超时重传时间 - TCP连接断开、四次挥手 数据库 - 数据库引擎 - 联合索引 - 创建语句、使用方法 - 联合索引优点 进程与线程 - 区别 - 多进程间的通信 - 死锁的条件以及避免、阻断策略 缓存 - 淘汰策略 设计模式 - 单例模式 -
😅**面试官,不想面可以不面,上来做四道题(30分钟做完了)。 做完问了一个红黑树相比于哈希表的优点,跟他扯了有序,他说不对,内存上有优势,没想起来,他直接就说后续没什么好问的了,我**当场红温,直接退了。 面完看状态秒挂。全程不开摄像头,**一个问题直接否定,那你让我做四个题干什么,浪费两方时间,**越想越气,**面试官。 #腾讯# #提前批# #光子# #面经#
昨天收到hr消息说进二面了,所以打算写一下一面面经8,第一次写写的不好请原谅哈。然后时间有点久远了(一面后12天联系说约二面)就只能说个大概。 一面由一个策划和一个hr两个人一起面,大概面了40分钟。整体过程我觉得是比较轻松愉快的,全程嘻嘻哈哈,然后问题也会根据你的个人经历问。 1.简历我们看过了,请你再介绍一下你的游戏经历。 因人而异就说就行了。 2.最喜欢的游戏品类以及为什么喜欢这个品类,然后