23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经) https://www.nowcoder.com/discuss/491586161836670976 时间线 4.01 笔试 编程题AK,简答题写了个大概思路 4.14 邮件通知笔试通过约面 4.20 一面技术面 4.25 HR面 之后再无后续消息 面经 4.20 一面(29min) 自我介绍 熟悉什么编程语言?答C++ 使用容器进行查找,
一面 30min 自我介绍 学习的课程 vector和map的优缺点 stl中哪个是线程安全的 说说你对游戏的理解 学生管理系统要怎么设计数据结构 讲一下项目 线程同步实现的方式 实习学到了什么 说一下自己的优势 玩过什么游戏,说说对游戏前端后端的理解 后续职业规划 为什么不读研 公司游戏介绍 在工作中遇到问题怎么解决 二面 30min 1. 问实习 2. 问项目 3. l
服务器开发,25分钟真是一秒不多😅,两个人一起面 0八股 项目介绍 实习的时候有困难怎么解决 对你来说项目最大的挑战是什么 你觉得web和游戏开发区别是什么(我是web转游戏开发) 了解过游族吗 怎么看待加班 有什么问题想问的吗 0八股给我整不会了,完全不看应聘者技术能力?#游族##秋招##面经#
2024.3.5 Boss投递 2024.3.6 回复 2024.3.8过初筛 2024.3.13面试 确认候选人姓名 自我介绍 我看你更多是做数据分析的? 你是实习的时候才接触Linux? 软件工程不应该是往开发方面发展的吗? 你最近有做运维方面的工作吗,技术之类的 Linux这块没有继续做了是吧 Linux这块,MySQL有了解过吗 监控的话有接触过吗?一些工具之类的 主流的监控工具接触过吗,
自我介绍 自学 Java 的过程 类加载机制 类加载器种类 双亲委派机制 自定义了一个 String 类,能不能正常使用 Java 常见的集合类 ArrayList 底层、扩容机制 ArrayList、LinkedList 区别 平时开发遇到的异常 ThredLocal 原理 synchronized 和 volatile 的区别 synchronized 修饰静态方法和实例方法的区别 Concu
我们部署了一个Express web API,它获得了相当大的但相对较小的流量(平均每秒约10个请求),这些流量运行在通过Nginx代理的EC2 ubuntu服务器上。每隔一段时间,一个请求就会挂起,如果客户端等待的时间足够长,就会将包含以下内容的行输出到NGINX错误日志中: 我已经试过这里建议的解决办法,但似乎没有效果。这只发生在我们的知识大约1-3次每分钟,但我只是离开这些日志。如果客户机在
问题内容: 我想获得所有上游作业,就像在控制台输出中一样: 我已经尝试使用以下命令进行groovy postbuild: 但是我只能得到“分配”,而不是“开始”工作。 我也尝试过 但这是空的… 有任何想法吗? 问题答案: 您已接近第一个解决方案。 实际上,您需要做的就是根据其类型对它的祖先进行迭代。 这是一个示例代码片段,可以帮助您入门: 您可能需要参考文档来处理所有类型:http : //jav
问题内容: 我在Swift中创建了一个游戏,其中涉及怪物的出现。怪物根据计时器的出现和消失如下: 然后我就这样称呼它(例如在2秒后生成): 然后,我进行了类似的隐藏操作(在x秒后,我将怪物消灭了)。 因此,我在屏幕顶部创建了一个设置图标,当您点击它时,会出现一个巨大的矩形窗口以更改游戏设置,但是自然的问题是怪物仍然在背景中生成。如果我将玩家带到另一个屏幕,我相信我会失去我所有的游戏状态,并且必须重
本文向大家介绍JavaFx实现拼图游戏,包括了JavaFx实现拼图游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近学习JavaFx,发现网上大概只有官方文档可以查阅,学习资料较少,写个拼图游戏供记录。。 大概说一下思路: 1.面板的构建:面板采用GridPane,方便3*3的图片布局。 2.每个小格子中的图片当然不是一张张手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectang
本文向大家介绍Javascript编写2048小游戏,包括了Javascript编写2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码; 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300
我已经在新安装cpanel VPS上安装了nginxadmin。当我尝试登录到域时,我有504个超时。下面是我的日志和配置。 日志---------------- 我一卸载nginxadmin,一切就恢复正常了。
我的程序应该要求用户猜测 0 到 100 之间的数字,但我似乎无法正确输出。目前,如果用户数大于随机数,它会打印出无限数量的“您的数字太高”。此外,如果第一个 UserGuess 很低,那么以下所有数字都将具有相同的提示:(“您的数字太低”),尽管它们实际上大于随机数。我不知道我做错了什么。任何帮助将不胜感激。谢谢!
我的应用程序有以下堆栈: Nginx(1.4.6) UWSGI(1.9.17.1-Debian(64bit)) 烧瓶 Python 3.4 NGINX重启后的问题在一段时间内(几分钟)都能正常工作。在此期间之后,我收到一个“504网关超时”错误。 NGINX日志: *13从上游读取响应标头时上游超时(110:连接超时),客户端:86.123.39.44,服务器:app.fc.com,请求:“get
我正在为iOS开发一个贪吃蛇游戏:https://github.com/ScottBouloutian/Snake 我的目标是让AI以最佳方式完成蛇的游戏(让蛇填满棋盘)。 我正在使用IDA*找到一条从蛇当前位置到食物的路径。这是有效的。然而,该算法没有考虑到它将来可能需要获得更多食物的事实。因此,有时它倾向于把自己框起来。 也就是说,蛇在任何给定时间的目标都是找到食物,而它的目标应该是填满棋盘(
我在光标选择查询中有一个计算列。 当我执行这个查询时,它工作得很好: 当我输出时: 我的问题是为什么这个光标不能从select查询中提取以及如何解决这个问题。