在讲述有关list的时候,提到做游戏的事情,后来这个事情一直没有接续。不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适。经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了。现在就是开始做那个游戏的时候了。 游戏内容:猜数字游戏 太简单了吧。是的,游戏难度不大,不过这个游戏中蕴含的东西可是值得玩味的。 游戏过程描述 程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。 提示用户输入数字,也就是猜程序
在设计RADIUS协议时考虑了可扩展性。 如果最初的RADIUS部署仅使用本地用户存储,那么可以在不更改配置的情况下加入更大的radius服务器网络。 本章的重点是帮助您与其他RADIUS服务器集成。 在本章中,我们将: 发现漫游的优势和危险 在FreeRADIUS中查看领域是什么以及它是如何工作的 了解如何基于领域代理请求 探索使代理设置更加健壮的方法 让我们继续吧......
百度游戏统计简介 百度游戏统计利用大数据优势帮助客户更好的捕捉群体游戏用户的特征。开发者通过百度游戏统计可以掌握自己游戏平台上的用户群体属性,比如用户喜好等,在游戏的运营上就可以有的放矢。 对于玩家群体,开发者可以通过游戏统计结合他们日常行为分析,拓展用户群体的属性图谱,从而对一个用户群体建立起更加完善的兴趣需求模型分析系统,从而更加精准有效得对玩家行为进行分析。 在百度游戏统计上,四组功能涵盖了
微信小游戏 SDK 集成SDK 集成SDK采集小游戏用户行为和用户信息。 1.登录「微信公众平台」,在「开发-开发设置-服务器域名」的「request合法域名」中,增加诸葛域名: https://u.zhugeapi.net https://ubak.zhugeio.com 2.下载并安装SDK文件:点击下载SDK(SDK文件存放目录例如:utils/zhuge.js) 3.在game.js文件顶
Unity empowers game designers to make games. What's really special about Unity is that you don't need years of experience with code or a degree in art to make fun games. There are a handful of basic w
游戏发布之前的准备 啊,这么快就已经到最后一步了? 恭喜,现在只要再做最后一些处理,你的游戏就可以发布了。 首先需要的是对游戏的菜单进行调整。 平时测试的时候,“调试”菜单栏可以打开后台,方便你查看游戏过程中发生的事,但你肯定不想玩家通过后台查看甚至任意修改角色好感度吧。 所以呢,把没用的菜单关掉是很重要的一步。 只要打开“界面设定-Config.tjs”就可以很简单地关掉不想要的菜单项,当然,关
在运行吉里吉里程序时、会出现游戏工程文件夹选择画面(译注:请试着点一下KAGeXpress文件夹下的krkr.eXe)。如果不希望出现文件夹选择画面,而是让吉里吉里自动读取游戏工程的话,可以使用以下的方法。 将游戏工程文件夹改名为 data 将游戏工程文件夹命名为 "data" ,并将文件夹和吉里吉里可执行文件 ( krkr.eXe ) 放在同一目录下,在吉里吉里起动的时候,就会自动执行这个游
遥控游玩选单 遥控游玩时若按下PS按钮(HOME(归返)按钮),会显示选单。 PS按钮 执行按下PS3™专用无线控制器的PS按钮时的动作。*1 结束遥控游玩 结束遥控游玩。 可选择[结束并关闭PS3™的电源]/[结束但不关闭PS3™的电源]*2。 设定 按钮配置 通信设置 联机状态 显示遥控游玩时的联机状态。 *1 不对应按下PS按钮达2秒以上时的动作。 *2 当进行档案的复制、底层下载等,需透过
如何遥控游玩 所谓的遥控游玩,是指能在PSP™上显示PS3™的画面,并透过无线LAN遥控操作的机能。 可运用PSP™主机操作的项目 可透过遥控游玩操作的PS3™主要机能如下所述。 (设定)*1 (相片) (音乐) (影像)*2 (游戏)的(保存数据管理)、(记忆卡管理(PS / PS2))、(游戏数据管理) (网络) (PlayStation®Store) (好友) *1 可操作的项目有限。 *2
关于游戏类别 选择游戏时,会显示以下图标。 游戏分享 可经由Ad Hoc模式,接收其他PSP™主机传送的游戏数据。详情请参阅支持游戏分享机能之游戏的使用说明书。 管理保存数据 可复制/删除保存至Memory Stick™的保存数据或阅览详细信息。 管理保存数据 可复制/删除保存至主机内存的保存数据或阅览详细信息。 继续游戏 继续游玩暂时中断的游戏。详细请参阅[游玩自PlayStation®St
算是我第一次正规的笔试,心理压力较大。 校园招聘看到的春招岗位,游戏服务器开发。我开始问有没有go的岗,hr说有(我在boss没看到),随即加了微信,很快被捞了,感谢hr。 笔试23道题,15单选,5多选,3算法,时间一个小时半,就是牛客网的笔试系统。 选择题我做的有点懵,有的知识已经忘了,还有一些没涉及过的领域题。有一些操作系统的计算题,cpu轮转还有LRU算法算缺页数的,梦回408,选择做了好
面试结果未出,大概率凉了
1.多人领不同等级的赏,最后一个会奖励一个S赏,把每个人的赏从高到低输出: 输入:6 ABCDDE 123451 输出: SAE B C D D 用结构体数组,每个结构体是一个人,每个人有一个字符数组,插入时顺便排序 2.米小游有n个圣遗物,一共有m个类型,要保留k个,每个圣遗物都有类型a和分数b,输出保留的圣遗物最高总分数是? 用结构体数组,每个结构体是一个人,每个人有一个字符数组,插入时顺便排
2小时,10单选,15多选,3编程。 选择题考点涉及NAT、TCP、UDP、DNS、IGMP、RIP、vector、auto、enum、结构体、B+树、sql语句、get/post、文件共享方式、进程切换等。 第一题 题意:在二维坐标系上,有人和2只怪物,人的起始位置在(1,1),怪物分别在(x0,y0)和(x1,y1)。人有起始生命值H,每秒可以选择上下左右方向移动一格,如果当前格子上有怪物,也
岗位是产品运营,不是特别熟悉的岗位 面试官迟到了几分钟 自我介绍 游戏经历问了一下 问了一下对于运营的了解和看法 讲一下自己的优势 结合你的看法讲讲自己做过什么运营相关的尝试 结合游戏经历问了一个问题,你对于这个游戏的看法,你对于这个游戏的操作还有看法的重大转折点,和其他游戏的对比 讲一下商业化还有本地化的内容 反问 总体来看比较注重对于游戏经历还有对于游戏的看法,不知道有没有后续