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说明 微信支付-查询结算资金SDK。 官方文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/external/micropay.php?chapter=9_14&index=7 类 请求参数类 请求参数 类名:\Yurun\PaySDK\Weixin\SettlementQuery\Request 属性 名称 类型 说明 $_apiMethod string 接口
Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。 导入精灵帧资源 使用默认的资源导入方式就可以将图像资源导入到项目中,将图像资源的类型选择为 sprite-frame 之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源。 图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略
导入资源 提供了三种 导入资源 的方式: 以新建文件的方式,通过 Cocos Creator 3D 窗口的 资源管理器 面板 创建按钮 导入资源 以复制文件的方式,在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后打开编辑器或激活编辑器窗口会自动刷新 资源管理器 的资源列表,完成导入资源。 以拖拽文件的方式,从操作系统的文件管理器中拖拽资源文件到 资源管理器 面板的某个文件夹位置,完
资源管理器 面板是我们用来访问和管理项目资源的重要工具。 在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。您可以在新建项目时使用模板项目,新建步骤完成后会自动打开项目,默认布局中包含了 资源管理器 面板,里面有两个资源库,简称 DB,assets 和 internal, internal 属于默认的内置资源,内置资源可以复制出来,但不能直接修改。 面板操作预览 面板介绍 资源管理器 面板上主要有 头
以下资源包含有关KDB +的其他信息。 请使用它们来获得更深入的知识。 关于KDB +的有用链接 KDB+ - KDB+官方网站。 Q编程语言维基 - 维基百科对Q编程语言的参考。
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还没有学到足够的 RxJS 知识?查看其他这些超级棒的资源吧! 译者注:下面不少资源还是基于 RxJS 4,但思想是相同的 (=.=) 教程 RxJS 课程 - Egghead.io 不容错过的响应式编程介绍 2分钟告诉你什么是 Rx 学习 RxJS - @jhusain Rx 工场 响应式编程和 MVC RxJS 培训 - @andrestaltz 书籍 RxJS 实战 Rx Book Rx 介
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CodeIgniter 带有"自动装载"功能可以允许系统每次运行时自动初始化类库、辅助函数和模型。如果你需要某些资源在整个应用程序中全局使用,为方便起见可以考虑自动装载它们。 下列项目可以自动装载: “libraries”文件夹中的核心类 “helper”文件夹中的辅助函数 “config”文件夹中自定义配置文件 “system/language”文件夹中的语言包 “models”文件夹中的模型
CodeIgniter 的"自动加载"特性可以允许系统每次运行时自动初始化类库、辅助函数和模型。 如果你需要在整个应用程序中全局使用某些资源,为方便起见可以考虑自动加载它们。 支持自动加载的有下面这些: libraries/ 目录下的核心类 helpers/ 目录下的辅助函数 config/ 目录下的用户自定义配置文件 system/language/ 目录下的语言文件 models/ 目录下的模
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