为 MIP on 表达式拓展 1)行为封装 2)方法执行前置判断 3)有限运算能力 等功能。 标题 内容 类型 支持布局 nodisplay 所需脚本 https://c.mipcdn.com/static/v2/mip-action-macro/mip-action-macro.js 示例 mip-action-macro 能够将 MIP on 表达式当中的行为部分封装起来,供多个事件监听调用。
通过本任务,将学习如何: 验证Istio双向TLS认证配置 手动测试认证 开始之前 本任务假设已有一个Kubernetes集群: 已根据Istio安装任务安装Istio并支持双向TLS认证。 注意,要在”Installation steps“中的第5步选择”enable Istio mutual TLS Authentication feature”。 验证Istio双向TLS认证配置 以下命令假
Python3 实例 以下代码用于实现ASCII码与字符相互转换: 实例(Python 3.0+)# Filename : test.py # author by : www.runoob.com # 用户输入字符 c = input("请输入一个字符: ") # 用户输入ASCII码,并将输入的数字转为整型 a = int(input("请输入一个ASCII码: ")) print( c + "
当你编写一个插件的时候,你将不可避免地要将一些变量存储到数据库,或者将它们从数据库中取出。幸运的是,WordPress通过options 和一个数据库对象,使得存取数据变得很简单。本文将会谈及如何在一个WordPress 数据库中存储或者取回数据。 在数据库中存储数据 将数据存储到WordPress 数据库,主要有两种方法: 创建你自己的表。 使用Options 由于绝大多数插件不需要它们自己的表
一、积分商城总账户 1.1名词解释 积分商城总账户,即为【精彩活动】中的红包账户; 活动周期控制:在活动配置过程中,需要配置活动周期,创建成功后,会默认生成一个总账户周期,该活动会挂在这个周期下; 活动控制:一个总账户可挂多个发放红包的活动,例如:种红包、PK赛和搬砖工等,便于同时上线时,控制预算。 1.2配置说明 只有在成功配置发放红包的活动后,积分商城总账户才会生效,并在【精彩活动-红包账户】
自我介绍(这次好多了,心情一开始很平稳) 1.缓存预热怎么实现的 引入spring scheduler依赖,然后添加@Scheduler标签。然后巴拉巴拉 这里面试官问我是不是当我到定时任务执行的时间了,服务器刷新了是不是就是空了 我没听懂他啥意思,我就说我定时任务是要从数据库里面读数据到redis里面啊 他很吃惊他说啊数据是存在数据库了的? 我说嗯。 我现在有点明白了,面试官是不是以为我这个定时
一面忘了说就先不写了 1. 自我介绍,二面针对这一块挖的比较深。转专业的原因,每家公司的体验,实习时间短的原因,对公司的看法排序,未来希望偏向什么方向,工作地点是否会考虑 2. 项目介绍,面试官这一块问得少,中间可能走神了没有听,问了一个说过的点 3. 笔试题讲解,从头讲到尾基本。顺便给他们发现了一个bug(突然变测试岗) 4. 题外话:自己的优势和能力,什么案例能够体现自己的能力 5. 反问:团
1. 自我介绍 2. 经历相关(几段实习之间差别还挺大的,为什么这么选择?互相之间可以借鉴吗?未来更想做什么行业) 3. 一共讲了四个项目,第一个UIUX都有(不太感兴趣),第二个上线小功能迭代(为什么其中一个数据会比较好),第三个讲了笔试题(从头讲到尾),第四个讲了适老化设计(因为更想听一些交互向 系统性的的回答) 4. 反问了一些工作内容
【笔试题】 很简单,主要是以问答题为主,好像有一些单选多选,需要有软件测试理论基础和计算机基础,问答题有一道(自动贩卖机)设计测试用例 【面试】 问了很多,然后考了两道稍微有点弱智的代码题 面试现场有点吵,感觉应该不想招人? 1.为什么想做测开 2.对这个岗位的理解,你的优势 测试理论:测试方法 为登录页设计测试用例 3. tcp udp 4http https 5.java集合,数据类型 Str
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) Q3:为什么考研 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1. 交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2.质疑类 你这样做,有考虑
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下