#网易互娱#
流程:渠道官网投递简历--一面 网易互娱n星计划,就一面,30min左右 一共就一面,网易实习是技术面,hr面和在一起 1.自我介绍,问了与行业相关的学习内容,相关项目或者 2.问了实习经历 3.获得的行业比赛奖项 4.学校学习和生活的问题 5.关于测试图的想法 6.参加培训都学了什么(老王肥爷短期、 soulforce 、toart实体研修) 7.作品集问题 8.喜欢玩的游戏有什么? 9.影视作
1、自我介绍 2、Hashset、HashMap的底层 3、ArrayList、Hashset、HashMap使用场景 4、LinkList和ArrayList的区别 5、UDP和HTTP协议的区别 6、JVM内存回收机制 7、快排时间复杂度,如何让快排稳定 (答了加索引保证相对位置,答的不好) 8、如何保证Socket通信双方身份 (答了提前验证?) 9、怎么实现基于UDP的稳定通信 (答了建立
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
被约了面试,面试官先上来问一下,了不了解终端这个岗位干什么? 回答不了解,被告知具体的大前端的方向,跨端做的比较多。 面试内容: 是否了解Kotlin协程相关? 轻量级线程,底层是对语言进行支持保证能做到挂起操作 可以解决回调地狱的问题 看项目有使用MVVM架构,谈一谈和MVP的区别 MVVM能解耦,View和ViweModel之间能各自做自己的事情 MVP也能,但是MVP的View和Model之
那天预约了一个很闷的会议室,说的我都要喘不上气了。 全程项目+基础知识点,还有一个代码输出 1.介绍一下实习做的产品能力以及背景 2.所做的业务需求大概是怎么样的 3.这一块的难点在哪里 4.扮演怎么样的角色,如何推进目标达成 5.微前端路由方案优化项目展开,技术细节 6.微前端内部原理 7.有没有一些性能优化 8.vue的渲染原理/更新原理 9.有没有遇到一些比较难推进的事情,问题是什么,如何解
Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣
基本问的都是计网和操作系统的问题比较基础 进程线程的区别?进程的状态有哪些? 进程同步有哪些方式? 虚拟内存是什么,有什么用?页表存放在哪里什么区域? 多用户操作下如何删除一个其他用户正在用的文件?重点在怎么删除这个文件? TCP有什么连接状态?四次挥手的时候连接状态怎么变更的? TCP断开连接时服务器一直没有发FIN断开连接应该怎么办,如何解决这种问题? 什么时候选择TCP什么时候选择UDP?
面试岗位:aigc算法工程师 📅 oc时间线 3.29 在boss上给三个投了简历,都是37aigc岗位的,其中两个hr(高姓,郭姓)看了简历直接拒了,后端的小哥看了简历,给了内推码,然后顺利过得笔试资格。 📅 oc时间线 4.15 笔试一个半小时 4.23 告知笔试通过 📅 oc时间线 4.29 进行了业务一面 业务面有两个面试官,其中一个负责提问,另一个没说过一句话,面试体验很好。 流程
隔了几天才有时间整理三面面经,三面面试官聊业务,会看之前的面试评价,从里面挑之前面试官没问过的一些问题。没开摄像头,但聊起来沟通没啥压力。 灵犀的三面好像都是一个面试官来面,所以面试得排队,可能比较忙就约的比较晚了。 面经: 1.分享一个所有项目经历中最有自豪感的事情,介绍一下自己做的事情 2.微前端的意义和作用 3.这些方案和工作是独立设计/实施还是跟mt一起完成的 4.各子应用之前是否有通信
灵犀互娱项目管理一面 timeline:8/12投递,8/14进入测评环节,8/17做完测评,8/20收到邮件约一面,提供当周的时间供选择,我当周没空于是约了这周,8/28面完一面,面试官说一周后收通知 一面约40mins 面试官先做了自我介绍,然后到我做自我介绍 内容: 1.你可以介绍获得省奖做的这个项目内容,优势,还有项目成员结构吗? 2.你在现在这个公司实习的工作内容是什么?介绍一下你跟进的
我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了, 自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷! 1.自我介绍 2.根据简历提问 光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持? (提到了惬意的游戏体验和社交) 社交的体验?不同之处? 举个例子说明社交的体验? (提到了季节活动) 说一下具体的一次社交过程,比
本人走java后端,但是他们要我简历,也就给了,然后面试 实习时长,是否到毕业(六个月) 项目是课程里的项目吗(跟着网上做的) 前端有了解过吗(没有) SpringBoot操作MySQL用的什么库(MyBatis-Plus) MyBatis的$和#的区别 有什么场景是只有$能实现的的 动态注入是什么 项目里Redis用来做什么(缓存,分布式锁) 为什么用Redis而不是MySQL做这些事(Redi
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
升级核心3.0后,无法在包管理器中添加迁移。这是我的错误