缩进 (Indentation) 始终用 2 个空格做缩进。 when 的缩进和 case 一致。 case when song.name == 'Misty' puts 'Not again!' when song.duration > 120 puts 'Too long!' when Time.now.hour > 21 puts "It's too late" else s
table 表格
Use our simple grid to build layouts of some sizes thanks to a twelve column system, Sass variables and mixins, and predefined classes. Examples <w class="container"> <w class="row"> <text class
以4.8(对应于1.8)版的格式为蓝本 # 截至2003-05-02为止的格式版本如下所示 p Marshal.Dump(Object.new).unpack("cc").join(".") => ruby 1.6.0 (2000-09-19) [i586-linux] "4.4" => ruby 1.6.1 (2000-09-27) [i586-linux]
Ruby的sprintf格式与C语言的sprintf(3)基本相同。但还是有些差别: 它没有针对C特有类型的修饰符,如short或long等; 它包含2进制数的指示符(%b); 它不支持sprintf的方言式的语法。 下面就对ruby的sprintf格式进行详细的说明。 sprintf格式的规格如下所示。[]中的部分是可选的。 %[指定参数$][标识符][宽度][.精度]指示符 若想输出`%'本
Blockly的主工作区可以选择有一个网格。可以使块与网格对齐,从而实现更清晰的布局。这对于在大面积上分布多个代码分组的大型应用程序尤其有用。 网格的设置Blockly配置中的对象定义。这是一个例子: var workspace = Blockly.inject('blocklyDiv', {toolbox: document.getElementById('toolbox'),
Meshes make up a large part of your 3D worlds. You don't build your meshes in Unity, but in another application. 网格组成您的3D世界很大一部分。你不在Unity建立网格,但在另一个应用程序中建立。 In Unity, we have done everything in our pow
At the core of any 3D game are Meshes - objects consisting of triangles, with textures applied. 任何3D游戏的核心是网格——物体由三角形组成并带有纹理。 Meshes in Unity are rendered with renderer components. Although there may b
在word中,表格是一项很常用的功能,并且表格的样式变化多端,用户可以根据需要选择自己喜欢的样式。那么,各式各样的表格到底是怎么实现的呢? 本节,通过一个简单的表格,来揭开word表格的神秘面纱。表格的HTML代码如下: <table> <caption>表3-2 关系选择器</caption> <thead> <tr> <th>选择器</th> <th>语法
格式化数字是不经常用到的,只有在例如丑陋的"0.30000000000000004"出现在你的数轴标签上时,或者你想要使用固定精度将几千的数字组织为更加可读的形式,例如"$1,240.10",再或者你可能只想展示一个特定的数字的显著位。D3使用标准的数字格式化使得一切变得简单,例如,创建一个用0补齐4位数字的函数,可以这样: var zero = d3.format("04d"); 现在,你就可
表数据通常是可重复的。 ng-repeat指令可用于轻松绘制表格。 以下示例显示使用ng-repeat指令绘制表格 - <table> <tr> <th>Name</th> <th>Marks</th> </tr> <tr ng-repeat = "subject in student.subjects"> <td>{{ subject.nam
Bootstrap为构建表提供了一个干净的布局。 Bootstrap支持的一些表元素是 - 标签 描述 <table> 用于以表格格式显示数据的包装元素 <thead> 表标题行(tr)的容器元素,用于标记表列。 <tbody> 表格主体中的表行(tr)的容器元素。 <tr> 显示在单行上的一组表格单元格(td或th)的容器元素。 <td> 默认表格单元格。 <th> 列(或行,取决于范围和位置)
gridline(int $option = \Vtiful\Kernel\Excel::GRIDLINES_SHOW_ALL): self 网格线类型 const GRIDLINES_HIDE_ALL = 0; // 隐藏 屏幕网格线 和 打印网格线 const GRIDLINES_SHOW_SCREEN = 1; // 显示屏幕网格线 const GRIDLINES_SHOW_PRIN
插入文字 插入链接 插入公式 插入日期 插入本地图片 自动过滤 冻结单元格 合并单元格 行单元格样式 列单元格样式
Table 表格 平台差异说明 App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 QQ小程序 √ √ √ √ √ √ √ 基本使用 本组件标签类似HTML的table表格,由table、tr、th、td四个组件组成 table组件裹在最外层,可以配置一些基础参数 tr组件用于显示"行"数据 th组件用于显示表头内容,类似td,不同之处在于字体加粗了,也带有背景颜色,也可以直接用td替