在每次移动中,Nick可以从堆栈A或B堆栈的顶部移除一个整数。 Nick保存从两个堆栈中移除的整数的运行和。 如果Nick在任何一点上的运行和大于游戏开始时给定的某个整数X,他将被取消比赛资格。 我不明白算法,它看起来像DP,对我来说,有人能帮助我的方法/算法吗? **
那么,如何在解决方案域中解决此问题呢?
概况:40分钟 4道编程题 只能切两次屏幕 可选语言(Java c c++ php JavaScript)无python 1.筛选出所有日志的报错信息 2.给定两个有序数组,求中位数(要求时间复杂度) 3.画步长为2的矩形 4.没看 😅咱就是说一道题都不会 #实习##广州腾讯凯博信息科技有限公司#
1.自我介绍 2.软件测试方法及具体使用场景、测试分类、黑白盒测试 3.测试工具及使用(postman、jmeter、fiddler、禅道) 4.介绍项目 5.了解自动化测试?(接口自动化和web自动化) 6.Linux命令 (查看版本、日志什么的) 7.数据库相关问题(语句、索引、事务、视图) 8.闲聊公司岗位情况 9.反问
11.3 华汉伟业(C++) 下午我怀着一丝感恩,面试,也挺尴尬的,感觉越来越菜 此处分割线------------------------------- 面试官,你简历巴拉巴拉,说一下你课题吧。 emmmm 我就再主要问你C++的吧,先写点题(然后全程在写题) 实现以下string类的函数 class String { public: String(const char* s = nullptr
问题内容: .NET世界是否有Maven替代品或端口? 我很乐意使用Java世界拥有的良好的依赖管理系统,但是我发现没有什么可与.NET项目相提并论的。 问题答案: NMaven是为.NET 提供Apache Maven 的第一个/官方的工作。该项目未能消除对Apache正式项目的高要求,并于2008年11月从Apache孵化器中退出。曾有过多次努力使该项目分叉并幸存,但只有其中的一个(NPand
我刚刚试着写一个Minecraft模型。IntelliJ IDEA突出显示了这行代码:
11.02三面(20min) 游戏制作人面 1.自我介绍 2.就业方向和职业发展 3.为什么选择测试而不选择开发 4.同学的就业方向(??) 5.学校在哪 6.就业城市的选择(因为楼主是广东仔) 7.游戏项目难点 8.关于玩家对游戏项目的意见,有没有没有采纳的 9.描述一下另一个团队Java项目 10.团队开发过程中有没有遇到什么问题 11.有没有offer 12.期望薪资 反问 #完美世界##游
11.9 面试 面试官迟到15min,全程面了15min左右(很难不kpi面) --------------------------------------------------------- 自我介绍 从什么地方了解完美世界的? 玩过游戏吗?具体有哪些? 游戏内限时领奖的测试? 有没有上过测试相关的课程或者从其它方面了解测试? 在学业或实习过程中做过最有成就感的事情是什么? 对于自己进入游戏行
刚和三个面试官对完线,已经麻了,趁我记忆还在写个面经 1.平衡二叉树的原理和在stl数据结构中的应用 (忘了,我简历还写我熟悉二叉树,寄) 2.c的内存对齐 3.c和c++内存管理的区别 4.你ue4项目中的AI行为树使用了哪些结点 (sequence,selector,BTS,BTT...) 5.会不会python的自动搜索 (不会) 6.会哪些寻路算法(DFS,BFS,Dijkstra,A*,
本人目前大二,想做游戏,遂投了几家公司的暑期实习。然由于水平较低。mhy客户端笔试被刷,完美世界引擎岗笔试做的很烂,被捞进了面试。以下是本次线上面试面经,基本没准备,答得较烂,但面试官人非常nice,很多没答上来的问题都给了细致的讲解。 C++ 涉及基本特性和实现原理 malloc 和 new 的区别 为什么需要拷贝构造函数,为什么不直接赋值成员变量? 拷贝构造函数的参数 类对象的引用,传值会导致
无法理解为什么Fork-Join在多核利用方面更好。 举例说明(仅为理论): 我有一个Web服务endpoint数组:[E1、E2、E3、E4] 假设每个endpoint都返回一个数字。 然后我必须总结总数并返回结果。 记住这个简单的故事。 我有两个选择: ExecutorService修复了4个线程池,并并行跨越这4个调用 假设我有4个核。 有了Executor service,就可以创建4个J
我试图更深入地理解Java的垃圾收集。 在HotSpot JVM世代集合中,堆中有三个区域(年轻世代、老世代和永久世代)。还有两种算法:
我正在使用pyBullet,它是bullet3物理引擎的python包装器,我需要从虚拟相机创建点云。 这个引擎使用基本的OpenGL渲染器,我可以从OpenGL深度缓冲区中获得值 现在我有了具有深度值的Width*Height数组。我怎么能从中得到世界坐标?我试图保存。ply点云和点(width,height,depthBuffer(width,height)),但这并不能创建看起来像场景中对象
我正在为我的计算机科学学位的顶点项目工作,我很难弄清楚如何做到标题所说的那样。只要假设摄像机在原点向下看--在gl坐标中的z(或在世界坐标中的正z),我的投影矩阵是基于16x9的纵横比和40度垂直视场。zfar为1000,znear为1。 我从两个不同的角度探讨了这个问题。我试着通过矩阵数学和三角法来计算它。然而,到目前为止,这两种方法都不适合我。 我的第一个本能,是取我的投影矩阵,求矩阵的逆,而